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senba

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A member registered Dec 22, 2018 · View creator page →

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プレイありがとうございます!
ウナきりは最高ですね。
シナリオと良く合うゲームを作りたいと思っていたのですが、今回はきちんと形にできました。
グッドエンドまでプレイしてもらえてうれしいです!

プレイしていただいてありがとうございます!
素敵なシナリオを作っていただいたので、その雰囲気を壊さないような演出を考えました。

星空はUnityのParticle Systemというもので描画しています。
ご指摘の通り、制限時間のない(スコアアタック的な?)モードなども追加できそうですね。
あとは、星座探しパートの前に、オリオン座の探し方のような話を入れたほうがプレイしやすかったかもしれません。
ご意見ありがとうございました!

グッドエンドまでやり込んでいただいてありがとうございます!

nomalyさんの素敵なシナリオのおかげで良い雰囲気のゲームにできました!
バッドエンドはちょっと悲しいですけど、心を鬼にして作りました。

夜空の演出は苦労したところなので、褒めていただけてうれしいです!

プレイしていただきありがとうございます!
自分もゲームを作る過程で星座のことを勉強できました。
ウナきりのほのぼのシナリオは癒されます。

プレイとコメントをありがとうございます!

水やりの部分をゲームにできないかと思って企画しました。
素敵なシナリオとイラスト素材と相まって、ほのぼの感が出せました!

企画段階ではゲーム性がほとんど無いゲームになってしまうのではないかと心配していましたが、これはこれで良い感じになったと思っています。

バグの報告もありがとうございます!
起こりがちな不具合が入っていてすみません……。
折を見て修正します!

ほのぼのした雰囲気の中にシュールさがあって好きです!

淡々と伸びていく感じが良かったです。
制限時間が無かったら延々と育て続けてしまいそうですね……。

(1 edit)

かなり斬新なゲームですね……!

タイピングゲームかと思いきやアクション要素のおかげで一筋縄ではいかない感じになってますね。なかなか高得点をとるのが難しかったです。
こういうゲームがあると楽しく勉強ができて良いですね。
「ならぶ」の回収方法の強引さも良かったです!

最初は全然進めませんでしたが、慣れてきたらクリアできるようになりました!

燃え尽きるときの感じがなんか好きです。

(1 edit)

プレイしていただきありがとうございます!
夏休みのことを思い出すと感傷に浸ってしまいますが、夏休みのほのぼのシナリオは癒されますね。
楽しんでいただけて良かったです!

プレイありがとうございます!
操作方法がわかりにくくてすみません。
制作がギリギリになってしまって、操作方法の説明などを加える時間がありませんでした……。
でもクリアできたようでよかったです。

キャラクター同士の会話ももっと増やしたかったなどの反省点はありますが、やりたいことはやれました!
これからもウナきりを推して行こうと思います!

(1 edit)

プレイしていただきありがとうございます!

ほのぼの系のゲームを作りたかったので、ほのぼの感が出せてよかったです。
nomalyさんのシナリオのおかげで良い感じの雰囲気にすることができました!

実は自分の環境以外できちんとプレイできるか不安だったのですが、無事クリアできたみたいでほっとしました。
スクショしていただいた最後のシーンの表情はかなりお気に入りです。かわいい!

シンプルながら奥が深いゲームですね。楽しかったです。

ランキング1位をとりたくて頑張ったのですが、届きませんでした。

遊んでいただきありがとうございます!

素敵な立ち絵のおかげで良い雰囲気にできたかなと思ってます。
スコアを上げるには使うずんだをできるだけ少なくするのがコツです。
ゼロにするとすごいスコアになります。

かわいい

ほのぼのとした雰囲気がすごく良かったです。癒されました

ずんだが何回もうまくつながると気持ちいいですね。

テンポ良く挑戦できるので、ハイスコア狙いでつい何度もプレイしてしまいました。

読み方を覚えてくると面白くなってきますね。

しりとりが続くように数個先まで考えたりしてプレイするのが楽しかったです。
このゲームのおかげで桜乃そらさんの苗字を間違って覚えていたことに気づけました……。

遊んでいただきありがとうございます!

鼓動の動きは、パーティクルシステムを使って表現しています。
画面全体にパーティクルを配置して、鼓動に合わせて色と透明度を変えています。

遊んでいただいてありがとうございます!

ウナきりの動画を見ているうちに好きになってしまったので作りました!

余裕があればちょっとしたシナリオとあわせたかったのですが、そこまではできませんでした……

ご指摘の点については、鼓動の演出とずんだ餅の縁を光らせる演出に結構な負荷がかかっているため、設定によって負荷が変わってFPSも変わってしまうためだと思います。
FPSが変わると鼓動の動きも変わってしまうので、それで難易度が変わってしまっています。
環境によって負荷を調節できたら良いのですが、今後の課題です

操作に慣れるまではすぐやられちゃいましたが、慣れてきたら思うように弾を反射できるようになって楽しかったです。

遊んでいただきありがとうございます!

ほのぼのした雰囲気が出せていたのであれば良かったです。

ただ、ちょっとステージの作りが良くなかったみたいですね……。
作り直す機会があれば改善したいです。
スコアは渦の個数と強さの合計、笹舟が到達する時間あたりで決まっています。

こういうシンプルでシュールなゲーム大好きです。

茜ちゃんがちょっとかわいそうですが、茜キャノンでどんどん敵を倒していけるのが爽快です。
葵ちゃんにダークサイド的な片鱗を感じますね。結末がかなり気になります!

神秘的な雰囲気がすごくいいです。
イヤホンでプレイしたらサウンドエフェクトも工夫されているのがわかりました!

色々な魔法を組み合わせて遊べるのが楽しかったです!

何回やっても勝てないけどなんか気持ちよくなってきました

とても気持ちよくプレイできます