init python: character1_history = [] character2_history = [] define Character1 = Character('Character1', color="#14d114", kind=nvl) define Character2 = Character('Character2', color="#f6170b", kind=nvl) label start: scene bg room show eileen happy Character1 "Вы создали новую игру Ren'Py." Character1 "Вы создали новую игру Ren'Py." Character1 "Вы создали новую игру Ren'Py." Character1 "Вы создали новую игру Ren'Py." call history_save("Character 1") Character2 "Добавьте сюжет, изображения и музыку и отправьте её в мир!" Character2 "Добавьте сюжет, изображения и музыку и отправьте её в мир!" Character2 "Добавьте сюжет, изображения и музыку и отправьте её в мир!" Character2 "Добавьте сюжет, изображения и музыку и отправьте её в мир!" call history_save("Character 2") jump contacts label history_save(open_text): python: for i in nvl_list: if open_text == "Character 1": character1_history.append(i) elif open_text == "Character 2": character2_history.append(i) nvl clear return label character_history_load(character): if character == "Character 1": $ nvl_list = character1_history nvl_narrator "" $ nvl_list.pop() elif character == "Character 2": $ nvl_list = character2_history nvl_narrator "" $ nvl_list.pop() return label contacts: menu: "choose character" "Character 1": call character_history_load("Character 1") "Character 2": call character_history_load("Character 2") jump contacts