Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

AzaryKnyaz

37
Posts
8
Followers
A member registered Jan 29, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Мы выкатились в стим с другой нашей игрой, Dwarf Brew Master, поздравляю с поступлением!

Уровень специально сделан так чтобы больше познакомиться с механиками видимых поворотных предметов, которыми и являются листики. Нужно поломать голову и посидеть подольше, чем на предыдущих уровнях, это правда. По поводу предметов: некоторым удобнее двигать сразу несколько объектов чтобы выстроить дорожку, кому-то удобнее брать один предмет. Еще есть и должны были быть уровни, где заранее расставляются предметы и нужно довести крыс без проблем до точки с сыром. Несколько типов выполняющих одну задачу нужны так же и для некоторых уровней, так же опять вопрос удобства. Кто-то пользуется сырным ароматизатором, кто-то пользуется крысиным манком - функция одна, способ взаимодействия разный. Если интересно посмотреть всю игру, можно посмотреть видео, оно на страничке игры. В любом случае, спасибо что поиграли!

Еще хотела написать, что по скринам и обложке игра выглядела очень мрачно и навевала атмосферу напряженного около хоррора, а в конечном итоге это спокойная игра с прекрасными светлыми выстроенными локациями.

Это самая прекрасная игра по моему личному скромному мнению на геймджеме. Она стильная, даже если были ассеты, в конечном итоге все это выстроилось в композицию, отдельно понравилось, как антураж одной комнаты переходит в другую. Игра продуманная, несмотря на то, что это симулятор ходьбы с набором простейших головоломок, как же она сделана! Открытие всех комнат друг за другом хорошо оформлены. Единственное, что мне кажется натянутым - тема геймджема. Я понимаю, что рассказчик иронизирует над действиями игрока, но из-за того что это не обязательно для него, а грубо говоря, только по вызову, складывается ощущение одиночества и не случившегося раскрытия. По крайней мере я проходила самостоятельно без режима рассказчика, отчего в очень редких моментах мне вкидывало порцию иронии. Да и бог с этой темой, зато какая игра получилась замечательная. Ставлю ей классы, мне понравилось.

Он присутствует, просто подключается зрение крысы, если мы сразу о уровне после туториала говорим. Пока крыса не увидит сыр, он не будет показываться. На уровнях сыры есть. Что не совсем очевидно включение зрения для игроков мы поняли, возможно доработаем. Благодарим за теплый отзыв!

Простая механика, которую полировали. Но не дополировали. Звуки слишком громкие и нельзя настроить. Сбрасывается при запуске уровня громкость. Беды с коллайдерами. Грустно что только при смерти можно переключиться на другую девчонку. С тем что бросилось лично мне в глаза - все. В остальном прекрасно. Это выглядит как законченная игра и это круто. Стиль тоже есть, он выдержан. Тема тоже есть, что геймплейно, что сюжетно. Ставлю класс.

Звуки подкачали, хотели их добавить, но как получилось. Спасибо большое!

Спасибо за оценку, отлично, что оформление зашло х)

Приятно видеть такие комментарии, большое спасибо! 

Старались подойти не в лоб к этой теме, но чтобы было понятно, что к чему. Спасибо!

Надеюсь, что это про сюжет х)

(1 edit)

Большое спасибо за отзыв!

Спасибо! По ощущениям, что механика где только не была, но приятно думать, что это что-то необычное х)

Искренне благодарим! До какого уровня дошли за это время, если не секрет?

Уровни создавались не только геймдизайнером, но и программистом, отчего ему тоже низкий поклон. Видимо поэтому и получилось сделать баланс. Спасибо за столь теплый отзыв!

Благодарим! Наша художница воспринимает эту игру двояко, но рада, что функциональный визуал в конечном итоге делает атмосферу и не мешает. Хотелось сделать обучение размазанным по всей игре, спасибо, что оценили. Ваша игра нам тоже очень понравилась, особенно подход аудиовизуальной части) 

(1 edit)
😳

На связи AzaryKnyaz, играю без команды
Красивая женщина. Вот бы ее еще видеть! Она стоит сбоку, а основные кнопки прокручиваются где-то в другой стороне. Залетев сразу в уровень опупела, потому что надо было и стрелки жать, и энтер, и пробел, и потом вообще все вместе, а я катаюсь лицом по клавиатуре, чтобы понять, что жать надо те самые кнопки х)
Скорее всего надо не менять геймплей с аллюзией на 1000 и 1 инструмент оркестра, а пробовать варианты биндинга кнопок на другие места. Это хардкорная ритмина, которая имеет место быть. Ну и импакт важен от того когда мы жмем. Остальное все сказали. Спасибо большое за игру.

