init python:
character1_history = []
character2_history = []
define Character1 = Character('Character1', color="#14d114", kind=nvl)
define Character2 = Character('Character2', color="#f6170b", kind=nvl)
label start:
scene bg room
show eileen happy
Character1 "Вы создали новую игру Ren'Py."
Character1 "Вы создали новую игру Ren'Py."
Character1 "Вы создали новую игру Ren'Py."
Character1 "Вы создали новую игру Ren'Py."
call history_save("Character 1")
Character2 "Добавьте сюжет, изображения и музыку и отправьте её в мир!"
Character2 "Добавьте сюжет, изображения и музыку и отправьте её в мир!"
Character2 "Добавьте сюжет, изображения и музыку и отправьте её в мир!"
Character2 "Добавьте сюжет, изображения и музыку и отправьте её в мир!"
call history_save("Character 2")
jump contacts
label history_save(open_text):
python:
for i in nvl_list:
if open_text == "Character 1":
character1_history.append(i)
elif open_text == "Character 2":
character2_history.append(i)
nvl clear
return
label character_history_load(character):
if character == "Character 1":
$ nvl_list = character1_history
nvl_narrator ""
$ nvl_list.pop()
elif character == "Character 2":
$ nvl_list = character2_history
nvl_narrator ""
$ nvl_list.pop()
return
label contacts:
menu:
"choose character"
"Character 1":
call character_history_load("Character 1")
"Character 2":
call character_history_load("Character 2")
jump contactsUlp Std
1
Posts
3
Followers
13
Following
A member registered Dec 29, 2022 · View creator page →
Creator of
Recent community posts
yet another phone for renpy comments · Replied to Shaker Bot Studio in yet another phone for renpy comments
