Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Tea_Mate

641
Posts
15
Followers
4
Following
A member registered Jul 12, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Овва, яка динамічна історія, ну ви просто таки файну гру зробили. Ще й стилізували під передачу. Обов’язково потицяю ввечері інші фінали.

Приємно і затишно було споглядати вашу гру. Сподіваюся у мандрах дівчат чекатиме якомога більше приємних митей.

За равлика на початку обідно стало… у мене була аналогічна ситуація якось, коли вийшла з дому після дощу…

Ого, прямо захоплива історія! Цікавий підхід на початку гри дати можливість перейти до будь-якого з розділів історії.

Вау, неочікувано було побачити механіку з вводом тексту. Цікавий маленький (ще й озвучений!!1) інтерактивчик на тлі 40+ хвилинних ігор з купою тексту.

Файна ідея, є тут щось, що заворожує.

Як вам гарно вдалося вибудувати наратив, я аж сама піддалася вогню і спалила всі трави.

У вас унікальний впізнаваний стиль письма і віжуалів, ніде правди діти)

Успіхів на джемові.

Ваааа, красива і кумедно! Нам треба більше таких ігор! Рада, що ви взялися за цей джем, бо історія вийшла класна, от лише не мікро))) як зазначено на сплешскріні гри. хі-хі.

Успіхів вам на джемі.

Смачний візуал та звуки гарно підсилили саму історію… істинно візуальна новела. Отримавши разом з Орисею бажану помсту хочу побажати вам успіхів на джемі.

Єдине що збивало концентрацію, це монолог в домі п’яниці, який супроводжувався паралельно текстом подій гри… дуже просилася якась відео-катсцена на ті 2 хвилини під монолог, яка б мо ті події драфтово показувала, які паралельно описом ідуть з монологом.

Де піцус?

Музичку зробили вайбову, ніде правди діти. Аж копачі на вайбіку весь план копання виконали.

Вау, мені з першого разу вдалося правильно провести ритуал і провчити чулувіка. Круто.

Успіхів на джемі.

Красива багатостороння гра… тут і новела, і симулятор відьми і магічна битва… неймовірно.

Я врятувала острів Воронів… гадаю для першого разу це успішний успіх.

Вау, поки ваша гра одна з небагатьох, які концептуально вразили наповненням. Цікава ідея як і сюжетно, так і реалізована в коді. А дизайни персонажів дуже смачні як і візуалізація оточення.

Успіхів на джемі!

Музика і візуал вражають. Помітно постаралися! Мерилін Джексон, думаю, ще надовго залишиться в моїй свідомості аахахаха

Наступного разу, не прибирайте, будь ласка, можливість відмотати текст назад. У вас виборів німа, а текст інколи написаний через текстові блоки в коді, і його не показує в історії, а через відсутність належних павз - він надто швидко перемикається між собою, щоб встигнути прочитати.

Почала сьогоднішні проходження і зразу трапила на вампирів. хі-хі.

Такий милий кошмарик вийшов, хотілося більше епізодів з ним!

Вітаю вас з дебютом і, сподіваюся, на наступні джеми ще зберете ідей))

Вау, не мала жодних сподівань на гру, трохи пригрузилася наявністю досягнень, але як тільки почала грати, якось так захопилася, що не згледілася, як вже кілька разів перепройшла гру, щоб отримати всі фінали і досягнення.

Класна чілова новелка, без драм, смертей і різанини.

Успіхів вам на джемі!

Ой, ну це була перша гра, яка викликала сльози, бо тут важко не зрезонувати емоційно, коли події це реальність.

Як завжди ідейно чудово обумовлена гра, особливо ця стилізація під світлини. А відмальовка старіння персонажів це взагалі щось вкрай рідкісне для джему… такого не траплялося ще з древніх часів!

Єдине що… тицялки, шкода спростили. Пам’ятаю в собачому анчартеді взагалі була можливість помилитися навіть. А тепер просто проклацати всі інтерактивні елементи. Навіть на всі світлини вистачило плівки біля ставка!

Рада, що таки зафіналили фото з песиком (прикро, що лише одним). Успіхів на джемові!

Рада, що в цій грі не було виборів — історія вийшла послідовна і нещадна до нас, як гравців. Особливо ситуація з НЕкоником. Ух.

Вкотре вражаюся з вашої ідейності. Красиво стилізовані меню і режисура активна. Крутота.

Музика просто таки дуже додає до настрою історії. УУспіхів команді на джемі!

Ці ваші закулісся розробки простонеймовірна ідея) Хочеться, щоб надалі інші підхоопили і ділилися теж таким.

Ох, це відчуття, коли живеш зі страшною таємницею і нікому не можеш її розповісти, вам вдалося гарно вибудувати сюжет в цьому напрямі.

Візуально гра виглядає за відчуттями як би мала така історія виглядати і ще й закоджено всьо динамічненько. Красота.

Успіхів на джемі!

Це була дуууууууууже тривала подорож, одначе точно нудною її не назвати.

Історія як саме життя… як би погано все не було, туди постійно прориваються комедія і поплавський. Від чого не знуджуєшся читати, бо ніколи не знаєш, що на тебе чекає через кілька речень. в наступному текстбоксі чи нвл-екрані.

