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Ronia

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A member registered Nov 25, 2019 · View creator page →

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(2 edits)

Hello!

I’ve been working on a Bitsy game using this version: https://aurysystem.github.io/bitsy-forks/bitsy-color-3d/index.html . I was thinking about adding a couple of things to the game.

First, I would like to add music. I know there is a hack to make music inside the Bitsy environment, but I couldn’t figure out how to add it to the actual Bitsy version I’m working on.

Second, I want to add a final 2D scene using this: https://ruin.itch.io/pixsy . However, I don’t know if it’s possible to mix 2D and 3D scenes or how to do so.

I would really appreciate it if someone could give me some advice on how to achieve these things.

Thank you in advance!

Muchas gracias por el vídeo! Nos hace mucha ilu ver que te ha gustado :)

Ayyy lo tengo pendiente, no lo he jugado aún.

Si no sabes absolutamente nada

  • Bitsy ( https://www.bitsy.org ) No tienes que aprender mucho para usarlo, en una tarde puedes estar ya haciendo tu primer juego. Casi todo lo que puedes hacer en el juego es moverte por el escenario, recoger objetos, hablar con personajes y mostrar texto en pantalla. No es muy flexible, pero es el mas accesible de todos. Tambien tiene una comunidad de mods muy amplia, con la que podras ampliar las capacidades del motor (hacer el entorno 3D, crear musica, añadir mas colores, …)
  • Twine https://twinery.org Motor que te permite hacer aventuras de texto. Se le pueden añadir algunas imagenes, pero de manera muy basica. Tambien puedes aprender a usarlo en una tarde. Igual, es limitado pero muy sencillo de aprender.
  • Renpy ( https://www.renpy.org ) Motor para hacer ¨visual novels¨. Este ya es ligeramente mas complejo, pero seguramente en un par de dias podras aprender a utilizarlo. Permite mucha mas flexibilidad a la hora de mostrar las imagenes en pantalla, puedes mostrar personajes, cambiar el fondo, que los personajes cambien su ilustracion, etc. Te va a requerir de algo mas de esfuerzo conseguir lo que quieres, pero si quieres hacer una aventura conversacional es de las opciones mas directas.
  • Puzzle Script ( https://www.puzzlescript.net ) Para hacer juegos de puzzle tipo ¨Sokoban¨. Vas a tener que programar si o si, pero es de los lenguajes de programacion mas sencillos e intuitivos que he visto. Puedes dibujar directamente en el motor. Es verdad que no te permite hacer muchas cosas, pero seguro que con algo de ingenio puedes hacer algo distinto a la propuesta obvia.

Intermedio

  • Decker ( https://internet-janitor.itch.io/decker ) Con este motor puedes hacer pequeños experimentos interactivos donde unas escenas te lleven a otras sin necesidad ninguna de programar. Sin embargo tambien te da la oportunidad de hacer cosas bastante mas complejas si utilizas su propio lenguaje de programacion. Tiene una estetica propia el programa, lo cual puede ser una ventaja o un inconveniente. Desde el mismo motor puedes dibujar, editar, programar, etc, lo cual es muy comodo y accesible para novatos.
  • Pico 8 ( https://www.lexaloffle.com/pico-8.php ) Es de pago, pero un colega de un colega dice que lo tiene gratis. Puedes programar, dibujar, hacer sonidos y musica todo dentro del mismo programa, muy comodo para alguien nuevo. El concepto es sencillo y puedes hacer casi cualquier tipo de videojuegos (dentro de lo que proponen: juegos pixeleados, colores limitados, sonidos basicos). Pero necesitas programar. Tendras que aprender el lenguaje de programacion que utiliza el motor para poder usarlo. Y aunque no me parece el mas complicado, si que creo que es poco intuitivo para un novato. Igualmente si quieres hacer un juego sencillo que no se ajusta a ningun genero, no es mala opcion.
  • Adventure Game Studio ( https://www.adventuregamestudio.co.uk ) Motor enfocado a desarrollar aventuras graficas tipo ¨point and click¨. Este ya es un motor de videojuegos propiamente dicho, donde tendras mucha mas flexibilidad a la hora de tomar decisiones, pero con el costo de tener que dedicarle mucho mas tiempo a aprenderlo. Viene con algunas plantillas ya hechas que te facilitaran el desarrollo. No creo que nadie te quite al menos entre 5 dias y una semana para aprender lo basico (y seguramente hay mucho mas detras de lo basico). Creo que a nivel conceptual se entiende facil, aunque no hayas hecho nada de desarrollo antes (repito: facil, no rapido).
  • GB Studio ( https://www.gbstudio.dev/es ) Motor de videojuegos para hacer juegos de Game Boy. Te permite sacarlos para ordenador, navegador y para la propia consola original (o cualquier dispositivo que la emule). Muy chulo el concepto. Es el que menos conozco y aunque se que no es muy complejo, es un motor de videojuegos completo y requiere de horas para saber usarlo.

