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SaulRib

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A member registered May 02, 2018 · View creator page →

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(1 edit)

  Gostei bastante do jogo! O jogo está bem bonito e bem animado, tudo bem carismático, o protagonista e os inimigos são todos muito fofos, assim com o cenário bem harmônico. E a cutscene do começo foi muito fofa e bem executada.

  (Ah, infelizmente não posso avaliar a música e sons... Meio que o jogo estava sem som e pensei que ainda não tinha... aí só depois de zerar percebi que era meu computador que estava com o som zerado e todo esse tempo o jogo tinha música e sons haha)

  Achei interessante que o jogo possui vários inimigos e mecânicas já no comecinho, isso mostra que tem muito conteúdo, gostei.


  O jogo recomenda usar o controle, mas eu joguei no teclado e foi super tranquilo. Se nas próximas fases o jogo sempre consistir em andar, pular e empurrar, então é super de boa de jogar no teclado caso a pessoa já tenha esse costume. Eu tenho muito costume de jogar jogo em plataforma tanto no Teclado tanto no Controle, e no caso do seu jogo que tem "poucas" ações e não tem muitas ações que precisem ser feitas juntas, é extremamente de boa jogar no teclado sim, nem precisa de aviso recomendando controle.


  Gostei que o tutorial do jogo explica tudo bem e usando poucas palavras, muito intuitivo (ser obrigado a passar pelo final do tutorial para pegar uma caixa e alcançar a última cenoura só para explicar que o jogador precisa pegar todas paras passar de fase foi genial haha).

 Mas um problema que tive é que eu demorei uns minutos (até dei Game Over 2 vezes) antes de entender que para matar os inimigos tem que usar o super pulo, isso foi algo que o jogo não explicou bem, acho que deveria ter um texto ou imagem ou algo mais didático explicando isso. Antes de dar gameover 2 vezes eu estava achando que estava errando o timing do pulo, ou o inimigo ficava invencivel as vezes, ou a colisão estava bugada ou algo assim... demorou para eu entender que só dava para matar usando o super pulo.


   E outra coisa que me incomodou um pouco (não tanto, mas um pouco) é que o jogo é meio difícil. Nada muito absurdo, mas foi um pouco mais trabalhoso de passar do que pensei que seria. Dei game over umas 3 ou 4 vezes em cada fase, e eu sou um jogador experiente de plataforma, normalmente só morro assim lá para 4° ou 5° fase, mas nas duas primeiras fases sofri mais do que de costume.

  Acho que por ter muitos inimigos aparecendo um depois do outro e não ter muito "espaço para respirar" (tipo um lugar que ando uns 2 segundos sem ter algo tentando me matar), além que "ter vários inimigos" é algo bom... Mas meio que foi demais para assimilar no começo do jogo, logo de cara eu tinha que aprender o que uns 6 inimigos diferentes fazem.

  Acho que a Topeira, a Galinha e o Pássaro que voa tem mecânicas levemente mais difíceis de lidar, seria interessante que eles começassem a aparecer só na fase 2, pois tive que aprender a lidar e decorar com muitos inimigos ao mesmo tempo (e tudo isso sem muito espaço para respirar) por isso toda hora eu levava um dano atoa pois não tava preparado e atento para aquilo, muita coisa me pegava de surpresa.
  E acho que as fases são longas demais para não ter checkpoints... Acho que tem checkpoints mas eles só servem para quando o jogador cai no buraco né? Então.. acho que deveria ter 1 ou 2 checkpoints "principais" no meio da fase que o jogador aparece ao perder toda a vida ao invés de dar game over e voltar pro começo da fase sempre (e claro, garantir que o jogador não ative o checkpoint sem ter pego todas as cenouras que vem antes dele).
  O chefe também foi um pouquinho difícil, eu matei de primeira, mas consigo imaginar muita gente sofrendo nele por ser muito rápido... Talvez se ele ficasse tonto um pouco mais de tempo seria bom, ou se ao acertar ele o chefe fizesse uma animação para sempre dar tempo do jogador se afastar um pouco, a luta é muito frenética demais pro primeiro chefe haha.
  Mas é aquilo, não sei se a dificuldade alta é parte da ideia do jogo... Só que olhando as imagens fofas eu pensei que seria um jogo bem de boa que eu ia relaxar do começo ao fim. Mas se seu objetivo não é ser super receptível, então está tudo bem, o jogo não está absurdamente difícil ao ponto de ser chato, só me assustou um pouco pois eu pensei que seria "mais amigável".

