Me gustó mucho que el arte va muy bien con la vibra del juego, se ve homogéneo y super limpio, encaja perfectamente con el tipo de juego.
Las instrucciones son claras y eso facilita mucho al usuario
En el gameplay no se siente pesado, a excepción del reloj, personalmente me parece una idea interesante pero al ser un juego para pasar el rato con amigos, siguen siendo tiempos largos, cuando lo que quieres es tener el arma chida pronto. Pero aun así lo entiendo porque al ya haber juegos así, darle ese toquecito lo diferencía de los demas
También noté que en algunas partes del mapa se pueden concentrar los jugadores y vuelve un poco difícil salir de ahí, dando des/ventaja. - Lindo trabajo, y el feel muy padre
Tartsi
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Personalmente que no haya complejidad lo hace un juego llevadero por un momento, pero al carecer de explicación te hace dejarlo en los 10 intentos, porque a partir de cierto score, es muy difícil esquivar incluso con el doble salto. Cosa que también, no se explica desde el inicio y confunde mucho. Hay objetos que no hacen daño pero por inercia los esquivas y viceversa, lo que parece ser un boost, te mata; por un momento vi una isla pero no logre hacer nada con ella.
Mis quejas con el arte mas que nada es, el menu de pausa directamente no lo vi (en caso de que hubiera) el estilo de arte del inicio y retry si desentona demasiado con el del gameplay. Y al ser simple, la personalidad del juego también se reduce, pues los obstáculos y el fondo no dan una idea clara de lo que quiere transmitir
Como concepto me parece bien y cumple con lo necesario. Quizá con los arreglos de la velocidad , dirección artística e instrucciones claras sea mas disfrutable. <3
Lindo detalle lo de la llanta






