урааа
serverok
Creator of
Recent community posts
yeah, acc/dec can be a lot in case of this particular track, which is the smallest one in the game at the moment, but i have to keep in mind that the game can be played even faster due to other mechanics like drift boosting and hopping to keep momentum (like in the pinned ex-WR video by Danizk0), so dec at the very least should be pretty reactive to player input i think… there are also other tracks like Star Farewell and Gray City, those are quite big and you have more steering freedom.
mentioning the ai, it totally does make decisions, but it makes them while also targeting the points it gets from a track’s 3d curve. what they do is basically “driving along this line this way” while “avoiding any collisions”. the way i see them not sticking to the roadline is by giving them some sort of an off-center threshold they shouldn’t pass instead.. which i actually tried to do while making the game, but couldn’t make sense of curve width properties and other stuff.
that’s the demo of an early prototype of those AIs, when they were only driving forward and avoiding collisions, instead of sticking to a specific path. they could jump over pits nicely too. while they really do steer freely and mostly don’t mash into walls (in the current state of the game this wouldn’t even be a big problem, because mashing into one softly turns you to the side you need to drive to instead of just stopping you like in the video), all of them are driving different ways.
during the making of this reply, i actually remembered that the next target point is taken by length of the curve in 3d space instead of 2d, so when they jump off the ramp they’re actually getting further from it, so the top-view 2d projection which is used for steering and acc/dec in AIs is actually getting less length than the side-view one and thus they slow down… which is also fixable by switching to a threshold instead? i should try that next time i get to this game, i guess
thank you for your review :-)
edit: this demo is also nice, they’re smarter there (ai is playing) :p
Why Do I Spawn Sideways
i forgot to direct players to track’s curve direction, sorry about that, that should be easy to fix (i think??)
Why Can They Never Make The First Ramp
ais get scared while jumping and the track’s curve ends somewhere around there, i’ll try to fix that later!! :P
What The Fuck Is This Steering
i’ll be glad if you gave more details on that!! the way i’ve made it is that you get less l/r control the faster you are, so it requires the player to decelerate on sharp turns and wisely spend their time while going for the record, if that’s what you’re talking about
Спасибо огромное за такой развернутый и содержательный обзор! Мы очень рады, что вы уделили столько времени и внимания нашей игре. Было здорово увидеть, что вы так глубоко прониклись [название игры] и оценили [укажите конкретные аспекты, которые вам понравились в обзоре, например, сложность головоломок, проработанный сюжет, атмосферу и т.д.]. Ваша поддержка очень важна для нас! 😄
классная игра но мне кажется не хватает перчинки, типа видно что есть возможность атаковать по три раза на ход или постоянно лечиться и танкить если выпадут нужные карточки но их маловато и поэтому не так много хитрых но классных путей сборки автохода
мне кажется из этого мог бы выйти прикольный залипательный рогалик или рогалит или как их там называют щас :D
-уши. -кожа. -голова. -глаза. -нос. -рот. -язык. -зубы. -нижняя челюсть. -лицо. -щека. -шея. -горло. -кадык. -плечи. -руки. -локоть. -запястье. -кисть. -пальцы. -позвоночник. -грудь. -молочная железа. -грудная клетка. -живот. -пупок. -половые органы. -таз. -бедро. -ягодицы. -колени. -голень. -икра. -стопа. -пальцы ног. -гипофиз. -двенадцатиперстная кишка. -желудок. -жёлчный пузырь. -кишечник. -лёгкие. -матка. -мочевой пузырь. -надпочечники. -паращитовидная железа. -печень. -поджелудочная железа. -почки. -простата. -пищевод. -селезёнка. -сердце. -тимус. -червеобразный отросток. -щитовидная железа. -яички. -яичники. -конечный мозг. -полушарие большого мозга. -промежуточный мозг. таламическая область. -гипоталамус. -ствол мозга. -средний мозг. -задний мозг. -варолиев мост. -мозжечок. -продолговатый мозг.

Я так и не ложился спать, занимался балансом игры до 9.00.
о нееет :(((( нельзя же так. сон это вам не шуточки никакие. вот я тоже спал мало до этого а то и не спал и проявились всякие проблемки со здоровьем например брадикардия и очень медленное дыхание (я не уверен конечно что от недосыпов но органы ваще медленно работают именно когда человек спит а я как раз себя ощущал постоянно спящим днем) а потом я на фоне малого сна и постоянных стрессов так вообще словил дереализацию и реально на автомате жил. автоматизировался. реально. а это ощущения хоть и необычные но совсееем не из лучших @_@
на этом джеме игру делал вооот с 12 часов до примерно 9 вечера (10 часов в день) и в воскресенье уже не смог с ней ничего сделать потомучто как раз от такой фигни со сном я стал очень поздно вставать по утрам в выходные и спать как убитый поэтому мне до 11-12 встать практически невозможно было. так что вот эти приколы с режимом сна в будущем будут наоборот очень сильно мешать.
у меня щас на часах кстати 2:52
персонаж супер миленький мне нравится!! дожил только до 12 волны с двумя турельками потому что не заметил как мне оборону пробили :`(( попрошу наверно только добавить настройку зума камеры чтобы удобнее следить было и какой нибудь способ с клавиатуры улучшать строения а то я мышку чисто для пкма и улучшений использовал… ну может еще ремонт чуть чуть ускорить но я там видел улучшение так что наверно так задумано. короче крутая игра :3
этот dipy крутой парень раз столько должностей сразу на себя взял :D
а так вообще снайперка крутая для старта потом турелями обставился и сидишь как та собака из мема

мне понравился стиль очень рисовки прям крутой крутой автор молодчина и эффекты классные за визуал пять звезд поставил моментально без раздумий













