Obrigado pelo feedback! É bom ouvir isso depois de quase cair o braço de tanta sprite em poucos dias kkkkk. Sobre o espaço, se você não conseguiu ainda jogar todos os leveis, tem que apertar uma vez e esperar, essa parte não foi bem programada a tempo :p. Lamentamos, mas também agradecemos que mesmo com esses problemas, você conseguiu se divertir :)
TeamAbukuro
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Meu Deus Kojima, o que você fez!
Absurdo demais! Parabéns à todos, por que esse jogo é surreal em todos os aspectos!
A única coisa que eu posso citar de problemático seria o spawn dos inimigos poderem ser muito próximos do player. Poderia ter uma restrição em relação à isso. Acabei tomando dois hits que poderiam ser evitados, mas eles não fizeram falta, não se tornou frustrante pois foram em partes que não precisa se preocupar tanto com a vida.
Peço até desculpas por estar na mesma planilha que vocês, mandaram muito.
Excelente jogo, parabéns!
Insano! Não sei realmente o que dizer em critica, tá tudo perfeito da minha concepção kkkkk.
Não é nem sequer um erro o que vou comentar, mas no final do jogo eu esperava vir mais um level após aparecer o olho medonho animado. Que no fim era apenas para a cutscene final. Então deu uma hypadinha para no final não me deixarem (não tira mérito algum do jogo, foi tirar água de pedra algo para comentar).
Jogo muito bom, parabéns!
Muito bom! Tudo bem polido, usa muito bem mecânicas e sempre adiciona mais para não ficar repetitivo. Gostei como o tema da jam está presente no cerne de todo o jogo. Foi surpreendente ao final ver que foi um jogo solo e ser certeiro em todos os aspectos.
Talvez deixar alguma notificação/aviso visual sobre qual parede será empurrada, não achei uma boa escolha morrer para aprender esse tipo de coisa. Único problema que eu poderia citar.
Ótimo jogo, parabéns!!
ABSURDO!! Não só em questão técnica, é perceptível a atenção aos detalhes, muita personalidade. Conseguiu conectar bem ao publico através de referências ou experiências cotidianas (ter que estudar calculo 2 até em um jogo foi foda kkkk). Parabéns de verdade!
Acho que a única coisa que senti falta foi algum referencial/indicativo para saber o quanto que falta de corvo ainda, para o jogador ter um pouco de noção se ela está perdendo por falta de habilidade ou falta de status.
A única coisa que entrega que é de uma Jam é o tamanho do jogo, de resto, não perde nada para um jogo lançado na Steam. Não irei elogiar área por área para não se tornar redundante, trabalhou todos os aspectos do jogo muito bem!!
Excelente trabalho!
Animações muito bonitas, gostei do visual que escolheram para o jogo. Som bem gostosinho também. Discordando de alguns, eu não achei tão complicado, achei bem nivelado, ainda mais levando em consideração que eu não sou o publico alvo desse tipo de jogo, então não tenho experiência acumulada. O único problema que encontrei foi a falta de relação do jogo com o tema, não parece ser a parte central do projeto.
Ótimo jogo, parabéns!
Todos os elementos adicionado são muito bons e polidos, mas o que não tem faz uma grande falta. Sons das ações ou ambientações seriam um adicional grandioso.
Trabalhar um pouco melhor o tutorial também, como são bastantes botões, fica confuso receber eles ao mesmo momento.
Como falei anteriormente, as mecânicas e a arte estão muito bem feitas, conseguiram entregar a atmosfera proposta com excelência.
Bom jogo. Parabéns!
Muito bom em todos os aspectos. Acho que só poderia adicionar um pouco mais liberdade de movimento em questão de velocidade horizontal, acho que combinaria mais com essa pegada de parkour que o jogo têm. Arte bonita, musica boa, histórinha de tamanho e complexidade ideal, e uma boa gameplay. Parabéns!
