Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

TieMan Studio 2

3
Posts
3
Topics
1
Followers
A member registered Jul 31, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

EN

Peephole is out — and the hallway is watching back

Hello. We’re TieMan Studio, and this is a longer note about our game Peephole — a short first-person apartment horror built around one simple, terrible idea: the door.

You’re in apartment 47. Outside, the building lives its normal night life: footsteps, neighbors, knocks that sound almost polite. Inside, you have a routine — eat, use the bathroom, rest, smoke, watch TV, try to keep your head together. Then someone knocks. And the only honest way to see them… is the peephole.

Peephole is not an endless open-world scream machine. It’s a tight, domestic horror loop: 7 nights, from midnight toward morning, in one lived-in apartment. Each night asks the same questions with worse answers. Who is at the door? Do you ask through the peephole? Do you let them in? Do you refuse? The controls are simple on purpose — look, decide, live with it. Not everyone in the hallway is a person. Not every “person” should come inside.

The game leans into atmosphere over cheap constant jump scares: low-poly / PS1-flavored visuals, quiet rooms, yard windows, hiding, notes, shifting rules, and visitors who feel uncomfortably close to real life until they don’t. English is the default; Russian is available in settings. A full run sits in that “one evening” range — long enough to sink in, short enough to finish and talk about.

If you like games where dread comes from judgment, not just health bars — from a face in a tiny glass circle, from a voice that almost sounds familiar, from the decision to open or not — this was made for that itch.

Play Peephole (Windows): https://tiemanchik.itch.io/peephole-v1

Thank you for reading, downloading, sharing, or just staring at the cover art a little too long. Feedback is welcome. We’re a small studio, and every player who knocks on this page means a lot.

— TieMan Studio

RU

Peephole уже здесь — и коридор смотрит в ответ

Привет. Мы — TieMan Studio, и это длинный пост про нашу игру Peephole (Глазок) — короткий first-person квартирный хоррор вокруг одной простой и очень плохой идеи: входной двери.

Ты в квартире 47. Снаружи дом живёт обычной ночной жизнью: шаги, соседи, стуки, которые звучат почти вежливо. Внутри у тебя рутина — поесть, в туалет, отдохнуть, сигарета, телевизор, попытаться собрать себя в кучу. Потом кто-то стучит. И единственный честный способ увидеть гостя… это глазок.

Peephole — не бесконечный open-world с криками на каждом углу. Это плотный домашний хоррор-цикл: 7 ночей, от полуночи к утру, в одной обжитой квартире. Каждая ночь задаёт те же вопросы — и всё хуже отвечает на них. Кто за дверью? Спросить через глазок? Впустить? Отказать? Управление нарочно простое: посмотрел — решил — живёшь с этим. Не все в подъезде — люди. Не каждого «человека» стоит пускать внутрь.

Игра держится на атмосфере, а не на дешёвых скримерах каждую минуту: low-poly / PS1-настроение, тихие комнаты, окно во двор, прятки, записки, меняющиеся правила и гости, которые сначала пугающе похожи на реальность… пока не перестают. По умолчанию английский; русский есть в настройках. Полный проход — примерно на один вечер: достаточно, чтобы въело, достаточно коротко, чтобы дойти до конца и обсудить.

Если тебе заходят игры, где страх рождается из решения, а не только из шкалы здоровья — из лица в крошечном стекле глазка, из голоса, который почти знаком, из выбора открыть или нет — это как раз про то.

Играть в Peephole (Windows): https://tiemanchik.itch.io/peephole-v1

Спасибо, что читаешь, скачиваешь, шаришь или просто слишком долго смотришь на обложку. Фидбек приветствуется. Мы маленькая студия, и каждый, кто «стучится» на эту страницу, для нас многое значит.

— TieMan Studio

Английский

Peephole is out — and the hallway is watching back

Hello. We’re TieMan Studio, and this is a longer note about our game Peephole — a short first-person apartment horror built around one simple, terrible idea: the door.

You’re in apartment 47. Outside, the building lives its normal night life: footsteps, neighbors, knocks that sound almost polite. Inside, you have a routine — eat, use the bathroom, rest, smoke, watch TV, try to keep your head together. Then someone knocks. And the only honest way to see them… is the peephole.

Peephole is not an endless open-world scream machine. It’s a tight, domestic horror loop: 7 nights, from midnight toward morning, in one lived-in apartment. Each night asks the same questions with worse answers. Who is at the door? Do you ask through the peephole? Do you let them in? Do you refuse? The controls are simple on purpose — look, decide, live with it. Not everyone in the hallway is a person. Not every “person” should come inside.

The game leans into atmosphere over cheap constant jump scares: low-poly / PS1-flavored visuals, quiet rooms, yard windows, hiding, notes, shifting rules, and visitors who feel uncomfortably close to real life until they don’t. English is the default; Russian is available in settings. A full run sits in that “one evening” range — long enough to sink in, short enough to finish and talk about.

If you like games where dread comes from judgment, not just health bars — from a face in a tiny glass circle, from a voice that almost sounds familiar, from the decision to open or not — this was made for that itch.

Play Peephole (Windows): https://tiemanchik.itch.io/peephole-v1

Thank you for reading, downloading, sharing, or just staring at the cover art a little too long. Feedback is welcome. We’re a small studio, and every player who knocks on this page means a lot.

— TieMan Studio

Русский

Peephole уже здесь — и коридор смотрит в ответ

Привет. Мы — TieMan Studio, и это длинный пост про нашу игру Peephole (Глазок) — короткий first-person квартирный хоррор вокруг одной простой и очень плохой идеи: входной двери.

