Hey ! Thanks for your playtime ! ^..^
SirMadness
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Hey there and thanks for your playtime !
Yeah the main goal was not to trick players into an endless research but more about "remembering where the duck are hiding and speedrunning it"
- This is noted for the controls, saddly the "real way" to manage this properly is very difficult for us as rookie developper (for now), but the solution exists and sooner or later we will learn the "who to make smooth rotations with animals".
- Noted about the shadow ! And thanks for the feedback !
Edit : Oh the duck and cat models comes from the Animals Pack gifted by Epic few weeks ago. Shoutout to Ursa.Animations that created it.
Alors les réponses sont oui et oui. En effet la chauve souris a été rajoutée "tard" dans le jeu et son apport "faible" a été perçu avant la fin du developpement mais pu assez de temps pour rectifier le tir. Ca viendra après la Jam aveec une transformation en "rat" pour passer entre les murs et une limitation dans le temps (nb de tours) de ces transfo. si possible.
Pour les explications en effet au premier coup d'oeil c'est chargé du fait de "anglais/fr" sur la meme page mais là encore manque de temps pour bien faire un jeu fr d'un coté et anglais de l'autre :( C'est un peu frustrant ce manque de temps quand on ne maîtrise pas tout mais bon "C'est le jeu ma pov Lucette.." En tous cas merci pour le retour ! :)
Je comprends qu'on puisse se sentir éloigné du thème, je me suis dit que tout le monde allait transformer le personnage, j'ai voulu tenter de transformer l'environnement mais avec des compétences limitées c'était tendu pour moi. Des transformations de personnages ont donc été rajoutées mais manque de temps pour pousser la "necessité" de les utiliser. Ca sera sans doute des choses qui viendront après la jam. Merci d'avoir prit le temps en tous cas :) ++



