Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Tea_Mate

613
Posts
14
Followers
4
Following
A member registered Jul 12, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

О, дяки за відгук!

Якраз ідея була в тому, щоб кольором і звуками відділити репліки мовців, але от бачу, але от, але та, може перемудрили трохи в цьому і зі стрілочками. Буде час подумати над своєю поведінкою, коли наступного разу розігіватиметься чай в мікрохвильовій.

Це справді була коротенька історія. інтересні мацачки) Я вже була думала, наскільки небезпечно продовжувати її розпитувати, бо ж може часу у нас обмаль, але пощастило і поговорити і вибратися з печери. Фух.

Ваша гра нині остання, чию я планувала прочитати для оцінювання. Щемка історія. Чудова робота.

Радію, що мій чоловік знайшов дорогу додому. Було цікаво пройти цей шлях до себезнайдення у людини, яка все життя у роз’їздах і можливо вже втратила це усвідомлення. Музичка ще вдало так підібрана.

Ого, не дуже зрозуміла, чи була можливість якось зі старту зрозуміти нашого супротивника, і на словах вирішити суперечку, мирно, як у якомусь андертейлі абощо. хм

Для мене така концепція подачі наративу була дивною. Адже ми гравці нічого не знаємо-не розуміємо, і маємо в ході сюжету приймати вибори за хлопця, який вчинив сумнівні дії, і який по ідеї мав би розуміти що зробив уже. а не разом з нами про це дізнаватися. Тому концепція покладення на нас відповідальності за його рішення завела мене в стан збентеження. Я ще не завди встигала прочитати і запитання і всі варіанти відповіді, та вибирала загалом на рандом… дивинне рішення геймдизайну.

Дівчина красиво виконана!

Здається, я все зробила правильно.

Приємно було споглядати вашу гру.

Велика шана художниці і людям, які працювали над дизайном гри… Таке казково-гарне середовище створили, в якому справді мимоволі віриш у магію моменту.

Лишилася при своїй долі. Дякую, що не стали нав’язувати мені ваш товар!

Фух, таки вдалося врятувати світ. Тепер можна жити спокійніше. Ніхто не помре від ядерки.

(сподобався дизайн-реалізація вашої гри. такий жовтий — нетиповий, але цікаво споглядати)

красиво так все зробили. теплий жовтий. прохолодний блакитний. Було приємно споглядати та намагатися прочитати всі написи на стіні)

І меню гарне! От таке що ніц ні додати ні відняти.

Щодо сюжету, трохи здивована, чому майбутній він не відповідав напряму, а ото все розмитими формулюваннями…

Не сваріться. Гарно харчуйтеся і буде вам всім щастя.

І ми таки дізналися, що змусило його звернути на сторону безумства!

Музика файно пасує до читання листа.

На реченні «Якщо цей лист раптом читає Ельзен…» покумеднилася, мов було б дотепно дозволити перед грою людям вписувати собі імена, і на цьому реченні використати цю механіку. хі-хі.

Успіхів вам у роботі над великими іграми)

Пройшла гру вдруге… в навушниках. І, боженьки, як же ви чудово попрацювали з цілісністю гри, доповнюючи її звуковими ефектами, і задаючи настрій музикою.

З початку такий вайб давньої казки, яка вже встигла стати легендою. А всередині ціле життя 2 осіб, для як яких їхнє буття справжніше за реальність багатьох з нас.

Ось ця велична вступна частина, де ми зустрічаємося з невідомим. Потіт піанінко на зародження почуттів і «викривлена» мелодія на злам уявлень… просто грала і насолоджувалася (людськими стражданнями, ахахахах).

Історія цілісна від початку і до кінця… Насправді на джемі не так багато цей раз таких і хороших і довершених історій, де не відчуваєш, що авторам от було тісно у форматі, і треба їх пожаліти, бо може щось більше змогли б написати добре. Тут же добре уже, як є. Так ще й з потенціалом на можливе продовження, хі-хі.

Отак трохи провідчувала еклерні мотиви поки грала 👀

А ще ж меню! Ви його так нарізали цікаво, що лише в ньому можна хвилинами сидіти, водити мишкою і ото мішитися, як воно все рух-рух.