Любов сильніша за смерть… і обидва фінали гри з різних перспектив підкреслюють цю ідею сповна.

Тож якщо вам стане снаги пройти цей шлях — байдужими до гри ви точно не лишитеся.

У вашої гри великий темно-фентезійний потенціал, шкода в межах джему не знайшлося можливості його реалізувати і ми отримали лише переказ історії світу від POV-а різних хранителів.

Погоджуюся з іншими про приємність віжуалів. Успіхів вам на джемові!

Ого, дуже вдало попрацювали над атмосферою! Справді відчула цю моторошність. Єдине що, для зуму варто було малювати віжуали в 2к, щоб вони не шакалилися так при збільшенні.

Історія мов притча. Проста але ствердна. Гарний початок у новелоробстві! Особливо вразили роботою з візуалом. Успіхів вам і чекатиму від вас проєктів на майбутніх джемах!

Я не зовсім зрозуміла пов’язку між ритуалом і експериментом. Вони провели ритуал, щоб створити символічну річ, а тоді пішли брати участь у експерименті?

Цікаво, яким чином на волю сестри впливає те, яку з казок ми прослухали. Бо прихильна вона до нас коли ми про неї слухаємо, але чи це експериментатори керують її волею, чи як то працює?

Красива музично і візуально гра вийшла приємна. Ідея через казки показувати стосунки між персонажами і їхні характери топчик, там ще такі віжуали прикольні!

Як казав один абстрактний мудрець: «Якщо те, що ти робиш, подобається тобі — воно автоматично гарне.»

Дякую за гру, під час проходження якої не було нудно!

Ого, цікава в реалізації гра, гарно попрацювали в цьому напрямі. Сподіваюся в реальності не доживу до часів повстання машин.

Щодо інтерфейсу, дужі неінтуїтивно було у грі - на що можна тицяти в інтерфейсі, а на що ні. Може в майбутті подумати на такі випадки про тултіпи при наведенні на кнопки, які щось роблять (як от завершення дня).

Ого, цікаве! Чекаю понеділка, щоб мати змогу потицяти.

Хапун порожнечі 😭

О, дяки за відгук!

Якраз ідея була в тому, щоб кольором і звуками відділити репліки мовців, але от бачу, але от, але та, може перемудрили трохи в цьому і зі стрілочками. Буде час подумати над своєю поведінкою, коли наступного разу розігіватиметься чай в мікрохвильовій.

Це справді була коротенька історія. інтересні мацачки) Я вже була думала, наскільки небезпечно продовжувати її розпитувати, бо ж може часу у нас обмаль, але пощастило і поговорити і вибратися з печери. Фух.

Ваша гра нині остання, чию я планувала прочитати для оцінювання. Щемка історія. Чудова робота.

Радію, що мій чоловік знайшов дорогу додому. Було цікаво пройти цей шлях до себезнайдення у людини, яка все життя у роз’їздах і можливо вже втратила це усвідомлення. Музичка ще вдало так підібрана.

Ого, не дуже зрозуміла, чи була можливість якось зі старту зрозуміти нашого супротивника, і на словах вирішити суперечку, мирно, як у якомусь андертейлі абощо. хм

Для мене така концепція подачі наративу була дивною. Адже ми гравці нічого не знаємо-не розуміємо, і маємо в ході сюжету приймати вибори за хлопця, який вчинив сумнівні дії, і який по ідеї мав би розуміти що зробив уже. а не разом з нами про це дізнаватися. Тому концепція покладення на нас відповідальності за його рішення завела мене в стан збентеження. Я ще не завди встигала прочитати і запитання і всі варіанти відповіді, та вибирала загалом на рандом… дивинне рішення геймдизайну.

Дівчина красиво виконана!

Здається, я все зробила правильно.

Приємно було споглядати вашу гру.

Велика шана художниці і людям, які працювали над дизайном гри… Таке казково-гарне середовище створили, в якому справді мимоволі віриш у магію моменту.

Лишилася при своїй долі. Дякую, що не стали нав’язувати мені ваш товар!

Фух, таки вдалося врятувати світ. Тепер можна жити спокійніше. Ніхто не помре від ядерки.

(сподобався дизайн-реалізація вашої гри. такий жовтий — нетиповий, але цікаво споглядати)

красиво так все зробили. теплий жовтий. прохолодний блакитний. Було приємно споглядати та намагатися прочитати всі написи на стіні)

І меню гарне! От таке що ніц ні додати ні відняти.

Щодо сюжету, трохи здивована, чому майбутній він не відповідав напряму, а ото все розмитими формулюваннями…

Не сваріться. Гарно харчуйтеся і буде вам всім щастя.

І ми таки дізналися, що змусило його звернути на сторону безумства!

Музика файно пасує до читання листа.

На реченні «Якщо цей лист раптом читає Ельзен…» покумеднилася, мов було б дотепно дозволити перед грою людям вписувати собі імена, і на цьому реченні використати цю механіку. хі-хі.

Успіхів вам у роботі над великими іграми)