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sombrorage

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Salut !

Pour la puissance tout se passe dans Cue.lua.

Dans la fonction update il y a un automate à 4 états : IDLE, TARGET, CHARGE et SHOT. L'état IDLE est l'état de base ou rien de particulier ne se passe. Dès qu'une boule est sélectionnée, on passe à l'état TARGET qui nous permet d'afficher la queue de billard et les informations de visée (voir la fonction draw). Puis dès qu'un clic gauche de la souris survient on passe à l'état CHARGE. Cet état augmente en permanence (en utilisant le dt) la vitesse de la boule jusqu'à un maximum de 1000 (déterminé par tâtonnement).

else

            if self.speed:getNorm() < 1000 then
                self.speed:multiply(1 + 2 * dt)
            end

end

Dès que le clic droit est relâché on passe à l'état SHOT dans lequel la vitesse est appliquée à la boule.

Dès qu'un clic gauche survient on revient à l'état IDLE sans appliquer la vitesse.


Voilà ! J'espère que ça t'aidera :) N’hésite surtout pas à me poser d'autres questions si je n'ai pas répondu correctement ou si d'autres points te semblent obscurs !

Merci de ton retour !

J'ai corrigé un petit bug et j'en ai profité pour grossir les boules afin de diminuer un peu la difficulté :)

Merci !

Waou !

Super boulot ! La réalisation est au top ! Super cohérence graphique et le gameplay est original et efficace !
On regrette qu'il n'y est pas plus de zombies ou plusieurs niveaux !!!

Bonne continuation !

Salut !

Je pense qu'il y a deux choses à saluer tout particulièrement concernant ton projet :
1) Les graphismes sont bluffant ! Le rendu semi 3D est vraiment réussit et donne à ton jeu un patte vraiment particulière. C'est cool !
2) Certes, et tu le dis toi-même, ton jeu n'est pas terminé. Le cœur de ce qu'est Portal est encore manquant (les portails) mais tu présentes quelque chose ! Et ça c'est une bonne démarche par rapport à ce que je pense être la formation Gamecodeur.

Donc bravo !
Et bonne continuation !

Salut!

Bonne réalisation !
Le thème est vraiment respecté et le jeu est cohérent et propre.

Quelques critiques ;)
Sur le thème je n'ai rien à dire. C'est de l'infiltration à la Splinter Cell !
Concernant la réalisation les graphismes sont efficaces et félicitations pour le brouillard de guerre et la vision nocturne : c'est classe. J'ai noté un bug de détection concernant les ennemis. Certains m'ont vu à travers un mur. Niveau instructions de jeu je n'ai pas compris tout de suite qu'il fallait trouver les 3 terminaux spéciaux parmi tous les terminaux que contient la carte. Du coup j'ai cru que le jeu buggait en arrivant devant le premier terminal vu que rien ne s'est passé quand je l'ai piraté. J'aurait donc rajouté une phrase de plus pour lever cette ambiguïté.

En tout cas bravo !
Et bonne continuation !

Salut !

Un bon jeu et un très bon respect du thème !

Quelques critiques ;)
Comme je l'ai dit juste au-dessus, le thème est vraiment respecté pour moi. Tomb Raider c'est avant tout des pièges, des énigmes et de l'exploration (même si les opus récents s'éloignent vraiment de cette formule). Et j'ai retrouvé tout ça dans ton jeu.
Niveau réalisation, tu le dis toi-même, ça manque de son et de musique et, pour ma part, je trouve que ça pique un peu les yeux même si j'apprécie la simplicité des graphismes. Peut être qu'avec un peu plus de variété dans les couleurs... :)

Mais en tout cas bravo !
Et bonne continuation !

Salut !

Très bon jeu ! Simple, efficace, avec un certain soucis des détails (nuages, musique, sons...) : tout ce que j'aime !
Bravo !

Quelques critiques ;)
Par rapport au respect du thème, pour pinailler un peu, je trouve que ça tient plus du remake de vieux jeux arcade que d'un demake 2D. Mais ce thème est compliqué et je ne suis vraiment pas sûr d'avoir fait mieux avec mon propre jeu. Donc encore une fois félicitations !
Par rapport à la réalisation j'aurais fait progresser la vitesse un peu moins rapidement parce que ça devient vite chaud ;)

J'espère avoir été constructif !
Bonne continuation !

Merci pour ton commentaire :)

Pour la touche 'D' c'est un oubli... un raccourci de développement que je n'ai pas supprimé...

J'aime ce genre de jeux "die and retry" : suffisamment dur pour te frustrer un peu mais suffisamment rapide à relancer pour que tu t'y accroches jusqu'à le vaincre.

Une réussite ! C'est dommage qu'il n'y est pas d'autres niveaux...

Merci !

Tu peux m'en dire un peu plus sur le son ? J'avais rien noté d'étrange...

Salut !

J'adore ce type de jeu entropique ! J'ai peut-être raté le truc mais il me semble qu'il n'y a pas de score, non ? En tout cas, bravo !

Salut,

J'aime beaucoup le concept ! Je suis arrivé au niveau 10 ;) Bravo