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rixard

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A member registered Jun 11, 2020 · View creator page →

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Me alegra que te haya gustado, muchas gracias por jugar!!

Excelente en todo sentido! Gran trabajo!

Lo de la poción no lo mencioné en ninguna parte D:
Se recoge automáticamente si le pasas por encima y has recibido daño.
¡Muchas gracias por jugar!

Hi! I'm glad that you enjoyed the game. Its so cool that you showed it to your teacher!
It's an interesting idea using the color switch mechanic in a teaching environment, I think It could work if you simplify a little bit the control scheme and add some voice lines haha.
To answer your last question: I plan to add the missing content that I had planned for the Jam but could not include due to time constraints, without changing much the scope; that means a game with around 10 to 15 minutes of content but more polished.

Thank you so much for playing and for your review!

¡Muchas gracias por jugar! Me alegra que te gustara la idea de enemigos con diferentes colores. Mi idea era diseñar los niveles con enemigos más variados, pero por cuestiones de tiempo tuve que simplificar bastante. Para la siguiente versión voy a incluir algunos enemigos que dibujé, pero no llegué a implementar. 

(1 edit)

La combinación del movimiento del personaje y el diseño de niveles crean un ritmo de juego muy entretenido, sobretodo en los niveles 2 y 3. Como feedback, me gustaría que el entregar los platos fuera algo automático y el nivel 4 me pareció un poco confuso.
Muy buen juego!

Gracias por jugar!!

Muchas gracias!!

¡Gracias por jugar!

Muchas gracias por los buenos deseos. Me alegra que te hayas divertido. Saludos!

¡Muchas gracias por jugar y por el feedback!

Los osos son muy bonitos y está entretenido vestirlos :D

Sería bueno que la UI/UX estuviera más trabajada, por ejemplo indicar qué objeto se está seleccionando y colocar las prendas con solo un click, y soniditos para dar feedback.

Viendo a mi compañero me dieron ganas de jugar a mí :P

La parte visual me parece muy elegante, la música está bien escogida y el concepto es curioso.

Algo que se puede mejorar es que se puede "cheesear" muy fácilmente, con solo poder el mouse arriba de la pantalla se llenan los globos casi automáticamente

Me gustó el concepto de hacer combinaciones y cumplir con pedidos, y visualmente está muy bonito.

Me tuve que pelear un poco con las colisiones eso sí :P

Como fanático del minijuego de pesca de Stardew Valley apruebo este juego!

(1 edit)

Me gustó ver los finales diferentes según las decisiones que se toman y el giro para obtener el final bueno. Me parece que las mecánicas son las justas para conseguir lo que se propusieron y no vi que faltara nada.

Un detalle técnico que podrían mejorar es configurar los layers para evitar que hayan sprites en primer plano y encima de otros de manera inconsistente.

Me divertí bastante jugando, me gustaron sobretodo los efectos visuales y de sonido y el game loop. Me hubiera gustado que hubiera un poquito más de mecánicas de progresión, como puntuaciones objetivo por día y meterle un poquito más de historia. 

Hermoso el arte y muy buen concepto! Sin embargo, me pareció un poco confuso!

En algunos minijuegos el manual de instrucciones queda en segundo plano, por lo que hay que salir del minijuego para poder verlo.

Buen juego!

Está genial la ambientación, los efectos de sonido y en general el concepto.

Me parece que podrían revisar el tiempo que se tarde en realizar los puzzles, porque aunque ya el jugador sepa la solución, el proceso es bastante lento.

Buen trabajo!

Me encantó el diseño de sonido, escuchar los enemigos sin verlos y los latidos del corazón que se aceleraban al bajar la cordura crean una atmósfera muy interesante.

¡Muchas gracias por jugar y por su comentario! Lamentablemente no tuvimos tiempo de implementar la última escena que teníamos planteada y no hubo de otra que pegarle un tijerazo al final. :(

Igualmente fue una buena experiencia experimentar con el concepto y aprender un poquito más sobre como desarrollar juegos. :)