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Tom

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ótimo impacto visual e sonoro nos golpes e boa coerência visual. Senti que a música ficou deslocada. Parabéns pela entry!

Gostei da proposta e achei os controles bem refinados. Uma hierarquia visual melhor planejada faria muita diferença. O hp dos inimigos logo que o jogo começa poderia ser um pouco menor.  Parabéns pela entry!

Não é um bom jogo, mas se eu disser que não me colocou para pensar eu estaria mentindo. Parabéns pela entry!

Ótima proposta, som e gráficos muito bem utilizados. Ótima Entry! 

me senti pessoalmente atacado por esse jogo hahahaha. Vibes impecáveis, gráficos bem resolvidos e trilha sonora contrastante com a proposta de um jeito que faz sentido. O log poderia ter mais peso visual, no final das contas a caixa de texto em cima do log atrapalha mais do que cumpre qualquer função. 

achei a proposta interessante e UI bem resolvida. Os gráficos seriam ótimos com um pouco mais de coesão entre si (um sprite de gato mais realista animado de forma engraçada p/ combinar com o fundo ou o fundo em 2d desenhado para combinar com o gato). As frases que indicam o ônus dos peixes deveria ser colocada antes de o peixe ser "engolido", para informar o jogador; ou ser mostrada mesmo que o jogador perca, para que ele possa ajustar sua estratégia e expectativa no próximo replay. Parabéns pela entry!

A proposta de mecânica desse jogo é muito interessante! Para um resultado melhor, seria bom que a colisão dos tijolos não fosse desativada ao abrir o menu de modificação do martelo. A vibe despojada é divertida, mas precisa ser usada com intenção e padronização, se não fica com cara de jogado. Adoraria uma trilha sonora que fechasse o cenário escolhido para o jogo. Parabéns pela entry!

novamente me apaixonei pelas vibes. Apresentação do tema atende às expectativas e o loop da música é bem construído. Fiquei confuso com os controles e gameplay loops pq sou teimoso e não vejo controles antes de entrar no jogo! um tutorial completaria a experiência. Outro ponto crítico é a câmera controlada pelo mouse, fechar ela no protagonista seria mto melhor! Parabéns pela Entry!

Precisava de um tutorial mais simples ou curva de aprendizado mais tênue hahaha eu q não tenho experiência com jogo de escalada fiquei meio perdido. Gostaria de cores divertidas e vibrantes no cenário assim como sugere a capa e como são os personagens. Parabéns pela entry!

(1 edit)

adorei o gameplay loop, acho que ele poderia ser complementado além ainda do que não deu tempo de colocar na build. Visuais e som tbm apontam para uma direção interessante. Parabéns pela entry!

mais do que o jogo, adorei imaginar como seria ter um pai legal assim ;-; kkkk gráficos interessantes para as personagens, músicas divertidas e efeitos sonoros responsivos, UI minimalista e eficiente pro escopo. Vibes boas no geral.

Gostei muito dos gráficos e da interpretação do tema. Gostaria de mais efeitos sonoros. Gameplay loop bem pensado.

gostei da jogabilidade, no final das contas me peguei me divertindo com a abertura das portas pra finalizar a fase.

Adorei a direção de arte desse jogo. Tudo muito bem feitinho e polido. Acho que precisa de um pouco de balanceamento, pq as funções empilham rápido se tu se perde  no início. Ótima entry!

Os gráficos poderiam usar mais minimalismo dentro da arena, facilitando o encontro das tropas. Eu gosto de autobattlers, e gostei do gameplay loop, mas a UI precisava de mais clareza. Gosto da ambientação e acho que o tema foi apresentado de uma forma interessante. A história bloodborne dazideia me cativou. Parabéns!!

passei um bom tempo dançando enquanto jogava esse. E acho q esse foi o principal: a simplicidade dele, combinado com visuais e sons divertidos colocam o jogador no flow mto rápido. Uma ou duas músicas a mais para se alternarem iria prolongar esse efeito ainda mais. Acho que a hitbox do saco de caveiras precisa de um ajuste. Adorei!!

(1 edit)

Eu gostei muito da ideia! Acho que a abordagem do gráfico foi um tiro no pé, uma vez que o modelo do avião não foi efetivamente usado do durante o gameplay. Talvez o foco devesse ser outro. A própria capa do jogo , com poucas animações e com as opções de ações distribuídas pelo console teria sido um uso melhor do recurso. Áudio muito divertido, jogabilidade simples e uma boa curva de dificuldade.

eu n peguei todas as caixas não kakakaka. Adorei as aplicações do modo bola variando em cada nível. Achei uma boa apresentação, mas senti falta de um plot. Fiquei com a pergunta "o q q esse robô tá fazendo nessa pirâmide?" na cabeça o jogo inteiro. Achei que a conexão com o tema não ficou muito evidente dentro do jogo.

trilha sonora mto boa, gráficos bons e consistentes, história interessante. Me senti jogando Onde Está Carmen Sandiego no win95. Senti falta de uma curva de aprendizado no puzzle de jogo da memória (talvez reembaralhar os pares não virados após um número progressivamente menor de erros ou algo assim). Ele também poderia ter seguido na via da simplicidade em relação aos controles, então talvez restringir os botões de ação apenas ao mouse sido uma boa.

Eu demorei pra entender uma parte dos visuais (como o ícone do ratinho no contador de distância embaixo da tela), apesar de ter gostado da apresentação em geral levando em conta o conjunto e as vibes do jogo. Adorei a trilha sonora, achei que combinou muito bem com a proposta e vendeu a ideia de "estacionamento de um espetáculo/show".  Me vi realmente tendo que prestar atenção no indicador de temperatura e energia, o que me deu a entender que está bem balanceado. Queria ter visto mais variedade no tipo de gatinhos. Algumas colisões poderiam ser melhor executadas, pra possibilitar usar o caminho entre os carros que estão estacionados próximos um do outro. Acho que o ponto mais fraco é a conexão com o tema, que é talvez tênue demais. Adorei a entry!