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Selparius

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Hola, ¿cómo estás? Dejo mi crítica sobre “Beacon de Cabo Cabo”

Como desarrollador de videojuegos, me parece un proyecto muy sólido considerando que es el primer lanzamiento del autor. “Beacon de Cabo Cabo” destaca especialmente en su apartado visual: el pixel art está bien trabajado, con una identidad clara y agradable a la vista.

El diseño de niveles me resultó interesante y bien planteado, logrando mantener el ritmo del juego. Además, la mecánica de combate, donde atacar implica perder vida, me pareció una decisión arriesgada pero acertada, ya que añade una capa estratégica que obliga al jugador a pensar antes de actuar.

Logré completar el juego, y aunque la experiencia fue satisfactoria, considero que el cierre podría mejorar. Personalmente, esperaba algún enfrentamiento contra un boss o un desafío final más marcado que elevara el clímax del juego.

En cuanto al apartado sonoro, la música es el punto más débil en mi opinión. Cumple su función, pero podría potenciar mucho más la atmósfera con una mejor selección o composición.

Por otro lado, quiero destacar el menú principal: el diseño de la luna y el mar me pareció realmente atractivo y le da una muy buena primera impresión al juego.

Puntuación final: 7/10

Un muy buen primer proyecto, con ideas interesantes y una base sólida para futuros desarrollos.

Echoes of Ego es uno de esos pequeños proyectos indie que demuestran que no hace falta un gran presupuesto para crear una experiencia interesante. Este juego de puzzles narrativos apuesta por una estética minimalista y una atmósfera misteriosa que logra atrapar desde los primeros minutos.

Arte y estilo visual

El apartado artístico es uno de sus puntos más fuertes. Utiliza un estilo simple pero muy expresivo, con escenarios minimalistas que logran transmitir una sensación de soledad y curiosidad constante. Cada elemento visual parece estar colocado con intención, lo que ayuda a que el jugador se concentre en los puzzles y en la narrativa.

 Sonido y presentación

Uno de los detalles más memorables es el sonido cuando el protagonista habla. Ese pequeño efecto sonoro le da personalidad al personaje y aporta mucho al encanto del juego. Es un recurso sencillo, pero está muy bien usado y refuerza el tono extraño y reflexivo de la experiencia.

Jugabilidad

La jugabilidad gira en torno a resolver puzzles mientras explorás el entorno. No te lleva de la mano: el juego espera que el jugador observe, piense y conecte pistas por su cuenta.

Esto tiene dos caras:

Lo bueno

fomenta la exploración

hace que resolver algo se sienta satisfactorio

mantiene el misterio

Lo no tan bueno

algunos puzzles pueden ser demasiado crípticos

es fácil quedarse atascado si se pasa por alto una pista

Ese momento de tener que encontrar un número o contraseña es un buen ejemplo: el juego no siempre deja claro dónde buscar la solución, lo que puede frenar el progreso.

Diseño de experiencia

Lo interesante es que el juego confía en la inteligencia del jugador. No hay tutoriales largos ni indicadores exagerados. Todo se basa en curiosidad, observación y experimentación, algo muy típico en muchos proyectos experimentales de itch.io.

Conclusión

Echoes of Ego es una pequeña joya indie que destaca por su atmósfera, su estilo artístico y esos pequeños detalles de sonido que le dan identidad. Aunque algunos puzzles pueden resultar confusos, la experiencia general es intrigante y demuestra creatividad.

Puntuación:  (8/10)

Un juego corto, extraño y muy interesante que vale la pena probar si te gustan las experiencias experimentales y los puzzles misteriosos

Hola Parzival. Probé Embarcados y me gustó bastante el estilo del juego. El arte está muy bien logrado y la música del inicio es muy buena, incluso me recordó un poco al estilo de Zelda, lo cual crea una buena atmósfera desde el principio.

El gameplay funciona bien y explorar es entretenido, aunque noté que durante la partida faltan música o efectos de sonido, algo que podría mejorar mucho la inmersión.

Intenté completar la misión pero estuve bastante tiempo explorando y no encontré claramente el objetivo. Encontré un bar y varias trampas o caminos que parecían no llevar a ningún lado, así que por momentos me sentí un poco perdido.

También encontré un posible bug: si disparo muy cerca del barco el personaje sale despedido. No sé si es una mecánica intencional o un error.

Sacando esos detalles, el juego tiene una base muy buena, sobre todo en lo visual. Con algunos ajustes en sonido, guía para el jugador y algunos fixes, puede quedar aún mejor.

¡Buen trabajo y gracias por compartirlo!

Quiero destacar primero el arte del juego, me pareció muy lindo y se nota que hubo dedicación en esa parte.

En cuanto a la jugabilidad, me resultó un poco difícil. No estoy seguro si es algo del juego o si simplemente no logré acostumbrarme bien a los controles, pero me costó bastante realizar los saltos.

De todas formas, quiero animarlos a que sigan adelante y no se rindan. Desarrollar juegos requiere mucho esfuerzo y cada proyecto es una oportunidad para aprender y mejorar. Estoy seguro de que si continúan creando, con el tiempo podrán lograr algo realmente increíble.

El juego tiene una base interesante y se nota el esfuerzo del desarrollador. La idea del enemigo pájaro me gustó bastante, especialmente porque aparece de forma inesperada y logra sorprender al jugador. Ese tipo de detalle ayuda a que el nivel sea más entretenido.