Ссылка на видео с комментариями и прохождением: 

Ссылка на видео с комментариями и прохождением: 

Благодарим за такой отзыв! Будет версия с доработками, дальше посмотрим)

Благодарны за то, что проиграли! Особенности есть, просто визуально на предметах никак не отображаем. Особые модификаторы и дополнительный опыт в конце миссий. Поэтому нужно смотреть внимательнее на какую миссию отправляем наших работяг, бывает, что из-за модификаторов на некоторых противниках можно напороться на -6 к уровню)

Мне с художником очень понравилась игра: в ней есть стиль, геймплей. Очень не хватает обучения, не сразу было понятно, что команды не для дрона, а для человека. Говорить человеку, что делать, очень классная идея. Радар крут, ориентироваться приходится в основном только на звуках, что мне показалось крутой фишкой. Тут можно придумать разные типы людей - кто-то более самостоятельный, кто-то обыкновенный гражданский, которому страшно и ему уже как раз только и указывать. Много чего еще можно придумать. С нарративной точки зрения лично мне прям оч все нравится, воображение разыгралось. Спасибо за такую игру на джеме.

Обожаю игры на внимательность! Увидеть такое было очень приятно, а тем более поиграть. Этакая диорама из DC комиксов, в котором происходит всякое непотребство. Хорошо, что есть персонаж, который может себе позволить призывать героя. Этот город его заслужил.

В какой-то момент показалось, что боевка слегка затянутая по анимациям, но это мелочь. Озвучка супер. Настоящий кинематограф игры хорошо сочетается с классической нуарной историей.

Потешная игра про действительно важного человека, который в обычное время шутки шутит. Было смешно и задорно, обидно что звуки и музыка были через нейронку, так как лично для меня сейчас одна из лучших игр от соло разраба. Аналог подлой еврейской музыки хорошо в общую атмосферу влетает, но потом где-то в середине игры уже поднаедает.

Мне лично пока удавалось доходить до 18 уровня, потом появлялся главный кризис игры, ибо шкала опасности заполнилась на одной из планет очень невовремя, да и я не очень внимательно играла. Тестеры, вдумчиво играя, доходили до 51 уровня и только потом встречались с главбоссом, но времени они на это потратили около часа игры, когда мое прохождение занимало в среднем от 15 до 20 минут х)

В ближайшее время добавим видео геймплейное еще, по поводу комментариев от разработчиков пока не знаем, но может быть.

И-и наш художник очень старался, и мы рады, что все визуальные элементы от нее мы успели добавить, и что их оценивают. Спасибо за фидбек, скинем один из предметов)

 

Понравилось. На уровне с кислотой прям беда с коллайдерами, за три километра от нее, а она уже жрет здоровье. Швыряться сквайром прикольно. Тема обыгралась как надо, ведь ты бесполезный главный герой без страдающего средневековья за спиной. В случае игры - перед тобой. Словился баг с крысой, улетел товарищ за границу и тусил там. Ладно коллайдеры сквайра и крысюка бились друг об друга и игра прошлась. Медик будто бы без реализованного функционала, первое время из-за описания хила подбегала к нему. Не ясно, для чего стресс, предполагаю, что тоже не реализовался функционал.

Отличная игра, прекрасный векторный визуал, наш художник оценил, как просто и со вкусом и на нужных деталях сделан акцент. Каждый противник со своими нюансами, что супер сказывается на игроке. Очень не хватает пояснения правил в самой игре. Совсем не обязательно игроку показывать, какие там именно комбинации могут быть в момент, а вот в любой момент в самой игре посмотреть, какие есть комбинации вообще в покере - было бы супер. Боба правда я так пройти и не удосужилась, я отказывалась уже думать после того, как боб по приколу удалил первую карту, а не последнюю х)

Супер. Жму руку за соло-игру.

Предметы нужны чтобы давать их группе как награду. Есть собственно предметы, которые падают с миссий, они нужны для крафта. Есть снаряжение - они уже как раз являются наградой и дополнением к группе. Снаряжение получается за счет "позвонить другу", ну и, собственно, за крафт. Наш художник очень старался, ему очень приятно! Благодарим за прохождение!

(3 edits)

Доходили стабильно до 20 и 25 уровня и выше, так что играбельно и без читов!

Нужно установить для RPGMaker "RPG Maker VX Ace Run Time Package" чтобы работало, очень классная с точки зрения иронии и сатиры! х)

(1 edit)

ost из bloodborne "Gehrman, The First Hunter", как и ассеты от Миядзаки

Концовок 4. По поводу того, что концовка закрылась: мы сделали выход на любую кнопку с блоком от нечаянных прожатий, возможно, нечаянно прожалась клавиша позже и произошел вылет. С диалогами в целом надо дорабатывать, это правда. Большое спасибо за развернутый отзыв, очень приятно!

Мы уверены, что спать на джемах - обязательно, но вроде днем мы хорошо поработали

У нас три параллельных процесса х)