У вашої гри великий темно-фентезійний потенціал, шкода в межах джему не знайшлося можливості його реалізувати і ми отримали лише переказ історії світу від POV-а різних хранителів.
Погоджуюся з іншими про приємність віжуалів. Успіхів вам на джемові!
Я не зовсім зрозуміла пов’язку між ритуалом і експериментом. Вони провели ритуал, щоб створити символічну річ, а тоді пішли брати участь у експерименті?
Цікаво, яким чином на волю сестри впливає те, яку з казок ми прослухали. Бо прихильна вона до нас коли ми про неї слухаємо, але чи це експериментатори керують її волею, чи як то працює?
Красива музично і візуально гра вийшла приємна. Ідея через казки показувати стосунки між персонажами і їхні характери топчик, там ще такі віжуали прикольні!
Ого, цікава в реалізації гра, гарно попрацювали в цьому напрямі. Сподіваюся в реальності не доживу до часів повстання машин.
Щодо інтерфейсу, дужі неінтуїтивно було у грі - на що можна тицяти в інтерфейсі, а на що ні. Може в майбутті подумати на такі випадки про тултіпи при наведенні на кнопки, які щось роблять (як от завершення дня).
Для мене така концепція подачі наративу була дивною. Адже ми гравці нічого не знаємо-не розуміємо, і маємо в ході сюжету приймати вибори за хлопця, який вчинив сумнівні дії, і який по ідеї мав би розуміти що зробив уже. а не разом з нами про це дізнаватися. Тому концепція покладення на нас відповідальності за його рішення завела мене в стан збентеження. Я ще не завди встигала прочитати і запитання і всі варіанти відповіді, та вибирала загалом на рандом… дивинне рішення геймдизайну.
Дівчина красиво виконана!
І ми таки дізналися, що змусило його звернути на сторону безумства!
Музика файно пасує до читання листа.
На реченні «Якщо цей лист раптом читає Ельзен…» покумеднилася, мов було б дотепно дозволити перед грою людям вписувати собі імена, і на цьому реченні використати цю механіку. хі-хі.
Успіхів вам у роботі над великими іграми)
Пройшла гру вдруге… в навушниках. І, боженьки, як же ви чудово попрацювали з цілісністю гри, доповнюючи її звуковими ефектами, і задаючи настрій музикою.
З початку такий вайб давньої казки, яка вже встигла стати легендою. А всередині ціле життя 2 осіб, для як яких їхнє буття справжніше за реальність багатьох з нас.
Ось ця велична вступна частина, де ми зустрічаємося з невідомим. Потіт піанінко на зародження почуттів і «викривлена» мелодія на злам уявлень… просто грала і насолоджувалася (людськими стражданнями, ахахахах).
Історія цілісна від початку і до кінця… Насправді на джемі не так багато цей раз таких і хороших і довершених історій, де не відчуваєш, що авторам от було тісно у форматі, і треба їх пожаліти, бо може щось більше змогли б написати добре. Тут же добре уже, як є. Так ще й з потенціалом на можливе продовження, хі-хі.
Отак трохи провідчувала еклерні мотиви поки грала 👀
А ще ж меню! Ви його так нарізали цікаво, що лише в ньому можна хвилинами сидіти, водити мишкою і ото мішитися, як воно все рух-рух.
Щодо художньої частини я навіть не мала сумнівів, що ви захопите мій погляд на тривалий час розглядати Фалсу та кімнату в їхньому буянні кольорів та тіней.
Молодці, успіхів вам на джемові!
Динамічно, неминуче, шалено… Ви молодці! Рада була трішки докласти лапки свої до реалізації ваших задумів.
Сподіваюся тепер Світлана нарешті вільна у безмежності небуття від обов’язків і тиску суспільства.
А ще, хочу більше… більшу гру від вас в такому візуальному стилі. Самобутньо та виразно вийшло. Думаю це той випадок, де про гру пам’ятатимуть з-поміж сотні інших.
Навіщо ви робили лише браузерну версію своєї гри, не протестувавши її на баги?
Якщо переглянути титри до початку гри — вмикається чорний квадрат без можливості подальших дій.
Мені сподобався ваш погляд на ситуацію. Спершу думала, що це буде щось про “дивіться, гШІ може стати гарним важелем ізоляції таких людей від реальних людей. Але ідеалізація гШІ попри втрату всього, теж чудовий погляд на падіння особистості.
О, забула додати, що відуально і по музиці гарно виконано і підібрано. Лише шкода, не можна було регулювати гучність.
Ваша гра одна з найприємніших з безкоштовними асетами! От справді, зазвичай люди просто шукають якихось аніме-дівчаток і з цим пилять історію. А у вас аж видно, що доклали зусиль, аби стилізація відповідала наративу!
Я гадки не мала, про що буде гра, і думала собі, що й не засмучуся, якщо рандом мені її не видасть у переліку. Але погравши її, я розумію, що ви створили потужну претендентку на топ-10 ігор джему.
Сил і терпіння вам! Сподіваюся в майбутті ще щось від вас побачимо :)
Я не хотіла помирати!..
Ви чудово використали ідею гри для розкриття теми відліку. За першим проходженням подумала, що мені здалося, ніби часу додалося трохи, після одного з виборів. Але то було дійсно так.
Справді, після гри мимоволі задумуєшся й сама, як наші думки і випадкові дрібнички в житті можуть впливати… наближати чи віддаляти доленосні рішення.
Вау, класний візуальний стиль, і музичка топова.
Сподобалося тицяти, хоч і висока варіятивність трохи шкодить історії, за виділенням літерок на численні вибори і їхні галуження лишається менше простору на розкриття персонажів. Але! Я потицяла і відкрила 7 різних варіанцій з 9 (далі притомилася через відсутність перемотки тексту).
Неочікуваною була пропозиція вбити діда наостанок, але вирішила не впускати таку нагоду, і скористалася можливістю.
Люблю як ти пишеш про почуття між людьми. Вони такі сповнені життям, світом довкола, що аж самій мимоволі жити життя хочеться!
Поки не будуватиму якихось припущень, бо зіграла лише цю частинку ігор, але настрій через музику і кольори вдалося відмінно тексту задати.
Маленькі особисті символи це взагалі одна з улюблених для мене взаємодій між людинами. Тому так ще під кінець розчулилася.
Успіхів на джемі!