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Relixes

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A member registered Aug 15, 2018 · View creator page →

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Vlw meu broder!

Sua crítica é super válida! Eu vou tentar explicar o porque da semelhança com o Shovel Knight. Eu sou super fã dos jogos Shovel Knight e Megaman. Eu sempre tenho vontade de jogar algo no estilo, mas eu acho difícil encontrar jogos com qualidade no mercado que se assemelhem a eles. Foi daí que eu comecei a trabalhar no dojokratos. A intenção era ter um jogo que depois que você terminasse de jogar o Shovel Knight ou um jogo de megaman vc pensasse:

 "E agora? O que eu posso jogar depois disso? Quero algo nesse estilo denovo..."

Daí então entraria o Dojokratos. Meio que como uma sobremesa depois de você almoçar o prato principal mas ainda quisesse comer alguma coisa hahahaha

Porém com o passar do tempo eu vi que o projeto tinha muito potencial e que de fato parece um desperdício carregar tantas características de outro jogo, enquanto ele poderia ter uma identidade mais própria... Eu não quero mais que o Dojokratos seja só a sobremesa... Então agora eu tô tentando trabalhar em criar uma identidade mais única pro jogo!

Eu prometo a você que apesar das semelhanças entre o Shovel Knight e o Dojokratos no momento, a obra final vai ser bem diferente! Tanto esteticamente quando em relação à exploração de mecânicas do jogo!

Quando ao poder que você lança no jogo no momento ser meio inútil, isso é meio que verdade. Na real, eu meio que quero que continue assim. Não inútil, mas sim que ele não seja essencial. A única mecânica que você precisa explorar pra avançar no jogo é a de voar. Todo o resto serão mecânicas extras pra auxiliar jogadores a fazer coisas legais, matar inimigos mais difíceis ou até passar por certas áreas de forma mais rápida(eu amo speedruns!).

Enfim, é isso cara. Eu agradeço de coração o tempo que você tomou pra escrever seu comentário e fique em paz em relação ao jogo estar parecido com o shovel knight. A obra final vai de fato ser bem diferente. (;

Damn, I'm so excited to play it... 

Vlw meu broder! Muito feliz por você ter dedicado um tempinho seu pra gravar aquele vídeo, obrigadão mesmo! (:

Quanto ao bug, aquilo não é bem um bug. Na real, se você apertar pulo enquanto você está no ar você flutua e enquanto você está flutuando você pode se mover usando os direcionais. A mecânica tá meio sub-usada no momento, tô pensando até em tirar ela e deixar apenas o "dash" de vôo mesmo.

Muito obrigado pelo feedback e pelo interesse demonstrado ao projeto! Abraços! (;

Finally got a MAC os build working! (;

Opa, vlw jovem! Vou atualizar os arquivos pra download!

Oh boy... I don't have a MAC so sorry for not being able to test if the build is ok. I'll have access to one on the weekend and I'm sure I'll get a downloadable version to work. In the meanwhile you can try it on windows or linux  if you have access to one of those OS.

Sorry for making you wait a little more and thanks for the excitment! (:

Dojokratos community · Created a new topic Dojokratos FAQ

Q - Is the game ready? Can I play it?

A - Game is not ready and I have a long way to go to finish it! I believe I'll have a final version in mid of 2020! In the meantime, you can play the current beta or demo version on the game main page!

Q - Will the game be free?
A - Unfortunately, no! I'm trying gamedev as a carrer and I need... well... money to survive! Hahaha. But don't worry, I promise you can expect the game not to be pricey!

Q - What are the platforms you're relasing it on?
A- For now I can only guarantee a PC launch. I do have plans for a xbox one too. Depending on people's interest I'd be glad to work on a port for other consoles like the Switch or the PS4!

Q - When did you started to work on this project?
A - I started development in March of 2018! (or february, not 100% sure hahaha)

Q - Who are you?
A - Name is Renan Felix Rodrigues, but I also go as Relixes ! I'm 26 years old, born and raised in Brazil! I have a bachelor's degree in information systems, worked as web developer and now I'm adventuring as a full time game developer! My favorite games are Megaman and Shovel Knight. (you probabily noticed)

Q - Do you work alone on this project?
A - Yes an no! I'm the producer of the game, but I do have people who works on the art and music for me!

Q - What engine do you use to make the game?
A - I use Construct 2

Greetings! Relixes here, developer of dojokratos! To keep things civilized and organized, please follow those two rules!

  1. Before posting, see if there isn't a topic dedicated for that kinda of post. If there is, it would be aprecciated for you to comment on that post before creating a new one;
  2. Don't be an asshole and be nice to each other;

If you found any bug on any version of the game, please report here. Please, it would be really apreciated if you could use the following template on you bug report post, to make my life easier.  Thanks! :D

Template

  • Version of the game: beta 0.1 (current version)
  • Description: < describe what happened >
  • Steps to replicate: < try to describe how to replicate the bug. The more details, the better>
  • Screen: <Attach a screen to your post if you can, so it's easier to identify the bug>

Greetings! My name is Relixes and I'm the developer of Dojokratos. If you played the first beta of the game, please feel free to post your feedback here. What your thoughts about the game? Was it good/bad? Is there something you think would be cool to be implemented that the game doesn't have yet? Feel free to talk what is in your mind, I'm excited to see what you guys have to say. (:

Played all the game. Was skeeping text because that's what I do in games and missed the option to fight the old man. ):

Pretty cool game tho, wasn't planning to play it to the end, but the puzzles are too damn fun, couldn't make myself stop playing.