Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Raylond

65
Posts
1
Followers
2
Following
A member registered Jun 10, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

31st!

(1 edit)

Hi! Not a critical at all. My.Games will assess videos only.

Привет! Не критично ни разу. My.Games будут оценивать только видео.

Спасибо за отзыв!

Это наш реф =) Ура!

Но использовать ту франшизу я своим влиянием на команду запретил, хоть у нас и демократия была. Негоже без соглашения использовать чужую IP.

Есть решение: пересмотрите мультик и после позалипайте в наших "дверях" =D 

Эх, тогда надо было так и делать ассеты - упаковки ламината, мешки Ротбанда, ведра грунтовки и краски, рулоны обоев =) Самому знакомо =) Особенно с длинномерами =D

Под билдом я имел в виду браузерка или Win/Apk. Значит браузерка при скейлдауне.


Спасибо за информацию! Будем смотреть!

Спасибо за отзыв!

Мы рады, что понравилось!

Спасибо за отзыв!

Розовая рамка - это неисправленный до сабмита баг из-за отсутствия одной из текстур (заменить заменили, а добавить в настройки измененный ассет забыли).

То, что интерфейс едет - это странно. В браузерной версии, особенно если сделать full-screen, то все на месте, а главное меню с фоном. Если не затруднит уточнить - какой из билдов и в каком режиме (фул-скрин; ресайз; % приближения, если в браузере) ведет себя так гнусно? =)

И да, про то, что надо добавить мануал на 1 секунду объяснений "тяни отсюда и вот сюда" решил бы огромную массу проблем с входжением.

Прислушиваемся, учитываем! Спасибо!

Ха-ха... сорян за мышь =)

Прогрессия по уровням в соответствии с кривой сложности. На телефоне действительно проще, мышью медленее.


Спасибо за фидбек!

Сразу не въехал, в чем геймплей. Затем понял и он классный =) Есть момент, когда время еще не дошло до конца, а я недоотметил, как мне показалось, элемент на чертеже. И уровнень сразу завершается. Но может все и ок.


По визуалу и аудио все отменно. Механика довольно оригинальная.


Молодцы!

Ощущение от внешнего вида хорошее. Но конечно надо доделывать.


Из моментов уже существующего билда - в Portrait приходится уводить мышь за границы экрана на fullscreen если запускать в браузере. Если такое же в apk, то поля у границ экрана будут недоступны для "сбора"

Поработать над дизайном уровня (некоторые места мне криворукому показались непроходимыми) и убрать респаун прямо под шар - и будет шикарно.

Low-poly классный, музыка в тему. Тема джема раскрыта =)


Молодцы! Очень приятный раннер.

Очень няшненький проект. Звуки, визуал - отсылка к детским играм, иллюстрациям. Челендж бывает не детский =) Прокачка фонарика - это занятно (Прям "ночной дозор") =)


Из штук ставящих в тупик - это круговой значек (как Reset или Replay) некликабелен, вместо него отпугивающая красная кнопка Play. Но это мелочи.


Молодцы, очень понравилось исполнение!

Не понял, в чем смысл зданий с радужной обводкой.


В остальном - есть потенциал, смотрится как идея неплохо. Но геймплея пока нет =(

Для первой попытки на новом движке - хорошо, молодчина. 

(1 edit)

тут предлог 'An' должен быть, т.к. с гласной идет insanity. Если только это не название такое "Gospetal: A. Insanity"

Спасибо за отзыв!

Да, насчет необходимости вшить мануал - это уже усвоено очень хорошо. Всего один короткий экранчик с одной самой примитивной анимацией сразу сняло бы подобную проблему. Но мы в запале решили, что механика достаточно прозрачная. Это называется "ошибка знаний", когда считаешь, что если очевидно тебе, то это вообще очевидное знание.


Решили поставить туториалу низкий приоритет в бэклоге, в итоге времени дойти до него не хватило. А зря!

Так надо было добавить, а не заменить...

Нет возможности оценить версию, выполненную за время джема

Обманули про пошаговость, но идея классная!


Позалипал, спасибо. Но хардкорно, не понял таймингов, чинить сразу во все стороны, находясь на одном тайле не получилось.


Еще порой не ожидаешь мобов (индикации не обнаружил), что добавляет хардкорности.

Визуал приятный.


Геймплей не понял. Я закликиваю любой нижний кубик и ряд достраивается серыми кубиками и пропадает. Но я даже не уверен - цель ли игры убрать все кубики с уровня. Сверху кубики не падают. Так что челенджа нет. Надо просто заполнить пустоты...


Если добавить динамики и объяснить, что делать надо и чего не надо - будет куда веселее!

Не понятно, что мы ремонтируем или строим. А так же не понял цели этих текущих и предстоящих разрушений (всмысле мне надо, чтобы как можно больше блоков улетело за экран, они улетели как можно выше, один - но как можно дальше... в общем принцип нагнетания планетарного хаоса не раскрыт).


Визуал - хороший. Как уже говорили, кажется еще на презентации - сделали бы блоки в стиле задника - было бы очень красиво. UI сделать чуть симпатичнее, геймплей разнообразить и добавить каплю нарратива - а зачем происходящее надо - и будет хорошо, ибо залипать в нее можно и надолго!

Спасибо, что оказуалили Леммингов и подарили некоторое время теплых воспоминаний =)


Хорошая задумка.

(1 edit)

Тут все уже сказано про обучение и про то, что надо бы описание к различным элементам внизу.


От себя - да, надо бы как-то добавить принцип спауна домов, чтобы ходы просчитывать.


