Personalmente que no haya complejidad lo hace un juego llevadero por un momento, pero al carecer de explicación te hace dejarlo en los 10 intentos, porque a partir de cierto score, es muy difícil esquivar incluso con el doble salto. Cosa que también, no se explica desde el inicio y confunde mucho. Hay objetos que no hacen daño pero por inercia los esquivas y viceversa, lo que parece ser un boost, te mata; por un momento vi una isla pero no logre hacer nada con ella.
Mis quejas con el arte mas que nada es, el menu de pausa directamente no lo vi (en caso de que hubiera) el estilo de arte del inicio y retry si desentona demasiado con el del gameplay. Y al ser simple, la personalidad del juego también se reduce, pues los obstáculos y el fondo no dan una idea clara de lo que quiere transmitir
Como concepto me parece bien y cumple con lo necesario. Quizá con los arreglos de la velocidad , dirección artística e instrucciones claras sea mas disfrutable. <3
Lindo detalle lo de la llanta