Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Shianary

4
Posts
2
Followers
2
Following
A member registered 85 days ago · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Атмосфера передана отлично - понравился единый стиль и детали  вроде мрачно-индустриального вида за окном.
Еще хочется отметить визуальные подсказки - получилось быстро освоиться в игре и разобраться что необходимо делать (инструкция к машине немного перегружена, не стала читать полностью. Из нее пригодилось только включение машины и переключение режима кассеты).

Звуки прекрасно дополняют, особенно мне запомнился звук обработки, такой пронзительный и раздражающий, я ощущала, что могла бы сойти с ума постоянно слушая такой на работе) Кажется на третий день музыка стала чуть более спокойной, немного странно, я ожидала, что со временем она будет все более и более напряженной.

Чрезвычайно нравится как продуман процесс работы - хоть он и не сложный, но не позволяет отвлечься на посторонние мысли, заставляя все время быть включенным в скучную рутину. Общение с ботом тоже зашло - то, что варианты ответа ни на что не влияют (даже если это временно) очень повеселили и сделали его еще более отталкивающим и бесчувственным. Рада что со временем появляются бред или галлюцинации, я их ждала) Станет ли их больше в будущем? может постепенное искажение комнаты или безумные сны?) 

Какие появились мысли при игре:

Про машину - хочется поднять основные переключатели повыше, так как с нижними не очень удобно работать. Сделать экран более читаемым, мне было трудно рассмотреть текст задания. Ну и про цветные кнопки - видела, что уже планируете исправления.

Было бы прикольно узнать про карантин при попытке открыть дверь, мб предупреждающим плакатом. 

Мне немного не хватило ощущения цели в игре (но может быть задумка и была таковой) Очень хотелось посмотреть что же будет с героем в конце, но было неясно, сколько придётся ждать.
Пока тайминг идеальный - любопытство было сильнее тоски, но на будущее подумала, что может дать игроку какой-то обратный отсчет, например - срок окончания карантина (пусть даже он потом и будет продлен). А еще можно разрешить игроку лечь в постель в любое время, но не давать уснуть, напоминая что он не закончил все дела (просто еще одна бесячая вещь из реальной жизни)

В общем - чертовски интересно, буду ждать продолжения!

12 злыдней повержено - это пока мой рекорд  :D

Интересно было наконец прикоснуться к игре о которой уже так много слышала. Знаю, что тут показана только маленькая часть из всех задумок, поэтому пока сложно что-то комментировать, кроме крутого и проработанного визуального стиля. Буду следить за проектом и ждать развития) 

Очень эмоционально, я в восторге от того, как тебе удалось создать напряжение в игре!
Музыка не в моем жанре, но хорошо подходит под геймплей, хотя если долго застреваешь на уровне - начинает надоедать. Уровни сложноваты, к сожалению осилила только два. Основная причина - много сил потратила на первый уровень, второй дался полегче, но на третьем выдержки уже не хватило, не было ощущения что увижу или попробую что-то новое. Как уже писали раньше - уникальность оформления и механик каждой карты может это исправить.

Уровни интересные, головокружительные, веселые, вызывают бурю эмоций, если еще поработать над кривой сложности, визуалом и вознаграждением игрока - будет отлично)

Давно не играла в подобные штуки, хотя люблю их, спасибо за эту возможность)
По ощущениям - было обидно терять звезды даже из-за одной ошибки - как вариант можно разрешить больше промахов с определенного уровня. Хотелось чуть быстрее прокликивать пары, но добавление звуков и эффектов может сгладить это. Время на запоминание карт я бы тоже увеличивала на более сложных уровнях.

Как уже отмечали, хочется прогрессию для игрока, из самого простого - например заблокировать некоторые уровни до тех пор, пока игрок не соберет достаточно звезд. Можно было бы давать дополнительные звезды за идеальное прохождение или за быстрое запоминание, можно добавить подсказки, которые выдаются в награду за прохождение, дополнительные помехи на высоких уровнях сложности - перемешивание карт, добавление новых пар в процессе игры, необходимость раскрывать пары в определенном порядке...

Хоть и не все идеально сочетается, понравился выбранный визуальный стиль, правда если развивать игру  - я бы предложила что-то более минималистичное, с выделяющимися акцентами, чтобы быстро зацепиться взглядом за нужные карты и запомнить их среди остальных.