Oh interesante, entonces trataré de sacar el rango S
Stadyn
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Eso último es uno de mis grandes arrepentimientos jaja. Sí quería diseñar secuencias de acciones enemigas basadas en arquetipos para que se sienta más desafiante y sigan un orden, pero ya no me dio tiempo, entonces quedó nomás con acciones probabilísticas con pesos para más o menos dirigir cada enemigo a un arquetipo. Al menos al subjefe y jefe sí los diseñé más a mano para que se sientan mejores sus combates y tengan un orden con sentido
No es por ser mala gente pero el efecto ese como borroso que tiene (o la fuente, no sé qué es), me marea mucho, ojalá hubiera una opción para quitarlo. Fuera de eso buen concepto, aunque sería bueno ver cómo meter la barra de calor en un espacio más centrado al del forjado, para así siempre tener a simple vista qué tan caliente o fría está la forja
Interesante pero sí es muy difícil, sobre todo porque el personaje también se desequilibra entonces no puedes planear ni reaccionar bien a las balas. Creo que mejoraría si el personaje se quedara fijo en el suelo pero la espada se mueva como si la tuvieras que equilibrar verticalmente, es decir, que la puedas poner recta y luego tengas que moverla para que "caiga" hacia los lados (pero claro aún pegada a la mano) y con ese movimiento provocado hacer los parrys. Entonces si por ejemplo tienes que hacer parry a una bala que llega a tu derecha, tienes que dejar caer la espada para ese lado, pero como es un sistema por gravedad, la espada cae totalmente hasta el piso y si luego tienes que hacer parry a una bala que venga por la izquierda, te toca moverte bruscamente para levantar la espada en vertical y luego hacerla caer hacia la izquierda. No sé si me explico
No sé si es un bug o solo es que no lo estoy jugando bien, pero en la parte del viento aunque trato de equlibrar el indicador igual se va para un costado y me caigo, el juego no responde a ningún input en esa sección, no sé si hay que hacer algo especial para balancear pero de esa parte no puedo pasar poque tratar de saltar por encima te tira al vacío directamente
Muy buen concepto, me recordó a Ambidextro pero te vuela más la cabeza por los controles invertidos. Tiene potencial para juego de puzzles. Lo único que en el último nivel pude meter una bola en el objetivo mientras que la otra no lo hacía. Para mantener ese concepto de que ambos están conectados, tal vez podría pasar que no pueda entrar una antes que otra si no que ambas deben llegar juntas para terminar el nivel

