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Stadyn

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A member registered Mar 16, 2026 · View creator page →

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Oh interesante, entonces trataré de sacar el rango S

Es una mejor aplicación de nuestra idea de las balanzas. Muy divertido, solo que a veces se me olvidaba cuál lado era el de la justicia y cuál el de la equidad, valdría marcarlo para que no haya confusiones

La música está buena, pero pensé que sería un juego de gestionar el cómo absorbes los diálogos, no de esquivarlos jaja. Aún así buen twist de la temática. Entiendo que el primer final se sacará si logras un 50% al acabar el tiempo, pero verdaderamente es difícil quedarse en 50 jaja

Divertido y con potencial para juego muy alocado con obstáculos nuevos

(1 edit)

Eso último es uno de mis grandes arrepentimientos jaja. Sí quería diseñar secuencias de acciones enemigas basadas en arquetipos para que se sienta más desafiante y sigan un orden, pero ya no me dio tiempo, entonces quedó nomás con acciones probabilísticas con pesos para más o menos dirigir cada enemigo a un arquetipo. Al menos al subjefe y jefe sí los diseñé más a mano para que se sientan mejores sus combates y tengan un orden con sentido

Ah es con H y J, entendido, es que no estaba eso indicado en el juego o en la página de itchio, con razón no podía hacer nada

Interesante idea de una costumbre antigua, pega bastante con más desarrollo

Interesante pero los controles son muy sensibles, de una te vas al extremo, y sería útil que se pueda direccionar el salto y no solo sea en línea vertical, porque tratar de agarrar carrerilla con los controles actuales hace imposible hacerlo sin hacerte daño

Un esfuerzo que lo valió jaja

Un interesante juego tipo Vampire Survivors. Aunque los enemigos te acorralan rápido jaja, y claro cambiar a demonio hace más daño pero también pierdes vida así que al final tampoco da mucha ventaja cuando estás rodeado de enemigos

No es por ser mala gente pero el efecto ese como borroso que tiene (o la fuente, no sé qué es), me marea mucho, ojalá hubiera una opción para quitarlo. Fuera de eso buen concepto, aunque sería bueno ver cómo meter la barra de calor en un espacio más centrado al del forjado, para así siempre tener a simple vista qué tan caliente o fría está la forja

Interesante pero sí es muy difícil, sobre todo porque el personaje también se desequilibra entonces no puedes planear ni reaccionar bien a las balas. Creo que mejoraría si el personaje se quedara fijo en el suelo pero la espada se mueva como si la tuvieras que equilibrar verticalmente, es decir, que la puedas poner recta y luego tengas que moverla para que "caiga" hacia los lados (pero claro aún pegada a la mano) y con ese movimiento provocado hacer los parrys. Entonces si por ejemplo tienes que hacer parry a una bala que llega a tu derecha, tienes que dejar caer la espada para ese lado, pero como es un sistema por gravedad, la espada cae totalmente hasta el piso y si luego tienes que hacer parry a una bala que venga por la izquierda, te toca moverte bruscamente para levantar la espada en vertical y luego hacerla caer hacia la izquierda. No sé si me explico

Divertido concepto y el gameplay bien logrado, mejoraría comunicar de forma más clara que te estás acercando al extremo frío o caliente, y mejorar las hitboxes de los enemigos porque varias veces los tiros los atravesaban aunque iban directo a ellos

No sé si es un bug o solo es que no lo estoy jugando bien, pero en la parte del viento aunque trato de equlibrar el indicador igual se va para un costado y me caigo, el juego no responde a ningún input en esa sección, no sé si hay que hacer algo especial para balancear pero de esa parte no puedo pasar poque tratar de saltar por encima te tira al vacío directamente

Interesante pero no lo pude jugar bien porque en mi laptop tengo que usar Shift para poner el +, así que no podía interactuar con la mecánica. También me quedé sin salida en Japón jaja

GOTY

Muy buena idea y bien ejecutada

Muy buena la idea eh, y el plus de poder ver lo que grabaste lo hace bastante gracioso. Tiene mucho potencial

El segundo nivel me sacó canas XD, pero está genial para un juego tipo Getting Over It

El segundo nivel me sacó canas XD, pero está genial para un juego tipo Getting Over It

Muy buen concepto aunque está algo verde, pero con más trabajo podría quedar un muy buen juego de esos de duración infinita donde tratas de no perder y hay obstáculos locos

La verdad un poco floja la conexión con el tema pero el juego está divertido, como Buckshot Roulette pero más simplificado

La verdad un poco floja la conexión con el tema pero el juego está divertido, como Buckshot Roulette pero más simplificado

Arte maravilloso, y núcleo de gameplay sencillo pero bastante entretenido

Es verdad que es bastante confuso, pero por lo que dicen las instrucciones tiene potencial con más pulido y un nivel tutorial 

Entrete pero bastante difícil jaja

(1 edit)

Sí, no dio tiempo de revisar todas las combinaciones jaja, pero de todos modos lo dejamos para el primer combate para que así sirva como introducción y sea fácil de pasar. Ya los demás tienen más detalles

Gracias 🙌

Gracias, sí se nos dificultó plantear bien las reglas, ya en el futuro si le seguimos sería mejor crear un nivel tutorial en vez de solo un texto de instrucciones. Ya para esta vez no hubo tiempo

¡Gracias! Aún no he podido probar el tuyo pero por lo que me dijo mi compañera el arte es muy bueno, ya lo voy a probar más luego

Gracias 👌, aún no vuelvo a casa así que no puedo probar los demás juegos, pero apenas llegué pruebo el tuyo. Y sí, mi amiga que ayudó a hacer el arte capturó muy bien el estilo y ambientación

banana

¡Gracias! Batallamos con el balanceo (nunca mejor dicho) para que se sintiera bien la mecánica de la balanza. Aún creemos que tiene potencial para extenderse a más pero estamos contentos con cómo quedó 👌

Muy bueno, simple pero efectivo

Interesante concepto pero si logras hacer que las figuras se caigan en el plato se hace trivial pasar. Podría ser que la superficie sea más  resbaladiza y que no tenga bordes. Y claro las paredes no tienen colisiones así que no tienen el potencial que podrían tener para ser obstáculos

Sería mejor rotar con WASD en vez de las flechas porque con WASD la barra espaciadora está al alcance instantáneo del pulgar, mientras que con las flechas tienes que mover la mano para pulsar la barra

Muy buen concepto, me recordó a Ambidextro pero te vuela más la cabeza por los controles invertidos. Tiene potencial para juego de puzzles. Lo único que en el último nivel pude meter una bola en el objetivo mientras que la otra no lo hacía. Para mantener ese concepto de que ambos están conectados, tal vez podría pasar que no pueda entrar una antes que otra si no que ambas deben llegar juntas para terminar el nivel

Pasa mucho, pero supongo que ese es uno de los plus de una jam, que el tiempo te obliga a saber definir un alcance y decir hasta aquí va mi juego. Yo prefiero verlo como que estoy haciendo una demo o prototipo de un juego más grande.

Buen concepto aunque es difícil no morir