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Gabriel TwoBits

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A member registered Oct 18, 2024 · View creator page →

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it would be cool asf it I could click with some keyboard button

for anyone trying to run this on Linux: Steam -> Add non-Steam game -> Select the .exe -> Right click on game on the library -> Properties -> Compatibility -> Mark the box

I'm almost sure that this will run just fine on Proton Experimental, but I'm using Proton GE-latest. if you're not aware about how this works, take a look at ProtonPlus, it is really simple and avaiable on Flathub.

I'm almost sure you can run this on Linux with Bottles, just like most fan games, but I'm gonna run some tests here.

ótimo jogo, fofo, dá pra ver que todo o seu entendimento de desenvolvimento e game design realmente evoluíram desde o Anxiety.

eu gostei particularmente da forma como level design ensina as coisas ao jogador, como o coyote jump no começo. show de bola. curti a gameplay rápida, passa um feeling Super Meat Boy e o desafio é considerável, mas é bem justo também. gosto de como tem um botão de quit na tela de menu que essencialmente quebra a página HTML do jogo kkkkkkkk

dito isso, tenho alguns pontos de melhoria que podem contribuir:

  • eu gostei de como você seguiu aquilo que eu falei um dia de que o jogador deveria poder reiniciar a fase só de apertar um botão no teclado, ao invés de clicar na tela, mas os controles deveriam ser mais variados, especialmente porque os controles atuais forçam o jogador a jogar com uma só mão, e atribuir todas as ações do jogo a uma mão só é especialmente difícil pra jogadores menos experientes, então não vejo pq não deveria ser possível jogar nas setas, pular no Z, pular no RShift, por aí vai.
  • eu curti a música, mas não acho que ela deveria reiniciar sempre que o jogador morre, visto que é um jogo que é esperado que se morra muitas vezes em pouco tempo, então o jogador acaba nunca escutando mais que 10 segundos da música. eu entendo que o motivo de ser assim é porque você passa pra cena de gameover e depois reinicia a cena da fase, mas pode ser uma boa oportunidade de treinar como você pode contornar isso.
  • opção de desbloquear todas as fases na tela inicial. creio que isso deveria ser uma escolha do jogador, mas esse é subjetivo. serve pra pessoa poder treinar uma fase sempre que quiser, tentaria até speedrun se você colocasse.

bom jogo, vai pra planilha xD

primeiro a zerar o jogo na história do planeta

This is a great psychological horror game. I played through it tensely, with that feeling that something could happen at any moment. The atmosphere works well and delivers what's expected of the genre (which is kinda rare nowadays).

The game isn't for everyone, as the ending and meaning are quite conceptual and philosophical, without focusing on anything particularly solid, leaving it up to the player to create their own interpretation of what happened. I really like it, tho.

For those who enjoy 100%ing games, be prepared, because it has a "bug" that makes achievements only appear after you finish the game, and the exceptions are quite superficial. I'll create a guide to show you how to do the more rare ones, as there aren't any so far.

If I could suggest something, I would like to see more possible combinations of what could be done, like options that create new ones that I didn't see before.

It's a solid 8/10 game.

Muito obrigado pelo elogios! Ficamos muito felizes que tenha gostado. Acho muito interessante ver a forma como você interpretou a história, pois traz uma nova perspectiva sobre o que pensamos inicialmente. O que seria da arte sem a subjetividade? Ótimo vídeo!

A proposta do jogo é muito interessante e é visualmente muito agradável. Algo que acredito que faria muita diferença é um feeback visual pra mostrar qual comida o jogador está prestes a pegar. parabéns pelo trabalho!

definitivamente o mais criativo da Jam dos que eu vi. esse conceito é bem fora da caixa e apesar de eu ter sofrido pra entender e aplicar bem as mecânicas, é inegável a originalidade e boa implementação. aplicou todos os requisitos da Jam com maestria, meus parabéns!

muito obrigado!

jogo realmente muito divertido, sou fã desse loop de gameplay simples e tá visualmente muito agradável. acho que a aleatoriedade não tá tão consistente. eu acabei descobrindo que se você ficar apertando W o tempo inteiro e ocasionalmente apertar D, é simplesmente impossível de morrer. não sei se você tá ciente desse aspecto, mas foi algo que reparei. no mais, a criatividade e a arte do jogo surpreendem! parabéns pelo trabalho!

um exemplo sólido do simples e bem feito. todas as sugestões anteriores são válidas e vejo que você já fez um bom progresso no polimento do jogo. acredito que a sugestão de dar alguns upgrades ou outra forma de progressão seja um ponto bem interessante, porque sendo um jogador apressado, eu gostaria de poder correr um pouco mais kkkkk

gostei muito da trilha sonora, pela duração de cada fase, não foi enjoativa, apesar de eu não curtir esse esquema de a música ficar só de um lado do fone, baseado em onde o jogador está, mas pode ser só uma questão pessoal. ótimo trabalho!

jogão! muito bem feito, tudo no jogo funciona muito bem. visualmente agradável demais, com cores vivas, me senti jogando algo da antiga SEGA. a parte sonora do jogo também tá ótima, e o loop de gameplay arcade é muito eficaz. consigo me imaginar tentando a speedrun desse jogo numa categoria "100 score points".

duas coisas que eu acredito serem "game changers" pra esse projeto seria um comando pra freio de mão, e um mapa. como a perspectiva é topdown, não dá pra ver o que tá na frente do carro e as curvas meio que chegam do nada, levando o jogador a bater constantemente. existem outras abordagens como aquelas setas que indicam as curvas, ou até uma placa na estrada, vai do gosto da equipe! incrível trabalho!

muito obrigado!

muito obrigado pelo feedback! nós não fazíamos ideia dessa questão da tecla de aumentar/diminuir e honestamente não consigo imaginar o que possa estar causando isso kkkkkkk mas iremos com certeza checar.

obrigadão, mano! <3

muito obrigado por ter deixado um pixel livre na lateral do espinho pra ter como ficar bem na borda da plataforma. eu gostei de tudo nesse jogo, a gameplay tá ótima, é um heavy platformer de respeito e o level design desafiador combina perfeitamente com a lore do jogo que também foi perfeita para o tema. vou tirar essa música tema no piano agora mesmo.

eu tenho uma pequena crítica que não afeta em nada na gameplay em si, mas a linguagem nos diálogos é inconsistente em relação a pontuação, acentuação, abreviação de palavras e etc. pode ser só chatisse minha, mas acho que uma linguagem formal combina bem com a atmosfera e mensagem do jogo.

meus parabéns pelo fantástico trabalho!

eu não tava esperando um jogo 3D nessa GameJam, mas foi uma ótima surpresa, o ambiente é realmente agradável de se explorar, essa estética de OoT misturada com Skyrim me pega demais. 

acredito que a questão do combate pode ser aprimorada no sentido de engajar o jogador, visto que é muito fácil derrotar os esqueletos e não tem muito feedback pro combate, como barulhos de "crunch", mas eu honestamente não faço ideia do quão difícil isso seria kkkkkk. parabéns pelo trabalho!

cara, que jogo bom de jogar. a arte visual é  incrível, tem ótimos feedbacks visuais que incentivam a continuar jogando. foi um desafio bem interessante chegar até o fim e o level design contribuiu muito pra experiência. meus parabéns!

Ficamos muito agradecidos pelo feedback! <3

damn this is really creative.