Задумка - отлично. Задел под сетевые замесы видел - тоже хорошо может зайти, если сделать хороший матч-мейкинг.


Аудио не слышал, а визуал неплохой, не навязчивый (кроме ядовитых цветов иконок) и понятный. Возможно надо будет поиграться с расположением UI.


Молодцы! Если будете допиливать - может получиться хорошая тактика с механиками настолки по захвату территории/Го или старого Hexxagon. 

Несмотря на притянутую за хвост тему - в личном топе по исполнению и атмосфере на джеме. Аудиовизуал - просто отменно. Геймплей - точно ГК.


Из моментов - это доработать логику спаунера (эмоции спаунятся в площадках). В остальном - без нареканий. Обязательно допилите игру, прямо надо!


Очуметительные молодцы!  Классно!

За исключением момента, что нельзя посмотреть все блоки для текущего уровня - все очень хорошо!


Не знаю баг или фича, но какой-то уровень повторялся несколько раз подряд без начисления монеток, хотя решен был до конца. Просто для информации.

(1 edit)

Пробовал на винде. Не понял, как открыать сундуки. Из-за этого на 100% не получается закрыть некоторые уровни. Внутренний перфекционист в печали. Еще показалось, что некоторые клетки на уровне визуально можно очистить, но они левел-дизайнерски не доступны.


С точки зрения визуала - странно выглядит разница в качестве 2д арта и 3д моделек. Если это выровнять - будет хорошо. Не совсем понятно, что за некоторыми объектами так же есть клетки, по которым можно кататься роботу. Анимация у робота черезчур быстрая.


По звуку - в туториале ее как-то нет... и резко начинается при следующем после туториала уровне.


Нарративчик - это здорово. До сих пор интересно, чего "д..." опасается оглашать дама =D


В тему ли - не знаю. Но на ГК похоже. Хорошо!

А вот хорошо, хоть и сложно.


У мне одному кажется, что источник звука где-то справа, вместо центра?


Все консистентно! Молодцы

VigiV.... Зачем же вы сняли все свои игры с соревнований?! У них был очень хороший потенциал! Про госпиталь не скажу... Но эта и Free Fall выглядели как минимум оригинальными по ряду критериев =(

Убрали версии с сабмита 3-хдневного. Поиграть в них не получится =( Жаль, что игра снялась считайте с соревнования

Да. Вот просто соглашусь с предыдущим коментом

(1 edit)

Поймать управление не осилил, но я не хардкорщик.


В остальном - приятная атмосфера, отдельный респект за генерацию уровней. Правда некоторые ограничения стоило включить все же, а то закрывающие все вылеты из вентилятора препятствия - это был удар под дых =)


Молодцы, мне понравилось, хоть собрать хотя бы одну коробочку и выжить при этом не не удалось =)

Не очень ощутил челенджа до появления цифры выше 200... вот тут челендж ощутил.


В целом неплохо. Сложность тяжело оценить, но с учетом, что делал один - хорошо, делай дальше!

Даваще.. обида

Best result - 97% =)


Без музыкального оформления довольно скучно. Есть момент, что можно от балды нарисовать фигуру и получить 93-95%, главное, чтобы фигура была побольше. Еще в вин-версии заедает рисование, получается длинная прямая линия. Но из замечаний это все.


Геймплей хороший, на КГ похоже. Процесс затягивает. Визуал: чуть-чуть поработать с контрастом, чтобы смотрелось веселее без потери четкости.


Молодцы!

Очень простой и интересный менеджер ресурсов. Проигрывать не получилось, но вероятно есть пути, которые к такому приводят. Оформлено хорошо.

Совпадений с темой джема, увы, не увидел много. Сложность вхождения где-то между КГ и казуалом.


Игра понравилась, молодцы!

Идея хорошая. В тему. Похоже на ГК.


Не завезли музыку и звуков. Но это, вздознув, можно было бы принять, но подводит фейковые бегунки музыка и звук. Причем звук по дефолту выключен, а музыка включена. (Может причина в билде под браузер)


Геймплейно все хорошо, только непонятно, как наказывают за сбитие машин и пешеходов.

Хорошо. Управление отзывчивое, по тени хороший ориентир по управляемости молотка. Подбор звуков хороший, в тему. Слегка громковато на фоне музыки.


Из того, что поправить - гвозди, меняющие положение (группа из трех гвоздей "треугольником").


Из предложений: у вас сессия короткая. Делать рекламную монетизацию на "доиграть уровень" - я бы не решился. Смотреть 30 секунд ролика ради 4 секунд до конца уровня никто бы не стал. Монетизация строго показами между уровнями. Прошел - получи рекламку.

(1 edit)

Оливер - брат Остина? =)


Визуал - в целом стиль выдержан. Без музыки уровни чувствуются как тихие. В отличие от гарденскейпса тут не проиходит анимационного фидбека, что допущена ошибка (залитый пол, снова упавшая со скотча и разбившаяся картина и т.п.).


Тема - да, ГК - да. 


P.S.: Лицо Оливера резко меняет жанр на хоррор =) Может подумать, как этот эффект сгладить?


P.S.S.: Там обман (баг?) с монетками. За рекламу обещают 250 (x5), а выдают только 250. Если вы хотели сказать, что это 50 от уровня с множителями x5, то стоит так и писать. А то ожидание сформированное кнопкой - 250 х5.

Классная идея! Позитивная штука получилась, спасибо.


Молодцы!

Приятное, красочное оформление

Интересная идея, хорошее оформление.


Все хорошо, но пожалуйста, подумайте над переработкой управления.