Ты в квартире 47. Снаружи дом живёт обычной ночной жизнью: шаги, соседи, стуки, которые звучат почти вежливо. Внутри у тебя рутина — поесть, в туалет, отдохнуть, сигарета, телевизор, попытаться собрать себя в кучу. Потом кто-то стучит. И единственный честный способ увидеть гостя… это глазок.

Peephole — не бесконечный open-world с криками на каждом углу. Это плотный домашний хоррор-цикл: 7 ночей, от полуночи к утру, в одной обжитой квартире. Каждая ночь задаёт те же вопросы — и всё хуже отвечает на них. Кто за дверью? Спросить через глазок? Впустить? Отказать? Управление нарочно простое: посмотрел — решил — живёшь с этим. Не все в подъезде — люди. Не каждого «человека» стоит пускать внутрь.

Игра держится на атмосфере, а не на дешёвых скримерах каждую минуту: low-poly / PS1-настроение, тихие комнаты, окно во двор, прятки, записки, меняющиеся правила и гости, которые сначала пугающе похожи на реальность… пока не перестают. По умолчанию английский; русский есть в настройках. Полный проход — примерно на один вечер: достаточно, чтобы въело, достаточно коротко, чтобы дойти до конца и обсудить.

Если тебе заходят игры, где страх рождается из решения, а не только из шкалы здоровья — из лица в крошечном стекле глазка, из голоса, который почти знаком, из выбора открыть или нет — это как раз про то.

Играть в Peephole (Windows): https://tiemanchik.itch.io/peephole-v1

Спасибо, что читаешь, скачиваешь, шаришь или просто слишком долго смотришь на обложку. Фидбек приветствуется. Мы маленькая студия, и каждый, кто «стучится» на эту страницу, для нас многое значит.

— TieMan Studio

Английский

Peephole is out — and the hallway is watching back

Hello. We’re TieMan Studio, and this is a longer note about our game Peephole — a short first-person apartment horror built around one simple, terrible idea: the door.

You’re in apartment 47. Outside, the building lives its normal night life: footsteps, neighbors, knocks that sound almost polite. Inside, you have a routine — eat, use the bathroom, rest, smoke, watch TV, try to keep your head together. Then someone knocks. And the only honest way to see them… is the peephole.

Peephole is not an endless open-world scream machine. It’s a tight, domestic horror loop: 7 nights, from midnight toward morning, in one lived-in apartment. Each night asks the same questions with worse answers. Who is at the door? Do you ask through the peephole? Do you let them in? Do you refuse? The controls are simple on purpose — look, decide, live with it. Not everyone in the hallway is a person. Not every “person” should come inside.

The game leans into atmosphere over cheap constant jump scares: low-poly / PS1-flavored visuals, quiet rooms, yard windows, hiding, notes, shifting rules, and visitors who feel uncomfortably close to real life until they don’t. English is the default; Russian is available in settings. A full run sits in that “one evening” range — long enough to sink in, short enough to finish and talk about.

If you like games where dread comes from judgment, not just health bars — from a face in a tiny glass circle, from a voice that almost sounds familiar, from the decision to open or not — this was made for that itch.

Play Peephole (Windows): https://tiemanchik.itch.io/peephole-v1

Thank you for reading, downloading, sharing, or just staring at the cover art a little too long. Feedback is welcome. We’re a small studio, and every player who knocks on this page means a lot.

— TieMan Studio

Русский

Peephole уже здесь — и коридор смотрит в ответ

Привет. Мы — TieMan Studio, и это длинный пост про нашу игру Peephole (Глазок) — короткий first-person квартирный хоррор вокруг одной простой и очень плохой идеи: входной двери.

Ты в квартире 47. Снаружи дом живёт обычной ночной жизнью: шаги, соседи, стуки, которые звучат почти вежливо. Внутри у тебя рутина — поесть, в туалет, отдохнуть, сигарета, телевизор, попытаться собрать себя в кучу. Потом кто-то стучит. И единственный честный способ увидеть гостя… это глазок.

Peephole — не бесконечный open-world с криками на каждом углу. Это плотный домашний хоррор-цикл: 7 ночей, от полуночи к утру, в одной обжитой квартире. Каждая ночь задаёт те же вопросы — и всё хуже отвечает на них. Кто за дверью? Спросить через глазок? Впустить? Отказать? Управление нарочно простое: посмотрел — решил — живёшь с этим. Не все в подъезде — люди. Не каждого «человека» стоит пускать внутрь.

Игра держится на атмосфере, а не на дешёвых скримерах каждую минуту: low-poly / PS1-настроение, тихие комнаты, окно во двор, прятки, записки, меняющиеся правила и гости, которые сначала пугающе похожи на реальность… пока не перестают. По умолчанию английский; русский есть в настройках. Полный проход — примерно на один вечер: достаточно, чтобы въело, достаточно коротко, чтобы дойти до конца и обсудить.

Если тебе заходят игры, где страх рождается из решения, а не только из шкалы здоровья — из лица в крошечном стекле глазка, из голоса, который почти знаком, из выбора открыть или нет — это как раз про то.

Играть в Peephole (Windows): https://tiemanchik.itch.io/peephole-v1

Спасибо, что читаешь, скачиваешь, шаришь или просто слишком долго смотришь на обложку. Фидбек приветствуется. Мы маленькая студия, и каждый, кто «стучится» на эту страницу, для нас многое значит.

— TieMan Studio