Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Stan_Folivar

4
Posts
1
Following
A member registered Mar 29, 2025

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Художественной зерно считывается как "подземный парк юрского периода"  к доисторический сеттингу могут возникнуть вопросики, но не критичные... Герой современный Шурик провалился толи под землю, толи в глубокое прошлое земли, толи туда и туда...  На руке у него эпллвоч, а в руке доисторическая лопата (Из тестового задания 3Дшника) и он может копать, почему не может ей бить, хотя бы подземных тараканов, не объясняется... Все немного как будто  бы несерьезно, кичево, стебно, но не упорото в  подземный "постал" не перерастает... Где-то темновато, где-то вырви глаз, тайловые текстуры палится, но в общем и целом играбельно и симпотично (в рамках практикума, огонь) Команда, молодцы!!!

Ребята молодцы немного просчитались с дедлайном, но симпатичная стилизация, 2дешеры сильные,  идея с крюком хорошая, механика интересная, но может стоит переосмыслить  принцип работы чтобы крюк можно было пулять только по осям ХУ и в нужный момент спускаться-подниматься по веревке, соответственно головоломки продумать таким же образом...  Пока не работает как задумано, к сожалению, когда крюк может летать куда угодно (куда "клацает" игрок) он и отрабатывает как угодно, команде удачи!!!

Dasha, thank you very much for noting the work of our team and for such useful feedback, work on the game will continue...

(1 edit)

Подходишь динозавром к мальчику, переключаешься на мальчика отдаешь лиану динозавру и тянешь динозавром за лиану, все работает, счастливого прохождения с 3 попытки)))