Пока проходил последний уровень - прочувствовал игру. И эти странные анимации, и музыку, которая повторяется каждые секунд 10, и это полное боли "БРоооо...." После каждой смерти, и подколки на уровне в стиле боши, и надвигающийся с самого низу склада ТОРТ... Всё это ввело меня психоделический транс, а концовка, в которой БРО оставляет тебя позади....
Я достиг катарсиса
10/10, Пик синема, закрывайте джем, лучше уже не будет
Spectre
Creator of
Recent community posts
Крутая идея! Прекрасный визуальный стиль! Да ещё и играется очень интересно!
...Первые минут пять, после чего геймплей становится до жути однообразным. Да ещё и проблемы с коллизией не делают игре цвета.
Но ведь это исправлено в версии после джема! Увы нет, там тоже колизия багуется( Да ещё и фишку с чертами каждого героя убрали(
В общем у игры есть не просто потенциал, но ПОТЕНЦИАЛИЩЕ стать невероятно хорошей, если реализуешь все задумки и добавишь какой то сюжетный режим с прогрессией сложности. Неиронично подписался и жду обновлений :)
Уааааа, какого же стилька раздали, парни. Игра выглядит прям очень круто, чистейший стиль первой плойки
Жалко только, что геймплея маловато, и после забитых досок делать особо нечего :( Хотя справедливости ради, молоток я искал дольше, чем хотел бы признавать
У игры имеется очень крутая, затягивающая атмосфера, а концовка так и вовсе оставляет неясное послевкусие, которое, впрочем, хорошо подходит теме джема . Отличная работа!
Игра очень свежо ощущается геймплейно, в неё очень интересно играть
Очень интересно, но очень неудобно. Бесчисленно много было ситуаций, когда герои просто отказывались брать оружие или пить зелье, молча принимая удары судьбы. Удобства не добавляет и интерфейс. Я прошёл игру (путём невероятно гринда, но прошел!), но так и не понял, чем отличаются заклинания мага, банально не было времени, чтобы навестись на них и прочитать, ведь враг постоянно на подходе
В общем да, игра и правда очень хороша в своей сути, оттого множество мелких неровностей бьют лишь сильнее
Атмосфера - огонь! Как будто погрузился в старый японский хоррор-сайдскроллер. Отдельно доставила внешность нечто в мире Рики, выглядящее один в один как Рей Аянами)
А вот управление хромает. Вероятно, это сделано специально, по всем канонам хорроров, но неотзывчивое управление не обязательно должно быть специально неудобным, ИМХО
Игра очень увлекла, перепрошёл на все концовки :D
Когда впервые потерял мышку в тени и обнаружил, что она с ней одного цвета - был приятно удивлен) И таких мелочей полно, за общий визуальный стиль - жирнейший плюс. Музыка тоже очень хороша
А вот геймплейные механики, вроде того же магазина с картами, раскрыться не успевают, из за того что игра слишком простая и это банально не нужно
В целом игра очень крутая, проходится быстро и не успевает надоесть :D
Некоторые атаки врагов совершенно не читаются , из за чего выглядят нечестными. Одно дело, если бы они наносили урон, которым можно было бы пренебречь, но они сносят половину полоски здоровья, которое ещё и невозможно восстановить. Молчу уже о том, что за спину врагам заходить бесполезно, бьют спиной даже не задумываясь. Хотелось бы не душить, но для соулс-лайка это прям критично(
А вот эстетика и завязка сюжета порадовала! Даже захотелось сыграть в такую игру, узнать что будет дальше и чем закончится приключение мышонка. Геймплейно тоже очень интересно получилось, эдакий микс Принца Персии и Тёмных Душ :D
В целом, если закрыть глаза на баланс и сквозь пальцы посмотреть на левел-дизайн, вышло очень круто, за игру большой респект)
То, что после первой сферы нет чекпоинта - преступление против человечества T_T
На том этапе, когда первую фазу уже всю заучил, и проиграть в ней попросту невозможно, за каждую ошибку во второй фазе приходится расплачиваться полуторами минутами, считай, непропускаемой катсцены. В этот момент игра из сложной превращается в бесячую
А так - игра пушечная, играется приятно. Управление на мышке придаёт уникальность от большинства других буллет хеллов, хоть и иногда приводит к случайным смертям. Одна из самых крутых соло игр)
Изначально была задумана система всплывающих сообщений, однако из за того, что буквально всем, кроме программирования, я занимался впервые, потратил чуть больше времени, чем задумывал T_T Поэтому под конец пришлось чем то жертвовать - либо всплывашками, либо динамической музыкой. Сделал выбор в пользу последнего. Судя по отрезанной концовке музыкальной темы (её можно услышать в геймплейном трейлере, она есть и в игре, но триггер её поломался), всё же задумываюсь что зря :)
Большое спасибо за развёрнутый фидбек :D