新注册了账号,一直在犹豫该用什么语气来评论。该引述原文,仔细考据,回答作者的问题?还是从不同维度出发,逐个考虑,加权评分?
看到已经有人仔细考据过,倒是长舒了一口气。
语言固然是有多义性的,但在看完Jin的长评后,再丰富的感受也坍缩成了一个零维的坐标。既然如此,那就随意谈谈吧。一家之言,多有偏颇浅陋之处,还请见谅。
决定阅读之前,在电脑前踱步了不止15分钟,但深知期望越大,失望越大,于是最终还是缓缓点开了程序。幸而没有过于大失所望。
鲜有涉猎西方的诗家,但幸而中国已有承袭西方衣钵的文学流派(和相应的分析方法),因此理解上的压力相应地减轻了许多。
文本与交互
合欢,城市,两种残疾,两场(或者一场)战争,消逝的语言,羞于显露的爱,以及比爱更令人战栗的东西,是对文本主体的第一印象。这些意象已经讲明拆透,也就不再赘述。站在“读者”的角度,这无非是“又一篇‘现代派’小说”;而兼顾“玩家”的角度来看,这无疑是具有“游戏性”的:道具是思维,关卡是章节,作者在简介中留下蛛丝马迹,静待有缘人叩门解谜。令人艳羡的是,有缘人来得如此之快。
“小说不再是叙述一场冒险,而是叙述的一场冒险”,《计划》(尤是《灰舟》)着实有这方面的野心。
这是黑蓝官网开篇的一句话。在此我想继续引述另几段话,代以表达我对小说“现实性”和“主体性”的观点:
“1、人所认识到的全部存在,只能在意识中作为对象呈现;独立于意识之外的存在对人毫无意义。因此,小说的现实性实际上只针对现实在意识中的投影。
……
4、真实,其实只是形式与现实投影的和谐统一。传统现实主义作为形式之一曾经是真实的,但在今天则是虚伪的。因为随着现实的变化,对现实的认识也必然发生改变,这要求小说家必须不断寻求新的形式来适应这一变化。真实只面对发现敞开。
……
14、所以,小说不追求快乐,小说只追求极端的快乐。给读者制造重重阻碍的小说,以破坏文化霸权、写作惯性、读者的趣味为己任,最终让读者抵达本体层面上的纯粹爱欲。
……
16、当小说抛弃了上述这些身外之物,还可以继续推进到取消意义,甚至小说的认识功能,这是“本体”的题中之意。一切的努力只是为了小说仅仅被它自身的光芒照亮,这不仅仅是一种理论设想,这是一种正在实践中的可能。”
二十年的老话了,常看常新。
我一向推崇将文本作为一个整体,一个独立的艺术对象来看待,但是FVN的形式反而成了禁锢这种“整体性”的首要因素——遇到文字回旋照应的地方,常常需要翻开历史才能欣赏,或许可以等待日后修改补充?
有意将交互设计成“翻页”的样式,章节之间用图片作强烈隔断,显然是模仿图书装帧而为。可惜主文本框和按钮的美术风格与文本风格过于割裂,破坏了整体的美学感受。这里也是需要后期跟进的地方。
字体私以为主文本用NOTO Sans黑体更加合适。章节间的平面设计很棒,但是字距和字重或许可以调整一下?期待未来会增添动态效果。
音乐
令人惊异的完成度。但看到作者署名也就不以为意了。
补充两个意见,章节间的过渡,如果未来引擎更新,可以使用中间件软件制作动态音乐。
另外,静默无声时,不妨再加上白噪音(虫鸣,吉他扫弦……),以有声衬无声。
关于《灰舟》
文字的呈现效果,不论是文学上还是视觉上(抑或是二者综合)都是具有美感的。
不能将《灰舟》的文字当成一般的符号能指看待,它更偏向抽象的“图画”,而非实在的“寓言”。
些许反思
对于视觉小说这一媒介,是该用文学的价值标准来评判,还是用游戏的价值标准评判?
少扯些米德、阿多诺之流,总的来说,FVN需要《计划》。
顺颂春祺,一切安好。
三月一日夜,写于北平
(三月五日夜再编)