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sonalisvit

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Recent community posts

What a masterpiece! The realm, sites and myths are so inspiring! Thanks!

Estava me preparando pra fazer um projeto semelhante, você sempre está um passo a frente! Heheheh! Ansioso por essa maravilha

There are people interested in your game. The titles you mentioned are good, but for someone like me—who loves the kind of gameplay dynamic that PBTA games produce—Harthbreaker stands out much more because it hits that sweet spot between traditional fantasy games and more modern ones.

Shadowdark, Draw Steel, Daggerheart, and others tend to overload with information and resolution mechanics (which isn’t a problem for someone like me who loves Blades in the Dark), but it’s hard to find a game that really nails a satisfying level of complexity.

My only caveat is that Harthbreaker makes the same mistake some PBTA games do: there’s no upper limit for attribute modifiers. In games like this, once a modifier goes beyond +3, most rolls end in a full success almost every time (which is why I personally prefer the dice pool system from Blades).

I’d suggest either adapting the 2d6 system to a dice pool resolution mechanic, starting with "zero dice", "one die", or "two dice" assigned to attributes during character creation (with skills adding +1 die), and setting a maximum dice pool size of 6. Or, you could establish that +3 is the maximum attribute modifier under the 2d6 system, and anything beyond that triggers some kind of exceptional effect if the roll is successful.

Not sure if I was able to express my suggestions clearly, but I hope that helps!

You should adapt your adventures to the Dungeon Age PBTA System, it would be awesome!

Aê garoto! Parabéns pelo pontapé inicial!

Hi Matteo! I have the previous version of this game, but the newest one isn't listed on the download page.

Howdy Galen! Are there plans to release new copies to the community? 

I'm looking foward community copies. Fingers crossed to get one!

I'm crossing fingers for another community copy \o/

Ótimos conselhos Felipe! Mal posso esperar pela versão BR do jogo.

Dou minha palavra que criarei um jogo MUITO maneiro pra Gonan.

Hurray! \o/

Felipe is an awesome illustrator, I wish we have more of his work here!

E aí querides! Este é um jogo que venho acompanhando há um tempo, o aspecto tático dele é bem interessante (assim como as aventuras). Há alguma estimativa de quando sai a versão completa?

I've been "pushing" the PUSH system in a game I'm developing too, I'm pretty happy with the results. I bet we toyed with similar aproachs. I'm really curious :)

Que trabalho incrível Leo, só melhora! Há possibilidade de produzir uma versão de página cheia? Eu leio tudo no tablet e os panfletos são lindos pra impressão, mas pra ler no celular ou tablet requerem bastante ampliação e redução da imagem.

Interessante. A solução poderia ser a piora do posicionamento ficcional, com uma falha você ficaria correria um risco maior (a criatura golpeando sem parar sobre você) que o deixaria exposto a um dano pior (+1 de dano). Massa!

Quando eu jogar postarei umas fotos com feedback pra você. Adorei as ilustras do panfleto. O jogo merece ser expandido, com canções, poderes e relíquias (pra ser sincero estou pensando em fazer isso, posso produzir algum material pra ele?).

(1 edit)

Jogo massa, vou jogar com meu filho usando as miniaturas e mapas do Arcadia Quest. Uma pergunta: O que acontece quando o herói tem Defesa 1 (devido ao uso de armadura) e enfrenta um inimigo que causa apenas 1 de dano? Ele fica imune ao ataque?

This is one of the best Push-powered games released (if not the best). I'm eager to see what are you doing for the extended version of this game.

It would be awesome if you could make sets for Root boardgame.