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Merci Ă  NoubYou pour sa vidĂ©o sur Save the swarm. NoubYou totalisant 5847 abonnĂ©s Ă  l'heure oĂč j'Ă©crit ce message, challenge rĂ©ussi!!!


Merci à Amskezia pour sa vidéo!

Merci pour ton commentaire DADA57!!! =)

Je me demandai d'oĂč provenaient certains des tĂ©lĂ©chargements de save the swarm. Un petit tour du cotĂ© des analytics et pouf, je tombe sur un blog japonais qui rĂ©fĂ©rencie des jeux indĂ©pendants gratuit:

http://matatabi-yasiki.blogspot.jp/

L’image contient peut-ĂȘtre : texte

Ça me paraissait Ă©trange mais ça marche maintenant^^ La gestion de la balle Ă  la souris me paraĂźt plus cohĂ©rent, en tout cas super jeu, et merci pour ton soutient =)

Merci Rincevant, et un grand merci a toi Wilfrid, je n’avais jamais rien gagnĂ© avec un de mes jeux, tu est donc officiellement le premier!!!^^

Petit soucis pour lancer le jeu: J'ai dĂ» convertir le .exe en .love pour pouvoir lancer le jeu. Peut ĂȘtre une erreur de manip lors de la conversion en exe, ou mon pc qui sait^^ (au cas oĂč pour la conversion regarde du cotĂ© de la doc de love Ă  Game Distribution: https://love2d.org/wiki/Game_Distribution)

En tout cas super jeu, pas facile mais vraiment cool, et les musiques et les graphismes vont trĂšs bien ensemble. J'essaye de battre mon record et de tenir le plus longtemps possible mais je n'y arrive paaaaaas!!!^^ Juste une petite question que je me pose, tu a voulu simuler un jeu sur mobile, et c'est d’ailleurs rĂ©ussi, mais puisque tu gĂšre les menus Ă  la souris pourquoi ne pas utiliser un clique de souris plutĂŽt que la barre d'espace pour faire disparaĂźtre/rĂ©aparaĂźtre la balle? Enfin c'est juste un dĂ©tail, en tout cas bravo!

Simple et efficace. Pour une idée de derniÚre minute c'est vraimen bon. En tout cas l'objectif fixé est atteint: Les effets de particules sont franchement réussi

Un jeu trÚs bien fini, jusque'au menu qui est vraiment cool. Visuellement j'adore! C'est vrai que le challenge n'est pas trÚs présent, mais personnellement ça ne m'a dérangé, pour moi le timer fait trÚs bien l'affaire. En tout cas pour un jeu de jam les finitions sont excellentes =)

J'adore! Je poste rarement des commentaires mais il fallait que je le dise. J'ai toujours été fasciné par les automates cellulaires et je ne m'attendais pas à voir un jeu de la vie dans cette jam, c'est vraiment cool

Merci pour ton commentaire, je n'avais pas encore testĂ© ton jeu, mais maintenant c'est chose faite^^. J'ai essayĂ© de faire une application mac pour mon jeu en suivant les explications du wiki de love suite Ă  ton commentaire, mais ne m'y connaissant pas trop en mac et n'en ayant pas sous la main pour tester j’espĂšre que j'ai fait les choses correctement, sinon j'ai aussi ajoutĂ© le .love. Voili voilou et bonne chance Ă  toi aussi pour la jam =)

Challenge réussi !!! NoubYou, un youtuber totalisant 5847 a réalisé une vidéo découverte sur Save the swarm:

Thanks to the french youtuber NoubYou for his video on Save the swarm.

Merci Wilfrid, et fĂ©licitation Ă  toi aussi. On se retrouvera peut ĂȘtre Ă  la jam #7 ;)

Thanks to Jupiter_Hadley for including Save the swarm to his GameCoder #6 compilation video series =)

Un youtuber dont le nombre d'abonnĂ©s s'Ă©lĂ©ve Ă  5831 m'a assurĂ© qu'il rĂ©aliserait une vidĂ©o sur save the swarm et peut ĂȘtre sur d'autres jeux de la jam dans le courant de la semaine prochaine. Une excellente nouvelle, mais je vais tout de mĂȘme tenter de relancer les autres youtubers que j'ai contactĂ© ;)

Thanks to the French youtubeur Amskezia for his video! =)

Thanks to Matatabi Yasiki's blog for the review of Save the swarm!!!

L’image contient peut-ĂȘtre : texte

Un blog japonais ça compte?^^

L’image contient peut-ĂȘtre : texte

Snuf, toujours pas de réponse des youtubers contactés de mon coté, c'est la tristitude mais je ne perd pas espoir^^

Posted in Save the swarm

Merci Wilfrid =)

Hop, j'ai mĂȘme ajoutĂ© une cinĂ©matique de fin, et j'upload le jeu!

Posted in InvisiBALL

Ça Ă  l'air juste excellent, et visuellement c'est un super boulot, bravo! Je suis pressĂ© de tester ;)

Created a new topic Save the swarm

Bonjour Ă  tous, voici un premier devlog sur mon projet pour cette Jam.

Le challenge Ă©tant d'ĂȘtre testĂ© par un(e) Youtubeur(euse), je me suis fixĂ© comme objectif personnel de crĂ©er un jeu le plus aboutis possible, en suivant un process de crĂ©ation le plus complet et structurĂ© possible (pas forcĂ©ment Ă©vident lorsque l'on a parfois tendance comme moi Ă  procrastiner^^), et en portant une attentions toute particuliĂšre aux finitions, Ă  l'ambiance...

Le jeu est développé en C#/Monogame. Il y a pas mal de choses déjà implémentées: particules, ia, import de maps réalisées avec Tiled (via TiledSharp), menus (dont un menu d'options qui permet de changer la langue entre anglais et français, de passer en fullscreen, et de gérer le volume, avec une distinction entre le volume principal, la musique et les effets sonores), l'enregistrement des paramÚtres et de l'avancée dans le jeu...

Actuellement je boss plus sur le level design et l'ambiance. Sur ce dernier point j'ai décidé d'investir dans des musiques et des effets sonores sur gamedevmarket, qui rendent vraiment super bien (Tout sera détaillé sur la page du projet).

Je vous laisse sur un petit gif tirée du menu principal, qui servira d'ailleur sans doute de cover: