ótimo jogo, fofo, dá pra ver que todo o seu entendimento de desenvolvimento e game design realmente evoluíram desde o Anxiety.
eu gostei particularmente da forma como level design ensina as coisas ao jogador, como o coyote jump no começo. show de bola. curti a gameplay rápida, passa um feeling Super Meat Boy e o desafio é considerável, mas é bem justo também. gosto de como tem um botão de quit na tela de menu que essencialmente quebra a página HTML do jogo kkkkkkkk
dito isso, tenho alguns pontos de melhoria que podem contribuir:
- eu gostei de como você seguiu aquilo que eu falei um dia de que o jogador deveria poder reiniciar a fase só de apertar um botão no teclado, ao invés de clicar na tela, mas os controles deveriam ser mais variados, especialmente porque os controles atuais forçam o jogador a jogar com uma só mão, e atribuir todas as ações do jogo a uma mão só é especialmente difícil pra jogadores menos experientes, então não vejo pq não deveria ser possível jogar nas setas, pular no Z, pular no RShift, por aí vai.
- eu curti a música, mas não acho que ela deveria reiniciar sempre que o jogador morre, visto que é um jogo que é esperado que se morra muitas vezes em pouco tempo, então o jogador acaba nunca escutando mais que 10 segundos da música. eu entendo que o motivo de ser assim é porque você passa pra cena de gameover e depois reinicia a cena da fase, mas pode ser uma boa oportunidade de treinar como você pode contornar isso.
- opção de desbloquear todas as fases na tela inicial. creio que isso deveria ser uma escolha do jogador, mas esse é subjetivo. serve pra pessoa poder treinar uma fase sempre que quiser, tentaria até speedrun se você colocasse.
bom jogo, vai pra planilha xD