Ya esta subida la APK en Itch!
Y gracias por suscribirte al newsletter <3
Hola! Me alegro mucho que hayas disfrutado del juego <3
Pues en algun momento estuvo en Itch la APK, pero cuando lo publicamos en la Play Store, decidimos mantenerlo todo centralizado ahi. Pero me parece muy interesante lo que comentas, ya que obviamente no es algo con lo que me sienta muy comodo, delegar la existencia y distribucion de nuestros juegos a una empresa y las decisiones que pueda tomar. De hecho, ya tuve problemas al publicarlo, ya que queria que el juego estuviese disponible para APIs mas antiguas de android y que asi fuese compatible con la mayor cantidad de dispositivos posibles. Incluyendo dispositivos mas antiguos.
Nuestro plan es publicarlo este año tambien en la App Store. Asi que cuando este trabajando en la build para IOS, sacare una APK actualizada para publicar tambien en Itch. Cuando lo haga, te lo hare saber :) Y no te preocupes, no tendras que pagar el juego otra vez. Si quieres, puedes suscribirte a nuestra newsletter (errorplaza.com), donde enviaremos un correo cuando publiquemos el juego en la App Store. Asi podras escribirnos tambien para que te enviemos la APK. O tambien puedes dejarme tu correo o discord y te escribire cuando esto ocurra.
Muchas gracias por el comentario y por jugar a nuestro juego! Un saludo.
Hello!
I’ve been working on a Bitsy game using this version: https://aurysystem.github.io/bitsy-forks/bitsy-color-3d/index.html . I was thinking about adding a couple of things to the game.
First, I would like to add music. I know there is a hack to make music inside the Bitsy environment, but I couldn’t figure out how to add it to the actual Bitsy version I’m working on.
Second, I want to add a final 2D scene using this: https://ruin.itch.io/pixsy . However, I don’t know if it’s possible to mix 2D and 3D scenes or how to do so.
I would really appreciate it if someone could give me some advice on how to achieve these things.
Thank you in advance!
Si no sabes absolutamente nada
Intermedio
Motores de videojuegos completos (profesionales)
Con cualquiera de estos motores vas a poder hacer cualquier juego que te imagines. Son todos muy potentes y completos, aunque algunos tengan mas facilidades que otros para segun que cosas. Si estas interesado en aprender alguno de ellos, hay muchos tutoriales en internet. Tambien puedes encontrar muchos videos hablando de ellos en profundidad por si no sabes cual elegir.
ARCADE
Arcade style, with levels that require a quick response and where the pressure is always constant. These levels serve as a metaphor for the protagonist’s train of thought and are accompanied by narrative cutscenes, which put you in context.
ALTERNATIVE AESTHETICS
His aesthetic is completely his own with a limited and oppressive palette. It uses real photographs with a pixilation effect and elements with a looser drawing. Uniting his two worlds: the narrative and the game, the material and the psychological.
DYNAMIC MUSIC
The music is one of its main elements, with an electronic base that does not let go at any time and keeps you always on constant alert. This is combined with a dynamic sound design that oscillates between industrial and organic, which helps to reinforce the duality of the work.
EMOTIONAL DESIGN
All of BITE is designed with one thing in mind: to provoke anxiety in the player. We didn’t want there to be any emotional dissonance between the rawness of the story being told and how the game is played.
ACCESSIBILITY
Despite its high difficulty, it remains accessible to a wide, more casual audience. Its handling is simple, being controlled with a single finger. And by launching on mobile, more people with different backgrounds have access to it.
Como hemos visto que bastante de vosotros sois primerizos en esto de las jams os hemos dejado algun que otro consejito para la jam y otros para que os cueste un poco menos dejar la pagina del juego presentable ✨✨
MUSICA Y SONIDO by Lorenzo Machuca
Sobre el diseño sonoro:
Aléjate de lo obvio; estás creando un universo al crear un videojuego, cada sonido puntual, ambiente o diálogo puede sonar de infinitas maneras diferentes; mantén la consistencia general y la mente abierta, experimentar es la clave. A día d hoy con la grabadora del movil y un software simple de edición se puede conseguir mucho más q con una librería d sonidos: el límite es tu creatividad. El juego será mucho mas dinámico con una grabación de peor calidad d tu voz para, por ejemplo, el disparo d un arma, q un clásico sonido d disparo descargado d librería; la clave es justificarlo mediante una consistencia general del diseño sonoro y un apoyo constante y retroactivo en los demás departamentos de desarrollo del videojuego.