  Só toma um pouco de cuidado com a dificuldade caso seu objetivo não seja fazer o jogador sofrer muito (caso queira que seja algo mais de boa), o pessoal que é bom em jogo de plataforma quando faz jogos costuma esquecer que nem todos são tão bons quanto ele e exageram nos desafios haha Ou se inspiram demais em jogos antigos (que eram difíceis por causa do contexto da época) e acabam imitando essa dificuldade que hoje em dia não é tão necessária. Se jogos de plataforma não fossem meu gênero preferido (e que mais domino) eu facilmente teria passado 1 hora ou mais para fechar essa demo haha

  Mas em geral o jogo está ótimo! Gameplay bem fluida, não vi bugs, tem bastante conteúdo, é lindo e cheio de carisma, maior parte bem intuitivo e não tem nenhum que realmente estraga a jogatina, o jogo está muito bom! Se o jogo conseguir se manter em um nível parecido do começo ao fim será excelente!

Gostei muito do jogo!

O gráfico do jogo, está muito bom para o tempo que a Gamejam deu.  As animações estão bonitas, e os inimigos legais, trazendo uma grande sensação de SOLIDÃO E PERIGO! Acho que o único problema é o desenho do projéteis, pois parecem um inimigo, e de inicio passei muito tempo tentando matar os disparos dos bichos haha. Deveriam fazer algo que fique mais claro que é algo diferente, talvez usando outra cor neles.

Enquanto a gameplay em si, é muito divertida! O personagem tem muitos movimentos diferentes, o que trás algo MUITO MAIS DINÂMICO, é muito bom passar o tempo brincando com essas habilidades. Acho que o único problema, é o que os inimigos são bem fracos e eu consegui facilmente derrotar todos só chegando perto e apertando o botão de atacar o mais rápido que eu podia... Caso queira por o projeto para frente, seria bom planejar mais o combate... Fazendo assim momentos que sou obrigado a esquivar, momento que preciso recuar, outros que eu tenho que avançar esquivando, alguns que eu preciso de fato colar no inimigo e atacar freneticamente, pois isso aumenta mais o desafio. Creio que só não fizeram isso por causa do tempo limitado.

Acho que seria interessante também um POLIMENTO MELHOR, principalmente na luta. Algo que já deixaria mais gostoso de jogar seria pequenas congeladas de tela quando acertasse ou fosse acertado, é complicado explicar isso, mas analise jogos como Devil My Cry, Mortal Kombat, o jogo do marcos Super Forklift 3000, eles tem cogeladas, cada golpe dado dá uma travadinha no jogo... O jogador sente como se o ataque foi tão poderoso que até paralisou o tempo, ou algo do tipo.

O jogo em geral ficou realmente muito bom e divertido!  Tudo combina bem e me deixa no clima.


Parabéns pelo trabalho!

Seu jogo ficou muito bom!

Simplesmente está incrível, o visual ficou muito bonito! Ótimas cores, personagens legais, tiles lindos, tudo BEM HARMONIZADO! Os sons do jogo também são bons, são bem simples, mas ainda são muito agradáveis de ouvir. O polimento visual ficou ótimo, a fumaça que sai do jogador ao pular, andar, transformar é muito bonita, e a luz piscando ao pegar a estrela faz tudo parecer mais vivo e eu realmente mergulho no universo do jogo.