Щодо художньої частини я навіть не мала сумнівів, що ви захопите мій погляд на тривалий час розглядати Фалсу та кімнату в їхньому буянні кольорів та тіней.

Молодці, успіхів вам на джемові!

Вдалося! Ще й погода була лагідна до людей, які чутливі до холоду 😌

Дякую-у-у-у 👻👻👻

Єєєй, дяки за проходження~

Чим ближче рот до носа, тим легше внюхувати аромат їжі, яку поглинаєш!

Нічні вечерянки то база. Якраз от відповідаючи — їм бутербродики з лососем.

Найжахливіший кошмар кожного з магічним мисленням — зрозуміти, що в тебе був магічний потенціал, але ти пропустив усі можливості. Страшне!

Мемні коти на місці, музика приємна, реалізація динамічна)) Успіхів на джемові!

Була вражена побачити, що це ж ви робили таймлупну гру про козаків-піратів. кх.

Динамічно, неминуче, шалено… Ви молодці! Рада була трішки докласти лапки свої до реалізації ваших задумів.

Сподіваюся тепер Світлана нарешті вільна у безмежності небуття від обов’язків і тиску суспільства.

А ще, хочу більше… більшу гру від вас в такому візуальному стилі. Самобутньо та виразно вийшло. Думаю це той випадок, де про гру пам’ятатимуть з-поміж сотні інших.

Ууу, такий раптовий фінал. А мені вже почало подобатися. Гарно написали цей конфліктний діалог!

І візуально приємною споглядати. У вас цікавий стиль.

Сподіваюся, колись ми побачимо масштабування цієї розмови у щось більше!

(1 edit)

Навіщо ви робили лише браузерну версію своєї гри, не протестувавши її на баги?

Якщо переглянути титри до початку гри — вмикається чорний квадрат без можливості подальших дій.

Мені сподобався ваш погляд на ситуацію. Спершу думала, що це буде щось про “дивіться, гШІ може стати гарним важелем ізоляції таких людей від реальних людей. Але ідеалізація гШІ попри втрату всього, теж чудовий погляд на падіння особистості.

О, забула додати, що відуально і по музиці гарно виконано і підібрано. Лише шкода, не можна було регулювати гучність.

Ваша гра одна з найприємніших з безкоштовними асетами! От справді, зазвичай люди просто шукають якихось аніме-дівчаток і з цим пилять історію. А у вас аж видно, що доклали зусиль, аби стилізація відповідала наративу!

Я гадки не мала, про що буде гра, і думала собі, що й не засмучуся, якщо рандом мені її не видасть у переліку. Але погравши її, я розумію, що ви створили потужну претендентку на топ-10 ігор джему.

Сил і терпіння вам! Сподіваюся в майбутті ще щось від вас побачимо :)

Дуже красива Панна і її межовий простір. Хотілося б бачити спрайт трохи ближчим, щоб краще розгледіти всі ці художні дрібнички.

Є щось іронічне в тому, аби шукати прихистку в мить потреби там, де у мить спокою ти приносив лише руйнування.

Дякую, за таку терапевтичну «хвилинку». Було приємно провести трохи часу з жабом. Аж захотілося вийти на прогулянку після гри!

У грі я не зрозуміла концепцію виборів. Але почитавши коментарі, це здалося прийнятною ідеєю для мікроджему.

Буде цікаво на наступних джемах побачити більшого розкриття вашого світу! І цих милих стажерів.

Я не хотіла помирати!..

Ви чудово використали ідею гри для розкриття теми відліку. За першим проходженням подумала, що мені здалося, ніби часу додалося трохи, після одного з виборів. Але то було дійсно так.

Справді, після гри мимоволі задумуєшся й сама, як наші думки і випадкові дрібнички в житті можуть впливати… наближати чи віддаляти доленосні рішення.

Ви знаєте, як тримати у напрузі.

Добре, що у нас була дитина, яку можна віддати в жертву, і піти жити своє краще життя 😬

Вау, класний візуальний стиль, і музичка топова.

Сподобалося тицяти, хоч і висока варіятивність трохи шкодить історії, за виділенням літерок на численні вибори і їхні галуження лишається менше простору на розкриття персонажів. Але! Я потицяла і відкрила 7 різних варіанцій з 9 (далі притомилася через відсутність перемотки тексту).

