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Tokpary

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Mu wapo, buen juego!

Vaya juegazo, no tiene ningún tipo de sentido lo bonito que esta, y lo bien integrado que esta todo, además de estar bastante acorde con la temática. Enhorabuena!!

La mecánica principal del juego me parece muy original, aunque no entiendo muy bien para que eran los aros del último nivel. Tiene una longitud bastante grande para estar hecho en una semana y encima esta bastante pulido, por lo que buen trabajo!!

El concepto del juego esta bien, me recuerda muchísimo al Inscryption, lo cual es un punto a favor, por que me parece un juegazo. No se si ha sido por cosa mía o por falta de tiempo, pero en mi partida no he podido reproducir ningún sonido, que creo que para el gamefeel era un punto clave. También quiero reportar un pequeño bug en el que se me solapan las cartas de la mano, pero tampoco ha influido mucho en el gameplay. Pero aun así, Enhorabuena y buen trabajo!

Es un juego bastante entretenido que juega muy bien con la mecánica principal. Al principio cuando leí el titulo pensé que el fantasma seria como Madeline en el Celeste, pero el giro de que sea una carrera inversa contra tu recorrido al castillo me parece muy original. Para estar hecho por una persona en una semana esta muy bien. Enhorabuena!

Un juego con una mecánica muy solida, entretenida, y sobre todo pulida, el gamefeel es increíble, el arte encaja perfectamente, todo en general esta prácticamente de 10. El hecho de tener un cronometro y un contador de muertes puede crear esa comunidad de speedrun y hacerlo más rejugable, por lo que esta muy bien pensado. El único aspecto que a lo mejor me falla es que la canción sea tan cíclica, esta bien y tal, pero tras un rato jugando a lo mejor cansa un poquito. Pero por lo general de 10. Enhorabuena!!

El juego es muy mono, el estilo pixel art que tiene me atrae bastante. Se me ha hecho un poco corto, pero es de entender en este contexto de una jam de una semana. Mejor así de pulido y cortito, que uno más largo con bugs. Buen trabajo!

El juego esta muy chulo, es bastante entretenido el cómo jugáis con los ciclos de día y noche. Además, el arte 3D está muy cuidado y sus animaciones también. Me ha dado pena que casi acabando el juego de repente no me dejaba interactuar con nada, así que no he podía ni coger llaves inglesas ni romper piedras, no se por que, pero allí esta el reporte de ese pequeño bug. Por el resto, esta genial y tiene un gameplay muy cuidado teniendo en cuenta que es al rededor de un planeta al estilo de Super Mario Galaxy. Enhorabuena! 

Vaya, juegazo, engancha desde el primer momento, tiene mucho juego y bastante potencial también. El nivel de detalles es increíble, como cuando intentas darle a salir en web y que te salga un pequeño dialogo, así que enhorabuena a los programadores, por tener tiempo para esas cositas. En cuanto al arte y la música, que decir,  mis dieces, es estéticamente agradable, no sobrecarga ni nada, y las canciones definen muy bien el ritmo que debe seguir el jugador. Enhorabuena!

De lo mejor que he probado en toda la jam (culpa de outer wilds por ser mi debilidad supongo jajajaj), me parece que es una experiencia increíble y muy bien lograda para estar hecha en una semana. Además capta muy bien la esencia de usar lo que aprendes para encontrar algunas fotos como el ajolote o una letra. De verdad, tiene todo el merito haberlo hecho encima solo. Mis dieces y enhorabuena!

El juego es bastante chill Lo-fi, me ha gustado en parte por que me ha recordado al VA-11 Hall-A. El arte esta bien acompañada con la música y la temática, pero a lo mejor si que me ha faltado un poco más de contenido o algo más. Aún así, buen trabajo!

El juego esta bastante entretenido, engancha bastante, pero tiene un pequeño bug que he encontrado y me ha hecho quedar primero en el podio. Básicamente, si spameas las flechas de dirección hacia la izquierda y derecha con una estrella en la vara, como que vuelve a detectar a la estrella y te otorga más puntos. Por el resto, me ha gustado bastante la narrativa que se ha implementado. Enhorabuena!!

(1 edit)

La idea del gameplay me parece increíble, por que puede escalar para todo tipo de jugador. El contexto de que ser avaricioso te pase factura mola muchísimo. Tiene un arte simple y solido que junto a ese gameplay tan cómodo lo hace perfecto. Y todo conjunta a la perfección que la música que te llena de adrenalina al caer la noche. Buen trabajo!

Me ha gustado bastante, el arte es bastante único y me encanta, a lo mejor me ha faltado un poco de narrativa para transmitir mejor ese mensaje, pero en general esta increíble.  Buen trabajo!!

Hola! Gracias por el feedback.
A lo primero, según la primera propiedad de la cuántica, si un objeto no se está observado este estará en todos lados, como ocurre en el juego. En principio no se nos ocurre cómo puede romper los puzles, por lo que si os ha ocurrido agradeceríamos que lo reportéis para cambios a futuro.
En segundo lugar, a lo mejor no se ha entendido muy bien el funcionamiento de las cajas. La segunda ley de la cuántica permite que dos partículas separadas estén entrelazadas y compartan propiedades, pero cuando se observan se rompe dicho entrelazamiento. Para el gameplay, se nos ocurrió que un jugador pueda añadir fuerza a una caja, y en el momento que se dejen de observar, dicha fuerza se le aplicará y comenzará a moverse.
En cuanto a subirse a las cajas y el movimiento, estuvimos trabajando para ver como solucionarlo, pero por el reducido tiempo que teníamos, priorizamos mejorar las mecánicas principales del juego.

De nuevo, gracias por jugar y gracias por el feedback!