Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

[cz 2]
1 2 

Ta animacja również wygląda dość dziwnie - gdyż "w akcji" wygląda to tak jakby nasz bohater posiadał coś pomiędzy nogami (i nie mówię tu o ogonie który jest za nim). Noga uniesiona w górę nie odpowiada rozmiarem tej "na ziemi" - a gdy dołożymy do tego fakt iż kontury nogi leżącej nie zmienia się niezależnie od tego czy jest to lewa czy prawa noga, to pojawia się iluzja jakoby ten wielki kloc który miał być nogą - jest w rzeczywistości czymś innym. Nie pomaga w tym cieniowanie "pięty" która wygląda jakby to było coś w rodzaju ogonu... tylko że jeden ogon już istnieje... 

A, i udało mi się zbuggować animację, tak aby nasza postać posiadała pozę skoku, podczas gdy jest już na ziemi - jednak to akurat jest bardziej smaczkiem niźli błędem - gdyż wszystko wraca do normy gdy się poruszymy  
3 

nie animowałem nigdy postaci 2D - więc być może jest to coś normalnego w tego typu grach. wszystko co wystarczy zrobić to przytrzymać klawisze "A" i "D" jednocześnie podczas animacji skoku, gdy wylądujemy - nie przesuwamy się w żadną stronę gdyż w końcu przesuwamy się w lewo i prawo jednocześnie o takiej samej sile, nie dostajemy również pozy spoczynku - gdyż teoretycznie poruszamy się właśnie w dwie strony jednocześnie, nie dostajemy również animacji chodzenia gdyż w praktyce się nie poruszamy - więc ostatecznie zostajemy z tą samą animacją jaką mieliśmy wcześniej, a że była to animacja skoku - to widzimy to co widzimy. 
Gdy klikniemy te przeciski jednocześnie bez skakania - wtedy będziemy po prostu w trybie spoczynku - tak jakbyśmy po prostu stali
Gdy zrobimy to podczas chodzenia - zaczniemy dreptać w miejscu 

To tyle - nic więcej mi się nie udało wyciągnąć na temat giereczki, ma fajny nastrój który mógłby zostać przekształcony na niepokojący. Jako zwykła gra natomiast... potrzebuje dużo szlifów już na tym etapie, nie mówiąc o tym że sama gra szybko staje się przewidywalna - co sprzyja nudzie. 
Ale nie jest źle, już teraz jest grywalne - jeszcze tylko musi stać się ciekawe 

Pozdrawiam. 

Niestety dałem taką prędkość postaci by była zgodna z animacją choć sam się zgadzam z tym że chodzenie jest tutaj mozolne

Także zdaję sobie sprawę że ta gra wiele wybacza ale jakbym ją stworzył bardziej niewybaczalną to tak naprawdę system serduszek w postaci zdrowia nie miałby żadnego sensu

Z muzyką postaram się coś zmienić

Co do grafiki znajdziek to też spróbuję na to zwrócić uwagę i opcjonalnie pozmieniać

No coż... Sam miałem problem z animowaniem tym nóg i prosiłem znajomego grafika o to by mi z tym pomógł.. Teraz już nie jest moim znajomym XD. Niestety animowanie nóg jest jedną z trudniejszych czynności więc nie zawsze efekt będzie odpowiedni choć starałem się zbliżyć do odpowiedniego efektu

To z tym trzymaniem jednocześnie "A" i "D" mocno mnie zdziwiło ale pewnie zapomniałem dać dodatkowego ustawienia przez co efekt wygląda jak wygląda

Tak czy owak dzięki za feedback :D