Sin embargo, encontré algunos puntos que podrían mejorarse. En el primer nivel la interfaz (vida y puntos) no aparece en pantalla, mientras que en el segundo nivel sí funciona correctamente. Probablemente sea un pequeño error en la configuración de la UI.

También noté un posible bug en la animación al saltar. Cuando el personaje salta, la animación de caminar parece activarse al mismo tiempo, lo que provoca que el sprite se vea extraño o cambie de dirección rápidamente. No estoy seguro de si es intencional o un error, pero podría revisarse para que la animación sea más clara y fluida.

En general el juego va por buen camino y tiene ideas interesantes. Con algunos ajustes en la interfaz y las animaciones, la experiencia podría mejorar bastante.

Me encanto el juego está muy bueno felicidades hiciste una obra de arte

¡Gracias por compartir esta "reliquia buggy" como legacy project, Norman! A pesar del aviso honesto en el disclaimer (y los bugs que lo llevaron a cancelarse), lograste una historia cautivadora de superpoderes interdimensionales y un némesis sádico

Las voces son un highlight genial. acting sólido y expresivo que eleva la narrativa, ¡felicitaciones por eso! 


¡Impresionante obra maestra de Global Game Jam 2026! En solo 48 horas, lograron una narrativa cautivadora sobre el rito tribal con máscaras animales duales, niveles magistralmente diseñados que integran mecánicas únicas por máscara, y un encanto general que atrapa de principio a fin 30 min de sesión perfecta. El arte, sonido y fluidez son de nivel profesional. ¡Por favor, considérenlo para un full release: expansión de historia, más máscaras/ramas narrativas y modos post-game elevarían esto a joya indie. Felicitaciones al equipo (Maki Parodi, Salvador, Lucas García da Rosa,Agustín Moratorio,Martina Moratorio.) – ¡uno de los mejores GGJ que he jugado!

Excelente trabajo en solitario con Godot: el pixel art es encantador y estilizado (el fondo púrpura onírico y la UI destacan), y la mecánica del dash con garra es sólida y adictiva, perfecta para 30 min de diversión en niveles Sugerencias constructivas: 

@La música in-game es un loop muy corto que se nota repetitivo; quizás extenderlo o agregar variaciones/transiciones mejoraría la inmersión (el menú principal suena genial).

@Los controles táctiles en Android son rebindables (bien hecho), pero los defaults se sienten algo incómodos para mí en sesiones largas; una opción de auto-adaptación a tamaño de pantalla o presets para pulgares grandes sería ideal.

¡Altamente recomendable!

¡Gran potencial visual! El arte y el concepto se ven súper atractivos para un plataformero rápido en Android. Lamentablemente, al intentar instalar y ejecutar el APK (106 MB) en mi dispositivo Android, el juego se cierra inmediatamente después del lanzamiento, impidiendo probarlo. ¿Podrías verificar compatibilidad con versiones recientes de Android Sería genial una actualización con logs de crash para debuggear. ¡Ansío poder jugarlo completo, sigue así!

Está bueno. Me gustó la mecánica y el arte del juego. Lo único es que se siente un poco corto, pero aun así la experiencia es divertida.

Está genial y tiene mucho potencial. La idea me gustó bastante y el juego es entretenido. Solo creo que le faltaría agregar más contenido o mecánicas para que crezca todavía más.

Me pareció un buen juego. Los pixel art me sorprendieron mucho, están muy bien hechos y le dan mucha personalidad al juego.

Está bien y la mecánica es muy original. La idea del juego me gustó bastante. Lo único que le falta es música, porque a veces se siente un poco vacío sin sonido. Igual es una propuesta interesante.

Este juego me encantó. El arte está muy bueno y los puzzles realmente te hacen pensar. Me hizo romper bastante la cabeza tratando de resolverlos. Muy bien logrado.

Me gustó mucho. Tiene varios modos de juego, aunque básicamente la mecánica es siempre la misma. Aun así es muy divertido y funciona perfecto para pasar el tiempo. Es simple, pero adictivo.

goty 100 de 100 super recomendado 

buen juego muy difícil pero me encanta 

"¡Está genial! Al principio me costó un poco entender las mecánicas, pero una vez que le agarras el truco, el juego te atrapa. ¡Me encantó!"

obra de arte

Buenísimo

muchas gracias

muchas gracias fue mi primer juego

Muchas gracias espero te guste

muchas gracias amigo 

hola comunidad soy selparius y despues de semanas de trabajo, finalmete lance mi juego (Runner pappu), un endless runmner para android y pc. 

"corre como si los pinchos te persiguieran" es un juego donde tus reflejos son todo y cada partida es una nueva oportunidad para superarte

¿por que deberias jugar?

* completamente gratis

*optimizado para celulares y pc 

*facil de aprender, deficil de dominar.


como desarrollador indie, este es mi primer lanzamiento serio y estoy super emocionado de compartirlo con esta comunidad. he aprendido muchisimo en el proyecto y planeo seguir haciendo juegos


les agradeceria enormemente si le dan una oportunidad al juego y me dejan sus comentarios. todo feedback es oro para mi.

descarga:  https://selparius.itch.io/runner-pappu


gracias por el apoyo

Está genial el juego super entretenido. En qué motor lo hiciste?

Juegaso me encanto

Genial amigo sigue asi

Buen juego

Buen juego increíble, que motor usas?

muchas gracias arbol dev

esta epicardo jaja

épico el juego, esta muy bueno encima con 22 líneas de código todo un logro 

buen juego se ve interesante.

Muchas gracias