Неочікуваною була пропозиція вбити діда наостанок, але вирішила не впускати таку нагоду, і скористалася можливістю.

До збережень і перемотки ще файно було б налаштування звуку! Не вистачало цього, і треба було через систему скручувати звук для гри.

Топова комедійна робота, але цей скрімер то капець якийсь, хотіли звести мене в могилу чи шо?

Ще й щоб подивитися інші фінали, не можна його скіпнути. иии. Так і не дізнаюся, який там третій фінал.

Мінус проходження ігор наприкінці джему — уже всі сказали все за тебе.

Що ж, молодці, цікавим вийшов шлях до втрати глибинного сенсу.

Кролики в меню топчик. Кролики… своєрідний вибір.

Люблю як ти пишеш про почуття між людьми. Вони такі сповнені життям, світом довкола, що аж самій мимоволі жити життя хочеться!

Поки не будуватиму якихось припущень, бо зіграла лише цю частинку ігор, але настрій через музику і кольори вдалося відмінно тексту задати.

Маленькі особисті символи це взагалі одна з улюблених для мене взаємодій між людинами. Тому так ще під кінець розчулилася.

Успіхів на джемі!

Вкрай рідко зустрічала на джемах ігри з тваринами! Гарно ідею висвітлили, дяки за гру.

Інколи справді не зайво, коли є хтось, хто нагадує ставити себе на перше місце в бутті~

ууу. музика і таймер додавали драматичної напруги!

Мені здавалося я все правильно відповідала, але якось фінал крім знаменування новим початком не відрізнявся від подальшого невгадування. Вочевидь у вас вийшла цікава гра уже самим використанням 3д модельок, нетипово для джему. Хі-хі.

Приближено, щоправда, гг доволі моторошно виглядала. Але потім на загальному фоні уже норм)

Успіхів на джемі!

Затишна гра така вийшла. Ще так вдало попрацювали над реалізацією меню та наповнення гри. Отримала лише позитивні емоції від товариства Кушіма і Симера.

Красиво все так. Успіхів вам на джемі!

Вау, була зачудована вашими хвилями і звуковою напругою!

Дуже динамічна історія, прикро що така сумна. Але що ж, таке життя! Гарний фінал це рідкість для буття.

Успіхів вам на джемі. Ви вдало втиснули стільки фіналів у такий маленький формат.

Це справді у вас такі думки?

Формат сподобався. Ці змінені голоси… доволі всесильно-владно звучало!

Як і артик наприкінці, хі-хі.

Але наративне наповнення викликало відчуття, що зусилля не мали… сенсу. Хотілося б якогось матеріального змісту для форми.

Успіхів вам на джемі!

Гра красивенна і має значний рпг-потенціал! Але їй точно тісно у форматі «мікро», для підкріплення мотивації гг до самопожертви.

Ого, яка цікава ідея. Таймер звісно змушує напружитися і збиватися з читання… ще й коли текст починає трястися! Але у вас точно є потенціал зробити з цієї гри щось містично-детективне!

Уууу, ви показали мені світ жорстокіший за нашу реальність!

Було цікаво розгадувати цю історію разом з героїнею. Лише не зрозуміла, навіщо вашій грі словник, коли всі терміни занесені до нього ви органічно далі розкривали в сюжеті надаючи їм сенсовості і розуміння.

Уууу, не дали самій потицяти двері!

Взагалі, від початку я зачудувалася меню, як воно гарно складається в пазл. І вже коли почала грати, зрозуміла, що початок історії це не старт гри… він відбувся ще в меню! Дуже хитро і красиво, посилаю вам промені свого захоплення~~

Гарна камерна історія вийшла, яку можна сприймати самостійно і без залучення у більший світ. Але ви ж самі описали, чим дали собі маневр для короткої оповіді, що душі забувають ким були і як жили після смерті, і з трудом пригадують це з часом для втілення мети, яка пропустить їх на наступну потойбічну сходинку. Хі-хі.

А також сподобалися появи дракончика. Бачу цей провідник має теж багату історію, стільки простору йому приділено!

Успіхів і цій (уже третій пройденій мною!) грі вашої команди.