 A ideia é bem interessante, um menino que se transforma em animais. Acho que o problema foi só o fato do garoto em si ser inútil sabe? Tipo, me transformo em rato para passar nos lugares apertados, e me transformo em mosca para voar... O menino tem pulo-duplo, mas em nenhuma situação eu PRECISEI USAR O MENINO, pois sempre era melhor e mais fácil usar o rato ou mosca mesmo. Acho que deveriam buscar mais uma função para quando estamos sem transformações ativas, tipo... o menino consegue pegar objetos e colocar em outros lugares seria algo dinâmico, não sei... Mas eu ter a opção de ser o menino sendo que isso não me ajuda em nada é bem desnecessário. Também acho que você pode não ter dado mais funções pelo tempo limitado da gamejam mesmo. 

Teve também uns probleminhas em algumas telas, como a da imagem abaixo:

O problema aqui é que ali em baixo não tem nada, então dá a impressão que é um caminho, que posso decidir seguir, já que inclusive, tem um pedaço de terra ali no canto que tá seguindo para baixo... Logo, eu concluo que EXISTE ALGO ABAIXO... Mas na real ali são espinhos também, e eu morro... Fui explorar e morri por algo que não tinha como eu saber que ia me matar... Esse problema se repete em pelo menos umas 4 telas do jogo, e você deve tomar cuidado com isso, e é bem fácil de resolver, apenas pegue os espinho ali em baixo e suba mais um pouco até que eles apareçam totalmente na tela, assim o jogador vai ver logo de cara que não tem como passar por ali e não vai morrer atoa.

Fora esse probleminha, o resto do level design está perfeito! A dificuldade de tudo vai aumentando em ótimo ritmo, assim consigo acompanhar tudo muito bem. Todas as mecânicas são introduzidas para eu entender bem como funcionam, e depois vão se dificultando. Tudo muito bem feito, e é SUPER DIVERTIDO EXPLORAR, sendo uma ótima experiencia.


Parabéns pelo trabalho!

Muito bom o jogo!

O jogo é muito bonito, meio que o personagem principal é até que simples, mas o visual do cenário em si é muito CHARMOSO, com muito efeitos interessantes que deixam tudo mais vivo. Os sons do jogo não me agradaram tanto, mas não são ruins, só achei um pouco desinteressantes, exceto o som ambiental, esse ficou sensacional! 

A mecânica do jogo é legal, o personagens tem MUITOS MOVIMENTOS DIFERENTES, se for considerar o tempo disponível da game jam, só achei estranho o personagem poder se abaixar, sendo que em momento algum precisando de fato fazer isso. Já os outros movimentos foram muito bem aproveitados.

Acho que não tenho muito mesmo para sugerir, não tem grandes defeitos, simplesmente ficou tudo muito legal, bem estruturado e interessante, dá para sentir o amor posto nesse projeto e eu realmente mergulhei dentro da realidade do jogo. Aquela parte antes da cutscene final por exemplo, me deixou muito curioso e com medo do que veria pela frente... MUITO TOP!


Parabéns pelo trabalho!

Gostei do jogo, muito interessante!

A ideia do personagens estar com controles invertidos é MUITO LEGAL, pois o jogador tem que aprender a jogar apontando para as direções que não está acostumado. Isso trás um desafio diferenciado pro jogador. Só achei estranho que quando fui entrar na página, dizia que o jogo era recomendado para maiores de 18 anos... mas o jogo não tem nenhum conteúdo adulto, isso pode até afastar alguns jogadores que não gostam desse tipo de conteúdo (nudez, violência excessiva, drogas e etc), e iriam evitar seu jogo pensando que ele teria algo do tipo.

O jogo acertou em praticamente tudo, principalmente no visual que está muito bonito, creio que houve apenas 3 pequenos problemas... O primeiro seria o level design... que está muito bom, a dificuldade evolui bem, porém acho que a primeira fase tá um pouco DESEQUILIBRADA, já que o primeiro desafio (dois canhões) é mais difícil que o segundo e o terceiro (um canhão em cada), seria melhor que essa parte fosse o final da fase. Lembre-se sempre de fazer os desafios mais complexos depois, pois os primeiros são o jogador aprender a lidar com os próximos.