Sobre la música:
Busca referencias del mismo género, cuantas más mejor, y copia, imita y coge todo lo q puedas. En este caso, no tengas miedo d aplicar lo q ya has oído más d una vez; si trabajas la música desde el diseño sonoro entiéndela como un apoyo explicativo y natural d lo q está sucediendo; la complejidad y la calidad están muy sobrevaloradas: es la sinceridad lo q construye experiencias memorables. Si no tienes experiencia en composición, busca las progresiones musicales más usadas y parte desde lo básico y lo simple: normalmente esa primera idea q t viene suele ser la acertada/mejor.
En general:
Al igual q el artista gráfico busca una paleta d colores, tienes q buscar qué sonidos serán más apropiados para describir este universo q estás creando. Usar, los mismos elementos para todo el diseño sonoro (para la música tmb entendiéndola como parte d éste), por ejemplo grabarlo todo usando solamente la voz, puede dar lugar a una idea muy creativa y poderosa al también proponer y no solo apoyar; a la hora d ponerte al lio las ideas surgirán d una forma mucho más orgánica e interesante. Recuerda siempre q tiene q haber reciprocidad entre todos los departamentos de desarrollo. Al fin y al cabo, crear un universo es una gran responsabilidad amiwi.
PROGRAMACION/DISEÑO by Ronia
-De primeras, el planteamiento de un juego puede parecer sencillo, pero cuando empiezas a desglosar todos los sistemas a programar puedes ver que hay mucho mas trabajo del que pensabas. Antes de comenzar a trabajar hazte un esquema minimo de que sistemas vas a necesitar programar. Esto te va a ahorrar mucho tiempo de pensar como vas a hacer cada cosa y tambien te ayudara a medir cuanto tiempo vas a tardar en hacerlo todo.
-Sin miedo, busca en youtube, en google o donde sea a alguien que ya haya hecho lo que tu quieres. Copia el codigo sin piedad y luego empieza a modificarlo para que se adapte a las necesidades de tu proyecto. Pero no me seas vago y al menos entiende lo que acabas de copiar.
-Haz un juego que puedas terminar en 1 dia. Seguramente el viernes solo os de tiempo a definir que juego vais a hacer y a organizaros. El sabado sera el dia de trabajo duro y recomiendo que ese dia tengais ya todo el core hecho. Asi el domingo podreis centraros en darle los ultimos detalles y arreglar los bugs. Tambien os digo que esto es lo ideal, pero aun no he conocido a nadie que le haya pasado.
-No hagais un juego de minijuegos. Parece una buena idea pero no lo es. Al final es muy dificil que en tan poco tiempo hagais funcionar tantas minimecanicas y arregleis los posibles bugs. Ademas de hacer un sistema que englobe todos los minijuegos.
Como dejar una pagina de juego bonita by Chimuela
Se fiel a la paleta de colores que haz utilizado en el juego. Algo que queda bonito y nunca falla es reciclar los mismos colores, intenta seleccionar al menos tres. Pongo aquí algunos ejemplos de paginas bonitas y colores bien utilizados, mola fijarse en paginas que nos gusten y hacerlas nuestras. No tenemos porque rayarnos mucho con esto, aveces las cosas simples funcionan muy bien.
Fondo de pantalla de dibujos, no tenéis porqué ponerlo, pero queda chulo. Se suele poner un fondo plano con algunos elementos del juegos aquí y allá.
Capturas de pantalla y gifs. Ponlos. Da pereza? Si, pero es lo primero que se mira al entrar a una pagina. No es indispensable pero queda bonito.
Currate un banner. Ya sea con el título del juego o una imagen del juego a modo de portada, queda bonito y sera la presentación.
Contraste de letras. Las letras tienen que poder distinguirse muy bien del fondo! Intentad que el fondo no sea de un color MUY chillón porque resulta difícil de leer.
Experimentad con el CSS!! Se puede jugar hasta cierto punto on las formas, colores, fondos, imágenes, etc. Le puedes poner también un cursor cuqui!
Ejemplos: monorail.itch.io/ghost-wave
princessinternetcafe.itch.io/i-gotcha
Recursos by Ronia again
Si vas a exportar a WebGL desde unity, este video me ha sido muy util para resolver posibles problemas: www.youtube.com/watch?v=YlFimhxdA1Q
Ademas esta template te permite exportar para WebGL haciendo que la ventana se ajuste automaticamente al tamaño de la pantalla (cosa que no hace por defecto Unity): seansleblanc.itch.io/better-minimal-webgl-template
Por ultimo os dejo esta publicacion que es de bastante utilidad si vais a customizar un poco la pagina del itchio: hedgiespresso.itch.io/itch-page-image-templates
Thanks! The game was designed to be played from time to time, for example while you are working you could leave the game playing on the background, or you could also enter on the game one or two times in a day to look for the new furniture. As I can see we didn’t explain that in the best possible way, but we are planning to make a little update where I hope we make it more clear then :)