Em relação as bebidas, eu acabei que limitei a quantidade, pra mim conseguir finalizar o jogo. Mas o tutorial melhor, o game juice e um tempo maior entre os pedidos são coisas que eu realmente deveria ter pensado. Obrigado pelo feedback!
VeDablio
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Ótimo jogo, a gameplay de combate no submundo ficou muito satisfatória. Porém, sinto que os itens ficaram mal distribuídos e perder dinheiro por cliente que foi embora da loja sem comprar não ajuda muito no balanceamento. A demora dos clientes também foi algo que me incomodou, joguei até cumprir o objetivo, mas tive que ficar vendo tiktok enquanto so apertava E para atender. Eu vi no GDD que você iria adicionar uma mecânica de upgrade, ela cairia muito bem!
Parabéns pelo jogo, está muito lindo e divertido!
Me incomodou demais a mudança de dia para noite, já que não dava para saber quando isso iria acontecer, a escolha de Z para mudar de forma e E para atirar não me agradaram nos controles, também ficou muito confuso o que tinha que fazer nas salas. A ideia ficou legal, só faltou executar ela de uma forma mais fácil de entender
Um jogo simples que cumpriu o tema de forma literal. A pixel art apesar de simples é bonita, a música e os efeitos são bons e a história é engraçada, nunca que eu iria esperar esse plot. Minha única reclamação é que os desafios foram muito fáceis, talvez dar uma dificultada a mais por ser um jogo de puzzle seria interessante.
Ótimo jogo, parabéns!
Jogo muito bem imaginado e feito, os gráficos meio largados já passam uma estranheza de inicio, a movimentação estranha, a música distorcendo e os glitchs visuais ajudam na vibe. O meu único incomodo foi que eu buguei naquela tela em que uma tela preta com riscos brancos desce e meu boneco saiu da tela. Mas fora isso, o jogo passou muito bem a vibe que prometeu.
O jogo tem um visual bem estiloso, dá para perceber de cara a referencias. A história é muito interessante, só o final que me deixou meio confuso, pois achei que ia ter mais coisas e acaba do nada. Em relação a gameplay, acho que o sistema de perder dias para upar de nível é mais punitivo do que deveria, eu mesmo fiquei com medo de upar e não conseguir finalizar a dungeon nos 7 dias já que imaginei que teria mais coisas além das 3 chaves. Também achei que faltou mais feedbacks sonoros, matar os inimigos não era tão satisfatório, já que não tinha nem um som e tomar hit não passava nenhum peso. Mas o jogo está lindo e divertido de jogar, ótimo trabalho!
Uma ótima proposta, porém faltou alguns polimentos. Eu fiquei preso em várias paredes, às vezes por culpa do dash, às vezes só andando até as paredes. A arte ao mesmo tempo que dá o charme de contraste dos dois mundos, também se prende muito nas cores bases. A história ficou muito interessante, tenho certeza que se tivesse mais tempo iria ficar incrível. Parabéns pelo jogo!
O jogo é muito divertido! A gameplay frenética de coletar os recursos no planeta, enquanto foge de alienígenas e depois voltar para a terra para dar upgrade nos status é muito divertido, porém, as partes de nave eu senti que foram mais algo para atrapalhar e comer tempo do que algo parte da gameplay, se tivesse algo a mais nessa parte seria incrível. Os gráficos são meio estranhos, parecia que as coisas não combinavam, eu entendo que talvez foi essa a ideia no planeta dos recursos, mas até na Terra parecia não fazer muito sentido. Mas o jogo está bem divertido e foi muito legal jogar.
A gameplay é interessante, porém eu achei a movimentação sensível de mais, eu dificilmente consegui fazer pulos da forma que eu queria. A arte ficou simples, porém faltou uma distinção maior do que pode ser interagido do que é apenas cenário, muitas vezes achei que iria bater em objetos que eram apenas background. Não senti muito o uso do tema, pareceu que ir pro outro mundo era sempre a melhor escolha e as vezes as única opção para poder concluir a fase. Mas a gameplay está bem desafiadora e foi divertido jogar as fases.
Mecânicas muito bem utilizadas, ter que trocar de mundo para resolver alguns puzzles é uma pegada muito inteligente, a magia para destruir os blocos também ficou muito bem implementada. A arte é bonita e passa a vibe de algo místico. A única coisa que me incomodou na gameplay foi o botão de mudar de mundo, ter que soltar um dos dedos de movimentação para apertar Z não é muito legal e usar as setinha para movimentar iria impossibilitar de atirar e mudar de mundo. O GDD tá muito cru, sem muita informação. Fora isso, o jogo está muito bom e utilizou muito bem o tema, parabéns!
O começo do jogo é muito lento, colocar muito texto de explicação obrigatória sobre história não é algo muito legal. Eu senti que o nível de dificuldade ultrapassa muito o nível de força do jogador, já que chega mais inimigo do que vem de carta para usar, balancear isso já ajuda muito no fluxo de gameplay. Achei que faltou algum tipo de feedback de quanto você vai receber novas cartas e por onde os inimigos virão. O GDD faltou muita informação.
Mas a ideia do jogo é interessante, se corrigir esses problemas fica um jogo muito interessante.
Os gráficos são muito lindos e os sons passaram a vibe certa de calabouço. Em relação a gameplay, eu achei que o jogo se prendeu muito ao mundo astral, já que grande partes dos puzzles acontecem na forma de fantasma, o último mapa foi um desafio, porém nada recompensador, pois senti que a movimentação não era equilibrada com os pulos que era necessário fazer, e a mecanica de atirar nos inimigos é muito interessante, porém, como a mira não é tão precisa, a mecanica de munições limitadas deu uma atrapalhada em alguns momentos. Mas o jogo está legal de se jogar, foi divertido sofrer na última fase.
O jogo tem gráficos lindos apesar de simples, os sons passam muito bem o feedback do que está acontecendo e o GDD está muito bem feito. Minha única reclamação é a dificuldade dos desafios, por ser um jogo de puzzle, eu imaginei que eu teria que parar em alguns momentos para pensar em como passar as fases, mas acabou que finalizei o jogo sem morrer. Fora isso, o jogo está muito bom.
O jogo é simples, porém divertido. Um pong clássico com textura diferente.
Coisas que poderiam melhorar: A velocidade incial ser maior, para adicionar mais desafio. Alguma mecanica a mais que atrapalhe ambos os jogadores, como uma barreira que some e aparece de tempos em tempos no meio do mapa. E uma IA de inimigo mais inteligente para acompanhar a nova dificuldade.
