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TeamAbukuro

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A member registered Oct 03, 2025

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Desde de que vi o progresso no discord já tava hypado, e valeu a pena hypar, entregou tudo!!

Única coisa para acrescentar seria melhorar o level design, não que esteja ruim ou seja um problema, mas eu achei umas fases bem fáceis, o que não deu a impressão que joguei 7 fases e sim menos, já que umas foram bem rápidas. 

Mas como eu disse, é só um pequeno detalhe, não tira mérito em nada do que essa obra de arte foi, (em todos os aspectos), parabéns!!

Parte artística, tanto sonora quanto visual, muito bem feitas! 

Só se atentar a dois pontos: blind jumps e a distancia de respawn. O segundo ponto no necessariamente é um problema, e sim uma escolha, mas vira problema quando se junta ao primeiro ponto. É frustrante perder tanto progresso por uma coisa que não necessariamente foi sua culpa.

Muito bom uso do tema  e como ele e a mecânica estão ligados intrinsecamente e não coisas somadas uma à outra.

Parabéns, ótimo jogo!

Jogo bem feito,  tanto em mecânicas quanto em visual. O som tá bem agradável, diria que faltou apenas um somzinho de fundo. Não achei difícil de entender, mas entenderia se alguém falasse que teve problemas para isso, então talvez um tutorialzinho melhor cairia bem (mas isso também é só para falar de algum aspecto à melhorar, por que de resto não tem o que melhorar, muito bom mesmo!!).

Parabéns.

Dei uma risada sincera no botão de opções KKKKKK.

Sobre áudio e visual, foram boas escolha, conseguiu entregar bem a atmosfera, único adendo seria no efeito parallax, que na segunda camada parecia estar fora de timing, mas nada danoso ao jogo.

Sobre a gameplay, acho injusto não poder atacar enquanto posso receber dano, referindo-me ao estado que o player fica piscando, pois pelo tempo ser cronometrado, faz com que induza à gameplay frenética, mas essa mecânica impede isso.

Muito bom o jogo, engajante mais que suficiente para não desistir após reparar nisso. Enfim, sucesso!

Obrigado pelo feedback! Que bom que gostou do jogo :).

Obrigado pelo feedback! Sobre os inimigos, eles te seguem, então você pode atraí-los para a área que desejar (sabemos que não é o ideal precisar explicar esses detalhes em comentários, um erro completamente nosso, mas é uma gambiarra que pode ajudar a completar o jogo).  Sobre os inimigos permanecerem após a morte, não conseguimos identificar a fonte do erro, a room inteira era para reiniciar após a morte :(. 

Lamentamos os problemas, ficamos feliz que você conseguiu se divertir apesar de todos eles. Obrigado, novamente!

Sentimos muito pela confusão kkk. Nos próximos jogos, nos atentaremos mais a isso.
Aliás, uma das nossas inspirações foi realmente Hotline Miami! Que bom que você gostou do nosso jogo. Agradecemos o feedback!

(1 edit)

Obrigado pelo feedback! Por conta dele, conseguimos achar o problema. Basta apertar a tecla de espaço e esperar um tempinho; assim, você será direcionado para outra fase. Segurá-la ou apertá-la novamente antes da mudança de fase faz com que o contador reinicie.

Lamentamos o ocorrido :(, mas, se nos der outra chance, garantimos que você se divertirá ainda mais do que na primeira vez. Caso o problema seja outro, gostaríamos muito de poder ajudar :).

Poderia informar qual é o erro? Talvez possamos ajudar você e outras pessoas com o mesmo problema.

Boa tarde! Você encontrou a luz amarela pelo mapa? Ao encontra-la e clicar com o botão esquerdo do mouse em cima dela, iniciará o combate.  Essa mecânica segue nas fases seguintes (mercado e museu).