Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Troitsky park

64
Posts
23
Followers
9
Following
A member registered Apr 06, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Это РПГ мейкер. Только стрелочками, братан

Побольше бы активности в вагонах поезда, а то основной геймплей это просто ожидание пока ты доедешь от станции А до станции Б и обратно

Головоломки хорошие, остальное просто норм

Игра сильно на нарратив опирается,
Но со своей задачей не справляется
Атмосфера хорошая но этого недостаточно.
Продолжай дальше разрабатывать игры - получишь на джемах звёзд сто точно

4-5 звёзд везде поставил. Мне понравилось, хоть по первой и не догнал как путём доходяг управлять 

Мне не понравились нравоучения, которые робот человеку задвигает. Кринжмометр нарастает на этом моменте. А так очень даже приятно играется. Для джема самое то. И музыка классная

Да

Молодцы, ребята, что сфотографировали своего деда, чтоб перерисовать его для обложки игры 👍👍

Один мой знакомый тоже увидел бога и продал всю мебель в квартире

После создания мегабандурины мне хотелось чтоб показали мультик, потому что я на игру потратил ооочень много. Очень тягомотно. Сначала из-за отсутствия обучения ты тычешься во все кнопки. Потом кое как в меню верстака находить небольшой значочек. Но возникает вторая проблема - отсутствие описания функций которые я покупаю. Я потратил кучу времени чтоб понять почему у меня роботы стоят на одном месте, да к тому же за ошибки в создании робота наказывают 50% штрафом! Этой игре катастрофически нужно нормальное обучение сделать.

А ещё бы я увеличил скорость роботам. Они очень медленно передвигаются по карте. Особенно если накинуть на них лечение. Каждый раз когда они лечатся они останавливаются. Это очень сильно бесит. 

К ту же корзину раздражения от игры докидывается поломка логики ботов. Набегают толпой на одного врага и после победы один робот обязательно остановится и начнёшь воздух бить. И так минуту. Эти одиночки постоянно у меня от стаи отрывались и погибали где-то на просторах об случайного врага. А однажды толпа роботов с логикой [иди на врага - [если увидел врага - бей] - лечение] просто перестали бить врагов. Стояли, окружили одного бедолагу и просто лечились бесконечно. 

Понятно, что игра сделана за 3 дня, так что баги, которые я описал в третьем абзаце попросту нивелируются 

Скажу честно, из Hylics я только домиками вдохновился, а остальное случайность. Что нас сильно связывает так это движок RPGmaker, цветовая палитра и сюрреализм, но я думаю мы отдельно друг от друга к этому пришли

ВСЕГО ОДИН УРОВЕНЬ! ЧТООООО!!! Я хочу больше вот этого вот "Как достать соседа" в мире антиутопии

Я перетаскал 4 ящика и мне дали повышение сразу до начальника. Мои рабочие перетаскали 1000 ящиков и я им никогда не дам повышение

Спасибо за положительный комментарий 🌞

Концовка одна. Игра создавалась на геймджем, поэтому я метил что в игру можно будет сыграть только один раз и на одну концовку

Кто тоже засыпает от недостатка дофамина по лайку. Посмотрим сколько нас!

Было бы круто если б дали обучение и более комплексную систему автобоя. В начале не понимал куда жать, что интерактивный объект, что не интерактивный. После того как всё прожал, разобрался то просто выходил и входил в колодец. Даже бойцов не прокачивал, потому что челики слишком лёгкие в нём сидят. Прям пушинки. Доминирующая стратегия - ничего не прокачивать

Хайден гем. Очень хорошо. Топ игра

Зайди в мой аккаунт и глянь сообщество во вконтакте. Там во вложениях саундтреки ко всем моим играм и даже чуть-чуть больше

Да

Поначалу запутался, потому что было неудобно что куб отпрыгивает от кнопки, а потом понял что там же стоят обычные кубы (но только они не подсвечены из-за этого не обращаешь на них внимания).

И ещё не круто что когда умираешь приходится перепроходить ВСЕ уровни заново.

Но а в целом очень годно. 👍И совсем не сложная, как пишет автор снизу. Не заслужено обделена на этом джеме, я считаю 

Вот этот момент я не прошёл потому что кусочки двери отлетают

Пострелял какашками, походил по реке

Да то же самое 

Я не могу оценить проект

Я тоже не успел

Тут только админов ждать остаётся

Проходить было очень сложно. Весь этот визуальный мусор на переднем плане просто мешает игре

Да, загадку со сферами можно решить с помощью этих цифр. (сферы в целом работают через пень колоду, так что многие на них останавливались при прохождении)
  
Игра создана на геймджем и поэтому в ней отсутствуют сохранения. Я и не рассчитывал что игру проходить не залпом

Музыка шикарная. Артисту респект

Простейшая идея, но такая затягивающая. Я хотел пройти эту игру до конца как никакую другую на джеме

Я не сразу сообразил что на генераторах буквы и цифры, которые я зажимаю, реально работают, потому что они не загораются при активации. Вот это было непонятно. А в целом прикольная игра на джем

Ставь лайк если нашёл лололошку

Какой же этот чилипиздрик быстрый. Хотелось бы управление персонажем сделать не таким резким

10 лопнувших барабанных перепонок из 10

Какие стрёмные зомбаки начинают ходить начиная с третьего дня. Будто нашёл какую-то забытую курсед игру с флеша

Лучшая игра джема!!! Никогда не видел такой реалистичной графики в играх с геймджемов. Она высказывается о тебе загрязнения окружающей среды и делает это просто изумительно. После прохождения в голову лезли разнообразные мысли по этому поводу. Каждый кто пропустит и не поиграет в эту жемчужину, из-за непримечательной обёртки в виде фоток из интернета, должно быть стыдно. Занимает топ 3 однозначно

Я не смог пройти игру до конца. Игра просто не продолжается после взаимодействия гарпуна с сундуком

Я не понял замысел игры... Дайвер утонул и ему начал мерещиться подводный город?
(И ещё я сначала подумал, что у пузырей можно набраться воздуха. Немного опешил, когда понял, что это так не работает)

Нарисовано минималистично, но геймплей очень простой. В какой-то момент я понял, что бить подводных жителей бесполезно, и стал плыть напрямую вниз 

Игра сделана по схожей схеме что и древний раннер на флеше с рестлером и мармеладными мишками. Мне понравилось. Только я бы чуууть-чуууть уменьшил частоту спавна мусора в воздухе

Но ограничение джема добавило в эту игру дискомфорта при прохождении, потому что, когда игрок летит на большой скорости, то ему невозможно разобрать форму объекта на пути. А вот если бы они были разноцветными, то было бы намного проще. Это не камень в твой огород, просто по моему это ограничение неудачное 👀Picture background