Acho também o som dos canhões é meio chato, pois tem muito ruído, é alto, e quando tem muito canhões na fase, fica muito irritante esses som tocando tantas vezes. Também tem que a colisão do personagem é certinha demais, em jogos, as colisões do que te prejudica devem ser bem pequenas, os jogadores quando morrem por algo que pegou muito de raspão, pois como isso costuma acontecer rápido até, eles acham que não deveria ter levado dano por aquilo. Além que vendo pela perspectiva do personagem, a colisão dele devia ser mais baixa, meio que eu só deveria morrer para o que acertasse mais próximo dos meus pés sabe? pois é ali que eu estou! Se tiro uma foto de frente ao horizonte por exemplo, e minha cabeça tá por cima de uma montanha, não quer dizer que estou tocando na montanha, pois ela está bem mais atrás. Isso é um pouco difícil de explicar, então vou colocar aqui um gif rápido que fiz para ver se dar para entender.

A segunda bola de fogo está bem mais em cima, desenhei uma sombra para entender melhor a posição dela. Segundo esse ponto de vista, a bola de fogo não deveria tocar nele.


  Aqui está errado pois toca, é como se você considerasse que a bola está simplesmente voando mais no alto e acerta minha cabeça.




Já aqui está certo pois ela não toca, já que o motivo para a bola estar mais em cima é que ela está mais atrás e não mais alto, logo, ela passar direto. 

Não tenho certeza se isso ocorre no seu jogo, talvez eu esteja equivocado e você já entende isso, mas eu quis explicar mesmo assim.

Mas resumidamente, o jogo está muito bom! Você cometeu alguns errinhos, mas tudo bem, dá até para ignorar eles. O jogo tem uma ótima ideia base, está super divertido, os gráficos estão bem bonitos e a música me deixa em um clima de aventura e mistérios a solucionar, tudo bem perfeito!


Parabéns pelo trabalho!

Parabéns, pois conseguiu um ótimo resultado! Eu gosto muito de jogos de marcar tempo haha, se alguém bater meu recorde, me avisa para eu defender meu título kkk. Sucesso amigo!

Sim sim, acontece muito na game jam isso, mas ainda trouxe um ótimo resultado! Se quiser por esse projeto para frente e adicionar mais algumas coisas, agora que não tem mais limite de tempo... Estarei ansioso para testar! Mas ficou muito bom mesmo, Sucessor amigo!

O jogo ficou muito divertido!

Tudo no jogo é MUITO BEM EXECUTADO, a arte que você escolheu é boa, a música também. Acho que não tem muita coisa para falar aqui, pois o jogo na real é simples... Talvez só falte deixar o jogo mais gostosinho com um polimento melhor, tipo algumas particulas quando mudar e forma, algum efeito ao marcar ponto, coisas do tipo, só para deixar mais charmoso mesmo.

Fora isso só daria também para colocar mais desafios, para deixar o jogo MAIS VARIADO, talvez moedas que você só pegue com uma forma para ganhar mais pontos, só que se você não pegar, nada acontece, aí elas ficariam entre as paredes, para os jogadores tentaram arriscar ou não pegá-las para pontuar mais, já que vão ter que trocar rápido para pegar e depois trocar denovo para passar pela parede. Ou outras coisas para o jogo não ficar exatamente na mesma para sempre.

Resumidamente o jogo é bem simples, e tudo foi feito PERFEITAMENTE sem falhas, então a única coisa que pude comentar foi em possíveis coisas que você poderia tentar adicionar depois, mas nem é necessário mesmo, já tá ótimo o jeito que está!


Parabéns pelo trabalho!

Curti muito o jogo!

Ele ao olhar parece ser bem simples, e de fato, a mecânica é simples, mas o polimento é PERFEITO!