Motores de videojuegos completos (profesionales)

  • Unity: una comunidad muy amplia, es facil encontrar solucion a tus problemas.
  • Godot: software libre (que la chupen las empresas)
  • Game Maker Studio: se supone que es muy comodo para hacer juegos 2D.
  • Unreal Engine: pa hacer juegos tochos con graficos de pasaomañana.

Con cualquiera de estos motores vas a poder hacer cualquier juego que te imagines. Son todos muy potentes y completos, aunque algunos tengan mas facilidades que otros para segun que cosas. Si estas interesado en aprender alguno de ellos, hay muchos tutoriales en internet. Tambien puedes encontrar muchos videos hablando de ellos en profundidad por si no sabes cual elegir.

BITE community · Created a new topic About the game
(2 edits)

ARCADE

Arcade style, with levels that require a quick response and where the pressure is always constant. These levels serve as a metaphor for the protagonist’s train of thought and are accompanied by narrative cutscenes, which put you in context.

ALTERNATIVE AESTHETICS

His aesthetic is completely his own with a limited and oppressive palette. It uses real photographs with a pixilation effect and elements with a looser drawing. Uniting his two worlds: the narrative and the game, the material and the psychological.

DYNAMIC MUSIC

The music is one of its main elements, with an electronic base that does not let go at any time and keeps you always on constant alert. This is combined with a dynamic sound design that oscillates between industrial and organic, which helps to reinforce the duality of the work.

EMOTIONAL DESIGN

All of BITE is designed with one thing in mind: to provoke anxiety in the player. We didn’t want there to be any emotional dissonance between the rawness of the story being told and how the game is played.

ACCESSIBILITY

Despite its high difficulty, it remains accessible to a wide, more casual audience. Its handling is simple, being controlled with a single finger. And by launching on mobile, more people with different backgrounds have access to it.

Es increíble, super experimental

Que chuloo, los graficos me parecen una locura 💚

Si te fijas, el juego está submiteado tanto a la MalagaJam como a la Anti-MalagaJam. Ahí le puedes echar un ojillo 😊 y con cualquier cosa me puedes escribir al discord

Cumbia del mal para hacer el bien

oh no, ahora tendras que bailar hasta el suelo 🥵

ty <33

Enhorabuena! Has sido el juego mas votado de toda la jam! Escribeme por discord y ya estamos en contacto por ahi para el premio ^^

No tiene nada que ver con la tematica de la AntiJam, pero no me iba a quedar sin subir un juego a mi propia jam…

Claro, al final es tu trabajo, compartelo como te apetezca. Como ha dicho Alan, podeis usar ese hashtag en twitter por ejemplo :)

(3 edits)

Como hemos visto que bastante de vosotros sois primerizos en esto de las jams os hemos dejado algun que otro consejito para la jam y otros para que os cueste un poco menos dejar la pagina del juego presentable ✨✨

MUSICA Y SONIDO by Lorenzo Machuca

Sobre el diseño sonoro:

Aléjate de lo obvio; estás creando un universo al crear un videojuego, cada sonido puntual, ambiente o diálogo puede sonar de infinitas maneras diferentes; mantén la consistencia general y la mente abierta, experimentar es la clave. A día d hoy con la grabadora del movil y un software simple de edición se puede conseguir mucho más q con una librería d sonidos: el límite es tu creatividad. El juego será mucho mas dinámico con una grabación de peor calidad d tu voz para, por ejemplo, el disparo d un arma, q un clásico sonido d disparo descargado d librería; la clave es justificarlo mediante una consistencia general del diseño sonoro y un apoyo constante y retroactivo en los demás departamentos de desarrollo del videojuego.

Sobre la música:

Busca referencias del mismo género, cuantas más mejor, y copia, imita y coge todo lo q puedas. En este caso, no tengas miedo d aplicar lo q ya has oído más d una vez; si trabajas la música desde el diseño sonoro entiéndela como un apoyo explicativo y natural d lo q está sucediendo; la complejidad y la calidad están muy sobrevaloradas: es la sinceridad lo q construye experiencias memorables. Si no tienes experiencia en composición, busca las progresiones musicales más usadas y parte desde lo básico y lo simple: normalmente esa primera idea q t viene suele ser la acertada/mejor.

En general:

Al igual q el artista gráfico busca una paleta d colores, tienes q buscar qué sonidos serán más apropiados para describir este universo q estás creando. Usar, los mismos elementos para todo el diseño sonoro (para la música tmb entendiéndola como parte d éste), por ejemplo grabarlo todo usando solamente la voz, puede dar lugar a una idea muy creativa y poderosa al también proponer y no solo apoyar; a la hora d ponerte al lio las ideas surgirán d una forma mucho más orgánica e interesante. Recuerda siempre q tiene q haber reciprocidad entre todos los departamentos de desarrollo. Al fin y al cabo, crear un universo es una gran responsabilidad amiwi.

PROGRAMACION/DISEÑO by Ronia

-De primeras, el planteamiento de un juego puede parecer sencillo, pero cuando empiezas a desglosar todos los sistemas a programar puedes ver que hay mucho mas trabajo del que pensabas. Antes de comenzar a trabajar hazte un esquema minimo de que sistemas vas a necesitar programar. Esto te va a ahorrar mucho tiempo de pensar como vas a hacer cada cosa y tambien te ayudara a medir cuanto tiempo vas a tardar en hacerlo todo.

-Sin miedo, busca en youtube, en google o donde sea a alguien que ya haya hecho lo que tu quieres. Copia el codigo sin piedad y luego empieza a modificarlo para que se adapte a las necesidades de tu proyecto. Pero no me seas vago y al menos entiende lo que acabas de copiar.

-Haz un juego que puedas terminar en 1 dia. Seguramente el viernes solo os de tiempo a definir que juego vais a hacer y a organizaros. El sabado sera el dia de trabajo duro y recomiendo que ese dia tengais ya todo el core hecho. Asi el domingo podreis centraros en darle los ultimos detalles y arreglar los bugs. Tambien os digo que esto es lo ideal, pero aun no he conocido a nadie que le haya pasado.

-No hagais un juego de minijuegos. Parece una buena idea pero no lo es. Al final es muy dificil que en tan poco tiempo hagais funcionar tantas minimecanicas y arregleis los posibles bugs. Ademas de hacer un sistema que englobe todos los minijuegos.

Como dejar una pagina de juego bonita by Chimuela

  1. Se fiel a la paleta de colores que haz utilizado en el juego. Algo que queda bonito y nunca falla es reciclar los mismos colores, intenta seleccionar al menos tres. Pongo aquí algunos ejemplos de paginas bonitas y colores bien utilizados, mola fijarse en paginas que nos gusten y hacerlas nuestras. No tenemos porque rayarnos mucho con esto, aveces las cosas simples funcionan muy bien.

  2. Fondo de pantalla de dibujos, no tenéis porqué ponerlo, pero queda chulo. Se suele poner un fondo plano con algunos elementos del juegos aquí y allá.