Não sei se eu que sou burro demais, mas eu não entendi muito bem a mecânica de espaçamento entre as caixas, passei na tentativa e erro kkkk. Jogo bem bonito, acho muito legal a galera que faz jogo 3d no gamemaker. Ideia muito boa também. Somado com um som muito agradável e controles excelentes.
Você fez um jogo muito bom, parabéns!
Fiquei o jogo inteiro curioso se a musica era realmente do Gema, mto bom kkkkk.
Achei bem divertido ouvir essa pedrada com uma arte bonitinha. Na segunda tentativa você ja pega jeito do jogo, uma qualidade legal. Acho que só faltou falar dos botões em jogo também, tive o problema de não ter lido a pagina antes da primeira vez que entrei e acabei fechando o jogo no [e] kkkk.
As bolas foram uma mecânica interessante e bem implementadas em questão de nivelamento. Parabéns pelo jogo!
Desde de que vi o progresso no discord já tava hypado, e valeu a pena hypar, entregou tudo!!
Única coisa para acrescentar seria melhorar o level design, não que esteja ruim ou seja um problema, mas eu achei umas fases bem fáceis, o que não deu a impressão que joguei 7 fases e sim menos, já que umas foram bem rápidas.
Mas como eu disse, é só um pequeno detalhe, não tira mérito em nada do que essa obra de arte foi, (em todos os aspectos), parabéns!!
Parte artística, tanto sonora quanto visual, muito bem feitas!
Só se atentar a dois pontos: blind jumps e a distancia de respawn. O segundo ponto no necessariamente é um problema, e sim uma escolha, mas vira problema quando se junta ao primeiro ponto. É frustrante perder tanto progresso por uma coisa que não necessariamente foi sua culpa.
Muito bom uso do tema e como ele e a mecânica estão ligados intrinsecamente e não coisas somadas uma à outra.
Parabéns, ótimo jogo!
Jogo bem feito, tanto em mecânicas quanto em visual. O som tá bem agradável, diria que faltou apenas um somzinho de fundo. Não achei difícil de entender, mas entenderia se alguém falasse que teve problemas para isso, então talvez um tutorialzinho melhor cairia bem (mas isso também é só para falar de algum aspecto à melhorar, por que de resto não tem o que melhorar, muito bom mesmo!!).
Parabéns.
Dei uma risada sincera no botão de opções KKKKKK.
Sobre áudio e visual, foram boas escolha, conseguiu entregar bem a atmosfera, único adendo seria no efeito parallax, que na segunda camada parecia estar fora de timing, mas nada danoso ao jogo.
Sobre a gameplay, acho injusto não poder atacar enquanto posso receber dano, referindo-me ao estado que o player fica piscando, pois pelo tempo ser cronometrado, faz com que induza à gameplay frenética, mas essa mecânica impede isso.
Muito bom o jogo, engajante mais que suficiente para não desistir após reparar nisso. Enfim, sucesso!
Obrigado pelo feedback! Sobre os inimigos, eles te seguem, então você pode atraí-los para a área que desejar (sabemos que não é o ideal precisar explicar esses detalhes em comentários, um erro completamente nosso, mas é uma gambiarra que pode ajudar a completar o jogo). Sobre os inimigos permanecerem após a morte, não conseguimos identificar a fonte do erro, a room inteira era para reiniciar após a morte :(.
Lamentamos os problemas, ficamos feliz que você conseguiu se divertir apesar de todos eles. Obrigado, novamente!
Obrigado pelo feedback! Por conta dele, conseguimos achar o problema. Basta apertar a tecla de espaço e esperar um tempinho; assim, você será direcionado para outra fase. Segurá-la ou apertá-la novamente antes da mudança de fase faz com que o contador reinicie.
Lamentamos o ocorrido :(, mas, se nos der outra chance, garantimos que você se divertirá ainda mais do que na primeira vez. Caso o problema seja outro, gostaríamos muito de poder ajudar :).