Os gráficos são bem simples, apenas formatos geometricos, ainda sim, tem muito estilo. Não tem música, mas acaba não fazendo tanta falta. Agora o polimento.... Os pequenos detalhes para deixar o jogo gostosinho de jogar... Rapaz, ficou espetacular!

O efeito de foguete que o jogador lança, a transição com vários losangulos, a tremida seguida por zoomout ao morrer, os objetos explodindo ao tocá-los, é tanto detalhizinho que parece inútil, mas são eles que fazem o jogo ser tão bom! O jogador sente que o jogo é realmente VIVO, e mergulha dentro dele, o sentimento que polimento causa é bem dificil de explicar, mas realmente é um ótimo sentimento que prende a atenção, você nota o amor posto ali para deixar aquele jogo simples o mais bom possível. 

Eu passei uns 20 minutos jogando direto, E NÃO CANSEI, só parei porque preciso fazer coisas ainda hoje haha. Ainda mais, que eu amo jogo de tentar marcar o melhor tempo possível, então comecei a brincar de speedrun e fiquei gravando minhas partidas. Botei no youtube como não listado meu melhor tempo, 16:49 segundos.

Realmente ficou muito bom! Queria falar mais dele, mais é algo que não tem como explicar. Simplesmente é DELICIOSO JOGAR SEU JOGO!


Parabéns pelo trabalho.

Muito legal o jogo!

Gostei muito, foi bem curtinho, mas creio que foi por causa o tempo da gamejam. 

Como você disse que não fez as artes e música, vou falar mais dos outros pontos, mas você escolheu tudo bem e ficaram bem encaixadas!

Interessante a ideia de dominar vários elementos, tudo ficou bem legal, acho que o problema mesmo, é que o mais caprichado é o fogo... Pois você utiliza ele para passar por chamas e derrotar inimigos de gelo... Já o gelo, serve só para matar inimigos de fogo, e o vento, serve só para voar nas correntes de ar... Então meio que o fogo tem 2 utilidades, a água e o vento tem 1 cada, enquanto a terra nem tem utilidade. Sei que o tempo é limitado, e se tivesse mais tempo, teria dado mais funções, ou pelo menos uma função para terra. Mas como é literalmente INÚTIL, você não precisava ter programado a transformação da terra e nem o disparo do vento, já que esses não seriam usado sabe, você não é obrigado a por quatro elementos porque todo mundo coloca, se você não quiser ou não tiver tempo, não precisa disso, o jogo é seu e você que manda nele, entende? Então meio que você trabalhou atoa nisto e poderia ter usado o tempo perdido para aprimorar outras coisas.

Mesmo tendo essas habilidades inúteis, o jogo não é ruim, pois as outras habilidades são muito bem usadas, principalmente quando você mistura uma com a outra, eu tinha que atirar com o gelo, e mudar rápido pro fogo para passar pelas chamas, então trocava para o ar e voava e por aí vai, isso trouxe uma DINÂMICA MUITO DIVERTIDA.  Sempre tenho que está atento ao que devo usar, e o jogo não é injusto fazendo situações que eu não saberia o que fazer.

O level design é UM PONTO BEM FORTE aqui também, as fases evoluem muito bem, trazendo novas mecânicas, me deixando bem entretido. A dificuldade do jogo não é muito alta, e a curva é bem estruturada, pois, o jogo primeiro me ensina a mecânica, depois me traz um desafio de verdade, depois trás um mais difícil e assim vai, assim sempre tô preparado e aprendo a jogar, e não fico sofrendo e me estressando por não saber o que fazer. Assim consegui facilmente me divertir e aproveitar todo o jogo.


Parabéns pelo trabalho!

Simplesmente esse jogo ficou adorável!

Pelo limite de tempo da jam, já esperavasse jogos curtos mesmo, assim como este. O desenvolvedor fez poucas fazes, e até poucas mecânica, no entanto, tudo muito BEM FEITO! A arte é bonita, os sons são bons (mesmo que alguns são meio chatinhos), o polimento realmente está ótimo, só faltou a música mesmo.

