Спасибо за отзыв!!, согласны с таймером, в дальнейшем думаем насчет разных уровней сложности, связанных как раз насчет достижения цели за время, ну и выживание(который мы продемонстрировали). Согласен, что не надо было начинать с таймера в начале))
Спасибо за отзыв!! Насчет таймера согласны, вообще была идея, "зажать игрока в клещи", чтобы он начал использовать механику реплея, а так в будущем думаем насчет добавления таймера как уровень сложности.