Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Tysky

2
Posts
3
Following
A member registered Dec 26, 2021

Recent community posts

(1 edit)

[cz 2]
1 2 

Ta animacja również wygląda dość dziwnie - gdyż "w akcji" wygląda to tak jakby nasz bohater posiadał coś pomiędzy nogami (i nie mówię tu o ogonie który jest za nim). Noga uniesiona w górę nie odpowiada rozmiarem tej "na ziemi" - a gdy dołożymy do tego fakt iż kontury nogi leżącej nie zmienia się niezależnie od tego czy jest to lewa czy prawa noga, to pojawia się iluzja jakoby ten wielki kloc który miał być nogą - jest w rzeczywistości czymś innym. Nie pomaga w tym cieniowanie "pięty" która wygląda jakby to było coś w rodzaju ogonu... tylko że jeden ogon już istnieje... 

A, i udało mi się zbuggować animację, tak aby nasza postać posiadała pozę skoku, podczas gdy jest już na ziemi - jednak to akurat jest bardziej smaczkiem niźli błędem - gdyż wszystko wraca do normy gdy się poruszymy  
3 

nie animowałem nigdy postaci 2D - więc być może jest to coś normalnego w tego typu grach. wszystko co wystarczy zrobić to przytrzymać klawisze "A" i "D" jednocześnie podczas animacji skoku, gdy wylądujemy - nie przesuwamy się w żadną stronę gdyż w końcu przesuwamy się w lewo i prawo jednocześnie o takiej samej sile, nie dostajemy również pozy spoczynku - gdyż teoretycznie poruszamy się właśnie w dwie strony jednocześnie, nie dostajemy również animacji chodzenia gdyż w praktyce się nie poruszamy - więc ostatecznie zostajemy z tą samą animacją jaką mieliśmy wcześniej, a że była to animacja skoku - to widzimy to co widzimy. 
Gdy klikniemy te przeciski jednocześnie bez skakania - wtedy będziemy po prostu w trybie spoczynku - tak jakbyśmy po prostu stali
Gdy zrobimy to podczas chodzenia - zaczniemy dreptać w miejscu 

To tyle - nic więcej mi się nie udało wyciągnąć na temat giereczki, ma fajny nastrój który mógłby zostać przekształcony na niepokojący. Jako zwykła gra natomiast... potrzebuje dużo szlifów już na tym etapie, nie mówiąc o tym że sama gra szybko staje się przewidywalna - co sprzyja nudzie. 
Ale nie jest źle, już teraz jest grywalne - jeszcze tylko musi stać się ciekawe 

Pozdrawiam. 

[cz 1]
Postać porusza się jakby posiadała kontuzję, a sprite nie zawsze odpowiada temu, jaką kolizję postać posiada - co w połączeniu z momentami gdzie trzeba wyliczyć dokładnie skok, staje się lekko uprzykrzające

Bardzo fajnym szczegółem jest dodatkowa animacja szczęki/nosa oraz nogi gdy postać skacze i porusza lewo/prawo się jednocześnie 

Muzyka po czasie zaczyna przeszkadzać.
Wisienki które zbieramy przez to że łodyszka ma podobny kolor co tło - wyglądają jak tabletki 

Biorąc pod uwagę muzykę, styl bycia postaci, sposób poruszania się, sugestywny wygląd znajdziek, nazbyt pozytywny opis gry oraz niedoskonałą kolizję - myślałem że znajdę gdzieś jakiś straszny easteregg który "Zgliczuje" grę, z tegoż też powodu przytulałem się do każdej ściany - no, jak się można spodziewać - nic takiego nie znalazłem, a szkoda bo gra mogłaby być ciekawsza gdyż... tak - obecnie gra szybko się nudzi, głównie przez szybkość (a raczej mozolność) naszego bohatera

Również: zebrałem każdą możliwą znajdźkę i nic się szczególnego nie wydarzyło - ani podczas grania, ani pod jej koniec - trochę mnie to zawiodło.

Gra również wydaje zbyt wiele wybaczać - strasznie lamiłem, oraz specjalnie się zabijałem by szybciej wrócić i zebrać ity - i nie poczułem żadnych konsekwencji, przeszedłem demo na luzie - trudno było o jakieś wyzwanie 

[...]