  3. Capturas de pantalla y gifs. Ponlos. Da pereza? Si, pero es lo primero que se mira al entrar a una pagina. No es indispensable pero queda bonito.

  4. Currate un banner. Ya sea con el título del juego o una imagen del juego a modo de portada, queda bonito y sera la presentación.

  5. Contraste de letras. Las letras tienen que poder distinguirse muy bien del fondo! Intentad que el fondo no sea de un color MUY chillón porque resulta difícil de leer.

  6. Experimentad con el CSS!! Se puede jugar hasta cierto punto on las formas, colores, fondos, imágenes, etc. Le puedes poner también un cursor cuqui!

Ejemplos: monorail.itch.io/ghost-wave

tngineers.itch.io/apico

kultisti.itch.io/snaklipse

princessinternetcafe.itch.io/i-gotcha

Recursos by Ronia again

Si vas a exportar a WebGL desde unity, este video me ha sido muy util para resolver posibles problemas: www.youtube.com/watch?v=YlFimhxdA1Q

Ademas esta template te permite exportar para WebGL haciendo que la ventana se ajuste automaticamente al tamaño de la pantalla (cosa que no hace por defecto Unity): seansleblanc.itch.io/better-minimal-webgl-template

Por ultimo os dejo esta publicacion que es de bastante utilidad si vais a customizar un poco la pagina del itchio: hedgiespresso.itch.io/itch-page-image-templates

Jajajaja me encantaaa, gamberrisimo. Y la animacion del principio de 10 <3

El vampire survivors que merezco

Todo merece la pena por ese final

Soy literalmente el prota de vuestro juego

Cumpliendo los sueños húmedos de cualquier español

Muchas gracias jeje <3 Le pusimos mucho cariño a qué fuese satisfactorio

No pares! Pablo Motos no descansa 👀

Muchas gracias por el comentario <3

Simplemente a nosotros nos hacía mucha gracia la idea de poner a Pablo motos como jefe final y pensamos que a la gente también le haría gracia encontrarlo repentinamente en un juego de Ping pong.

Muchísimas gracias! Me alegro que te haya hecho tanta gracia como a nosotros jajaja

Como tu <3

Lov u 🤍

Muchas gracias <33 Esa era justo nuestra idea que segun fueses comprando mas edificios estos se reflejasen en el barrio, aunque por desgracia no nos dio tiempo a implementarlo en la jam y tuvimos que trampearlo 👀

Eyy! Muchas gracias por el video, que ilusion tener un gameplay de nuestro juego por youtube! Nos alegramos que te haya gustado <3

So cutee!! Never thought it could be fun to have two jumps, but you made it jajaja Not slow at all, just what you need, chilling in the temple ✨✨

Me ha llegado. Muy lindo, muy personal. Y me encanta que cierre con ese broche de amor propio.

Claro, nos encanta la idea! Creo que mi compi Chimuela te ha respondido mas en profundidad por instagram <3

Te amo <3 <3

Wow such a beautiful room! We planned to make a screenshot feature within the game, but we run out of time. It’s endearing to see you sharing your room here :)

Yeah, wanted to make a cozzi decoration game and we made it the only way we know jajaja Thanks for your lovely words <3

Thanks <3

Thanks! The game was designed to be played from time to time, for example while you are working you could leave the game playing on the background, or you could also enter on the game one or two times in a day to look for the new furniture. As I can see we didn’t explain that in the best possible way, but we are planning to make a little update where I hope we make it more clear then :)

Jajaja Me encanta, como se puede ser tan cutre y efectivo a la vez? Muy bueno el girito del final, reflejando lo poco que afectan las perdidas a una gran empresa. Pa que luego se pongan moralistas con estos temas, mientras ellos explotan con total libertad. Muy fan <3

Thanks for your lovely comment! That’s the idea, take what you need leave for other what you don’t ;)

Hahahaha I’m glad you liked it! I was afraid that no one was going to see the ending.