Thank you so much for porting this!
One thing that is missing is the white bar at the bottom that grows when "collecting" circles.
Other than that - great job, thank you
VaustXIII
Creator of
Recent community posts
Шлем 10/10) Кажется, музыкальный трек коротковат, за уровень успевает несколько раз сыграть. А уровень всего один, или я что-то не так сделал? Вроде достроил, но на следующий уровень не перешло. Добавить бы реакций гоблинам, а то стоически молча все удары выносят, что-то типа https://www.youtube.com/watch?v=eO6OaVnbqaY) Ну и геймплей бы разнообразить, а то маловато скилла от игрока требуется даже для ГК (имхо).
Идея хорошая, про сложность состыковки уже сказали, добавлю про звук. Один и тот же клип при запуске очень быстро приедается, это можно немного смягчить, рандомизируя свойства проигрывателя при каждом запуске, например AudioSource.pitch = Random.Range(0.9f, 1.1f); Ну и музычка/амбиент не помешали бы. Для 3х-часового проекта на самом деле отлично)
Выглядит отлично, играется весело. Но некоторые вещи, кажется можно улучшить. Во-первых, наличие звукового сопровождения сильно бы улучшило общее впечатление. Во-вторых, нет лимита времени на то, чтобы выбрать с какой стороны атаковать, а соответственно нет мотивации выбирать быстро. В-третьих, заметно, что скелеты телепортируются вперёд при каждом ударе, кажется, стоит сделать их движение более плавным. В остальном очень круто!
Статус просветления:
[✘] Не достигнуто
[✔] Достигнуто
Если серьёзно: неплохо, но есть моменты. Персонаж закрывает то, что прямо под ним, не видишь куда падаешь. Водовороты выглядят так будто в них надо залетать, а не наоборот. Не ведётся счёт, что снижает реиграбельность. Думаю, если эти вещи пересмотреть/улучшить, плюс общий game feel сочнее сделать, то может получится вполне самодостаточная игра
Набил 100ку и пошёл довольный писать отзыв. Визуал стильный, плакаты на обшивке корабля это сильно) Музыка приятная, а вот звук удара молотком можно и посочнее сделать, на мой взгляд, как говорил маэстро: "Импакт не чувствуется". Про не самое удобное расположение индикатора уже говорили, добавлю, что аудио подсказки могут помочь в решении. При каждом переходе на новый уровень силы удара - проигрывать небольшой "Динь", тон которого повышается/понижается с силой. А так в целом превосходно, хоть сейчас в стор выходить!
Круто! Правда больше хардкорно, чем гиперказуально: хотя управление простое, а геймплей easy to learn hard to master, кажется что уж слишком сложно получилось. Ещё не совсем понял механику красных диагональных стрелок, они не дают с двух сторон чинить? Но иногда и диагональная есть и боковая? Кажется, не хватает счёта, чтобы понимать начинаешь ты лучше играть или нет - это пожалуй основная причина, по которой остановился, в остальном - очень классно!
Довольно забавно! Кажется, что геймплей достаточно горизонтальный, и соответственно больше бы подошла горизонтальная ориентация экрана. Скольжение прям очень большое, выше 3х этажей построить не получилось. Возможно стоит на уровне делать уже почти готовое строение, и для прохождения нужно попасть в правильные места для завершения. Ещё следование камеры за блоком жёсткое, думаю, можно улучшить "game feel" сделав его более "резиночным"
Очень круто! Визуальное оформление прям очень приятное. Геймплейно тоже хорошо, но есть моменты. Кажется логику выбора следующего блока стоит доработать: во-первых, стабилно получается собирать одну сторону, вообще не вращая пока она не заполнится, во-вторых, на последней стороне иногда выпадают блоки, которые не подходят, и их некуда просто вставлять, из-за чего идеально пройти уровень не получится, а это кажется не очень хорошо. В целом такое впечатление, что у идеи есть потенциал
В тему гиперказуального строительства въезжает идеально! Но конечно же есть что улучшить: кажется кирпич слишком долго падает, неплохо было бы либо ускорить его, либо сделать начальную позицию вдвое ближе к верхушке башни. Можно просто безостановочно жать по экрану и это никак не наказывается. Плюс ускорять движение при подъеме. Думаю, если эти моменты подправить - выйдет вполне достойная гиперказуалка