A ideia do combate é muito legal, pode ser um pouco lento, mas percebo que é essa a intenção, confrontos com menos ação e mais estratégia, isso ficou BEM APLICADO! Dois conceitos básico do jogo foram essenciais para tudo acontecer, o fato de não ter como atacar inimigos que estão acatando, e não poder atirar enquanto pula. Quem pensou nessas mecânicas acertou na mosca!

Acho que a única coisa que me incomodou foi o pulo duplo que tem um delayzinho, nada tão chato assim, e alguns sons também são muito agudos, acabando irritando os ouvidos, principalmente o do olho atacando.

Creio que a qualidade mais forte no jogo entre todas essas, na real é o level design, os desafios são muito BEM POSICIONADOS, aumentando levemente a dificuldade de um para o outro. Além que tudo é sempre introduzido anteriormente para o jogador entender cada coisinha e não ser pego de surpresa, morrendo injustamente. Me divertir muito durante todo o jogo e não me extressei em nenhum momento!


Parabéns pelo trabalho!

 Joguinho muito simples, porém muito DIVERTIDO E VICIANTE.

 O jogo é bem simples e não tem muito o que falar. Mas realmente é muito legal, e tem uma ideia super interessante, quanto maior o tamanho que você assume, mais pontos ganha, porém se torna mais arriscado, sendo assim uma questão de quem arrisca-se mais e sobrevive, consegue pontuar mais rápido. Achei isso simplesmente GENIAL.

 Não tem muita coisa para comentar a mais, pela simplicidade mesmo, não tem muitos pontos para citar... creio que ás vezes o jogo pode criar situações impossíveis, mas não tenho certeza, e pode ser simples de resolver.

Acho que a única coisa que faltou mesmo foi um pouco mais de polimento. Um som que tocasse quando pontuasse, uma tremidinha quando levar dano, coisas do tipo, alterações simples que deixariam o jogo (como o Marcos costuma falar) MAIS GOSTOSINHO, talvez você não pode fazer isso por falta de tempo, mas é algo que pode tentar implementar depois.

Em geral o jogo é muito legal e bem feitinho, com uma ideia super diferente e divertida.


Parabéns pelo trabalho!

O jogo ficou ótimo, a ideia dele é realmente muito legal.

Eu não gostei muito da movimentação do jogador, tem muitos inimigos na tela e que se movem até que bastante rápido, ficando tudo FRENÉTICO, nesse tipo de jogo, normalmente o jogador também é bastante frénetico, assim fazendo uma gameplay mais rápida, e o fato do jogador travar sempre que atira, meio que tira essa sensação de ação. Acho que poderia ser melhor, se o jogador só travasse quando fosse mudar para o formato dos inimigos mas não quando fosse destruir um deles, além ter menos tipos diferentes de inimigo, pois como são muito variáveis, acaba que passo mais tempo trocando de forma do que derrotando-os de fato.

A música do jogo é muito legal, e me causa uma sensação de aventura épica e realmente fico empolgado á enfrentar os inimigos! A ideia, mesmo que esteja um pouco travada, é realmente muito legal e interessante, pelo fato de eu ter que assumir a forma dos inimigos antes de atacá-los, e isso me faz eu ter que pensar bem, pois eu não posso só atacar de qualquer jeito, tenho que pensar se vale a pena assumir aquela forma, isso ficou realmente MUITO LEGAL!

 Os gráficos são bem simples, perfeitos para a gamejam já que o tempo é limitado, mas mesmo assim, são muito bonitos e estilosos! Usar apenas formas sem preenchimento, com apenas 2 cores, realmente faz o jogo ficar muito bonito. E colocar a vida em verde, e a mira ficando vermelha faz total diferença, pois assim eu reconheço bem onde estou, qual minha vida, se estou mirando certo, o que é inimigo e o que não é, acaba que mesmo com poucas cores e formas, o jogo não fica confuso e ainda muito ESTILOSO.


Parabéns pelo trabalho!