Ok... mais pourtant il me semble que tu as joué après l'ajout des paramètres, n'est-ce pas ? Il y a une option pour désactiver les secousses des déplacements. En tout cas, merci de m'avoir signalé ces problèmes. Je ferai plus attention à la fluidité de la caméra dans mes prochains jeux.
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Salut 😺 Désolé pour le lag, je n'ai pas encore identifié la cause de ces problèmes de performances sur l'export web. Le crash lors de la mort, c'est parce que je n'ai pas réussi à faire fonctionner le système de checkpoints, alors j'ai fait en sorte que le jeu s'arrête simplement, et c'est vrai que ça ressemble à un plantage. Content de voir que les autres aspects du jeu t'ont plu, travailler dessus était amusant.
Je n'ai pas pu jouer à ton jeu pendant la période de votes, mais je l'ai testé maintenant. Je te conseille fortement d'aller lire mon commentaire si tu ne l'as pas déjà lu.
J'aime beaucoup l'ambiance visuelle unique, en plus l'UI s'y intègre à merveille ! Les animation sont très bien réussies (j'adore celle du power-up lorsqu'il est récupéré), mais je trouve que le jeu en manque ; La destruction des astéroïdes devrait avoir une explosion, et aussi une animation de dégât (+ ralentissement dans le jeu pendant un court instant) pour les plus grands. Les projectiles aussi pourrait avoir une animation (seulement lors de la collision, je dirais).
À l'avenir, n'hésite pas à ajouter des effets sonores pour absolument tout dans tes jeux ! Des sons discrets pour les actions répétitives déplacements et la libération de projectile, et des sons plus marqués pour les évènements importants (dégâts/destruction d'astéroïde, power-up, mort, sélection dans les menus).
UN POINT SUPER IMPORTANT : Pourquoi je suis mort ??? Je n'aurais jamais pensé dire ça dans un space shooter, mais je n'ai vraiment pas compris la mécanique de game over, tu peux m'expliquer stp ? On ne peut pas se faire toucher, et quand une météorite touche la ville, elle disparait...
Pour finir sur un point positif, le système de magasin a l'air incroyablement cool ! Je n'ai pas vraiment pu tester ça parce que je ne sais pas trop comment survivre, mais vu les images, le shop a l'air très complet et détaillé !
Je suis content que mon jeu en général t'ait plu, surtout la partie épique sous l'orage ! Je pense malheureusement que ce jeu devra s'arrêter là parce que j'ai très map codé les systèmes et ce ne serait pas vraiment possible de construire plus sur ce projet.
Qu'est-ce que tu veux dire pour la caméra ? Ça m'intéresse de savoir comment tu trouve qu'elle pourrait être améliorée, pour que mes prochains jeux soient meilleurs.
Et pour ton jeu Tempest, je pourrai le tester vendredi prochain parce que cette semaine je n'aurai pas mon PC et mon tel. Je pourrai pas mettre de note du coup mais je me réjouis d'y jouer.
Merci pour ton retour ! Honnêtement, je ne pense pas pouvoir améliorer le début parce que mon jeu est très mal codé et rajouter des fonctionnalités serait compliqué...
En fait, quand le jeu s'arrête, l'écran se fige et ça ressemble à un crash. Je vais essayer d'améliorer ça.
Pour l'épilepsie, j'ai une bonne nouvelle : Le nouvel écran de paramètres permet maintenant de désactiver des effets pour rendre le jeu plus accessible.
Merci pour ton retour 😺 Je n'avais pas pensé que le mouvement de haut en bas de la caméra puisse être embêtant, je vais créer un menu de paramètres pour désactiver ça. Les particules rouges servent juste à guider les joueurs, surtout au début pour que les personnes qui n'ont pas l'habitude des platformers comprennent qu'il faut sauter pour aller à droite, puis sauter à nouveau pour prendre le nuage rouge.
Honnêtement, plutôt cool le jeu ! C'est super que les lasers aient une animation avant de tirer, beaucoup de jeux manquent de ça !
Il y a juste quelques améliorations que tu pourrais faire si tu continue ce jeu après la jam :
1. Activer la musique par défaut et enlever le raccourci clavier
2. Réapparition automatique
3. Réduire les hitboxes des lasers (un peu tricky sur Scratch mais possible)

