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(1 edit)

  Gostei bastante do jogo! O jogo está bem bonito e bem animado, tudo bem carismático, o protagonista e os inimigos são todos muito fofos, assim com o cenário bem harmônico. E a cutscene do começo foi muito fofa e bem executada.

  (Ah, infelizmente não posso avaliar a música e sons... Meio que o jogo estava sem som e pensei que ainda não tinha... aí só depois de zerar percebi que era meu computador que estava com o som zerado e todo esse tempo o jogo tinha música e sons haha)

  Achei interessante que o jogo possui vários inimigos e mecânicas já no comecinho, isso mostra que tem muito conteúdo, gostei.


  O jogo recomenda usar o controle, mas eu joguei no teclado e foi super tranquilo. Se nas próximas fases o jogo sempre consistir em andar, pular e empurrar, então é super de boa de jogar no teclado caso a pessoa já tenha esse costume. Eu tenho muito costume de jogar jogo em plataforma tanto no Teclado tanto no Controle, e no caso do seu jogo que tem "poucas" ações e não tem muitas ações que precisem ser feitas juntas, é extremamente de boa jogar no teclado sim, nem precisa de aviso recomendando controle.


  Gostei que o tutorial do jogo explica tudo bem e usando poucas palavras, muito intuitivo (ser obrigado a passar pelo final do tutorial para pegar uma caixa e alcançar a última cenoura só para explicar que o jogador precisa pegar todas paras passar de fase foi genial haha).

 Mas um problema que tive é que eu demorei uns minutos (até dei Game Over 2 vezes) antes de entender que para matar os inimigos tem que usar o super pulo, isso foi algo que o jogo não explicou bem, acho que deveria ter um texto ou imagem ou algo mais didático explicando isso. Antes de dar gameover 2 vezes eu estava achando que estava errando o timing do pulo, ou o inimigo ficava invencivel as vezes, ou a colisão estava bugada ou algo assim... demorou para eu entender que só dava para matar usando o super pulo.


   E outra coisa que me incomodou um pouco (não tanto, mas um pouco) é que o jogo é meio difícil. Nada muito absurdo, mas foi um pouco mais trabalhoso de passar do que pensei que seria. Dei game over umas 3 ou 4 vezes em cada fase, e eu sou um jogador experiente de plataforma, normalmente só morro assim lá para 4° ou 5° fase, mas nas duas primeiras fases sofri mais do que de costume.

  Acho que por ter muitos inimigos aparecendo um depois do outro e não ter muito "espaço para respirar" (tipo um lugar que ando uns 2 segundos sem ter algo tentando me matar), além que "ter vários inimigos" é algo bom... Mas meio que foi demais para assimilar no começo do jogo, logo de cara eu tinha que aprender o que uns 6 inimigos diferentes fazem.

  Acho que a Topeira, a Galinha e o Pássaro que voa tem mecânicas levemente mais difíceis de lidar, seria interessante que eles começassem a aparecer só na fase 2, pois tive que aprender a lidar e decorar com muitos inimigos ao mesmo tempo (e tudo isso sem muito espaço para respirar) por isso toda hora eu levava um dano atoa pois não tava preparado e atento para aquilo, muita coisa me pegava de surpresa.
  E acho que as fases são longas demais para não ter checkpoints... Acho que tem checkpoints mas eles só servem para quando o jogador cai no buraco né? Então.. acho que deveria ter 1 ou 2 checkpoints "principais" no meio da fase que o jogador aparece ao perder toda a vida ao invés de dar game over e voltar pro começo da fase sempre (e claro, garantir que o jogador não ative o checkpoint sem ter pego todas as cenouras que vem antes dele).
  O chefe também foi um pouquinho difícil, eu matei de primeira, mas consigo imaginar muita gente sofrendo nele por ser muito rápido... Talvez se ele ficasse tonto um pouco mais de tempo seria bom, ou se ao acertar ele o chefe fizesse uma animação para sempre dar tempo do jogador se afastar um pouco, a luta é muito frenética demais pro primeiro chefe haha.
  Mas é aquilo, não sei se a dificuldade alta é parte da ideia do jogo... Só que olhando as imagens fofas eu pensei que seria um jogo bem de boa que eu ia relaxar do começo ao fim. Mas se seu objetivo não é ser super receptível, então está tudo bem, o jogo não está absurdamente difícil ao ponto de ser chato, só me assustou um pouco pois eu pensei que seria "mais amigável".

  Só toma um pouco de cuidado com a dificuldade caso seu objetivo não seja fazer o jogador sofrer muito (caso queira que seja algo mais de boa), o pessoal que é bom em jogo de plataforma quando faz jogos costuma esquecer que nem todos são tão bons quanto ele e exageram nos desafios haha Ou se inspiram demais em jogos antigos (que eram difíceis por causa do contexto da época) e acabam imitando essa dificuldade que hoje em dia não é tão necessária. Se jogos de plataforma não fossem meu gênero preferido (e que mais domino) eu facilmente teria passado 1 hora ou mais para fechar essa demo haha

  Mas em geral o jogo está ótimo! Gameplay bem fluida, não vi bugs, tem bastante conteúdo, é lindo e cheio de carisma, maior parte bem intuitivo e não tem nenhum que realmente estraga a jogatina, o jogo está muito bom! Se o jogo conseguir se manter em um nível parecido do começo ao fim será excelente!

Nossa, muito obrigado por esse feedback incrível! Fiquei muito feliz com os pontos positivos que citou e pode ter certeza que suas sugestões de melhorias serão avaliadas atentamente. Agradeço de novo pela análise e o tempo investido na demo!