Художественной зерно считывается как "подземный парк юрского периода" к доисторический сеттингу могут возникнуть вопросики, но не критичные... Герой современный Шурик провалился толи под землю, толи в глубокое прошлое земли, толи туда и туда... На руке у него эпллвоч, а в руке доисторическая лопата (Из тестового задания 3Дшника) и он может копать, почему не может ей бить, хотя бы подземных тараканов, не объясняется... Все немного как будто бы несерьезно, кичево, стебно, но не упорото в подземный "постал" не перерастает... Где-то темновато, где-то вырви глаз, тайловые текстуры палится, но в общем и целом играбельно и симпотично (в рамках практикума, огонь) Команда, молодцы!!!
Stan_Folivar
4
Posts
1
Following
A member registered Mar 29, 2025
Creator of
The story about two friends traveling through a dangerous canyon in search of their tribe.
Platformer
Recent community posts
Ребята молодцы немного просчитались с дедлайном, но симпатичная стилизация, 2дешеры сильные, идея с крюком хорошая, механика интересная, но может стоит переосмыслить принцип работы чтобы крюк можно было пулять только по осям ХУ и в нужный момент спускаться-подниматься по веревке, соответственно головоломки продумать таким же образом... Пока не работает как задумано, к сожалению, когда крюк может летать куда угодно (куда "клацает" игрок) он и отрабатывает как угодно, команде удачи!!!
