Lire les règles et jouer 6 scènes - en mélangeant donc un peu les modes puisque j'en ai fait 2 avec Horace qui était mal engagé dès le départ, puis avec Zora - cela a dû me prendre près d'une heure. Le temps a passé vite !
Même si cela paraît logique d'après la présentation des règles, j'ai cherché une indication plus explicite concernant la baisse de la jauge en cas d'échec (retrouvée en annexe avec "Mauvaise idée"), la description des résultats "6 et moins" m'ayant parfois laissé un peu interrogatif. En tout cas, les exemples de la présentation des pouvoirs m'ont bien aidé à imaginer comment les utiliser.
Au départ, j'ai commencé à préciser un peu trop les circonstances de mon décès mais j'ai pu arranger cela avec le souvenir des derniers instants.
Pour les souvenirs, avoir deux mots-clés est satisfaisant, tout comme pour imaginer d'autres scènes que je prendrai plaisir à développer une prochaine fois. (Quelques petites coquilles, surtout en page 17). En tout cas, c'est un très bon jeu !
St2phane
14
Posts
69
Followers
857
Following
A member registered May 09, 2015 · View creator page →
Creator of
Jeu narratif pour voyager du temps présent au passé au futur. Pensé pour des apprenants de français.
Test d'un logiciel de Visual Novel (histoire naïve, choix arbitraires)
Visual Novel
Play in browser
Recent community posts
Bonjour, une petite question concernant les règles.
Page 11, on lit qu'il existe des éléments et traits forts ou faibles selon la valeur numérique du dé (impaire/paire) et page 13 du choix d'étiquettes en fonction du trait et de la valeur positive ou négative du dé. Est-ce que ces valeurs numériques sont liées ainsi : impaire=forte=positive et paire=faible=négative ? Merci !
Le carnet de voyage du naturaliste en herbe comments · Posted in Le carnet de voyage du naturaliste en herbe comments
À Un Pack De l'Aube/6 Beers Away From Dawn comments · Posted in À Un Pack De l'Aube/6 Beers Away From Dawn comments











