Hola! La actualización esta lista, lo unico que falta es hacer el nuevo trailer, algo que estoy haciendo ahorita! Si todo va bien en unas pocas horas estare subiendolo.
ratsagem
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Voy a tratar de resumir el sistema del guardado para que se entienda, el juego tiene un sistema de verificación automática con respecto al guardado, comprueba si hubo algun cambio cada 10 segundos, esto quiere decir que los cambios se acumulan internamente y cada 10 segundos se guardan (ya internamente en la logica de la base de datos hay muchos filtros avanzados para evitar corrupción como mirror, journal, xxhash, crc32, etc).
Pudess jugar con normalidad ya que 10 segundos es un tiempo aceptable y como ultima opción esta el guardar y salir (:
Hola! Pensare en alguna solución, tal vez añadiendo un boton de "terminar" o si no atacando directamente al porcentaje de aparición de las lagrimas de druida, actualmente la habilidad "Ojo de la Naturaleza" te da 30% mas de probabilidad y sumandolo al 15% base que siempre tienes, tendrias 45%, subi el 30% a 50% asi en total seria 65%, y tambien añadi otra habilidad permanente para pasar ese 60% al 100%, con esto en la primera vez que se ingresa a un bioma ya te saldrian las lagrimas.
Hola! Si las leí todas asi que te responderé por partes.
Voy a ver si puedo agilizar aun más la optimizacion de la tala de árboles, esto incluya posiblemente que puedas escoger una calidad de juego entre "buena y baja" haciendo que si escoges la "baja" el juego vaya mas fluido que en "buena" pero sacrificarias efectos por fps, un claro ejemplo seria deshabilitar la animación del hit (cuando el árbol crece y regresa a su tamaño normal por medio segundo en cada golpe).
Voy a añadir un pequeño mensaje en el menu del juego indicando la versión actual.
Con respecto a la interfaz de renacimiento fue hecho con esa intención, de que al renacer y escoger una o mas mejoras en el Arbol Druídico, esta pestaña desaparezca, solo se queda visible hasta que escoges alguno, si regresas al menu la interfaz del Arbol desaparece, dejando solo una (el rito) para volver a renacer posteriormente o ver la lista de habilidades permanentes. Cabe recalcar que si renaces, te vas al Arbol Druídico, no escoges nada y te vas a talar, etc, esta interfaz del arbol no va a desaparecer, asi que tienes un chance de ir a talar nuevamente, conseguir las lagrimas faltantes y escoger una habilidad del Arbol Druídico! (al principio si quieres mejorar estas obligado a renacer, pero ya en el proceso intermedio/alto puedes hacer uso de esto para agilizar aun mas las cosas, estoy pensando en una mejor optimizacion de este proceso), como dato extra ahora podrás retroceder fácilmente presionando la tecla Esc.
El resetear las habilidades del Arbol Druídico seria una buena idea si se añaden mas habilidades, actualmente son menos de 13 asi que no conviene mucho porque no hay muchos caminos por escoger, pero lo tendré en consideración!
Lo de vender madera en cierto porcentaje o cantidad estaria genial si los troncos sirvieran psra algo más ya que actualmente solo sirve para dar dinero, pero como no hay otro requisito que requiera troncos no lo veo tan necesario, aunque si estuve pensando en hacer que arbol de habilidades (los 3) pidan dinero, madera y otros recursos que se conseguirán en cada bioma (pequeño spoiler, esto de que puedas escoger la cantidad a vender se implementó en la cocina, ahora podras escoger la cantidad que quieres hacer junto con un minijuego y un nuevo arbol de habilidades donde añades buffs y debuffs a la hora de preparar algo)
El tema de los leñadores si es muy importante, voy a balancearlos aumentando el precio de compra base así no se sienten tan rotos.
El conseguir troncos pasivamente incluso si estas fuera de juego podría ser muy explotable ya que podrias simplemente esperar 3-4 dias y explorar todos los biomas, skills en 10 minutos.
Aun no tengo experiencia en la creación de juegos móviles pero podría darle un vistazo (:
Gracias por tu feedback! Me sirve muchisimo para mejorar la experiencia de juego, ten por seguro que en base a las ideas y mejoras la calidad de juego va a ser aun mas divertida, llegarán pronto.
Hola, gracias por tu comentario y por el apoyo!
Pronto habrá la opcion para pasar el juego de pantalla completa a modo ventana! Voy a considerar en poner el boton de renacimiento mas visible que antes, tal vez cambiandole el texto a "renacimiento" , "prestigio" o incluso darle un diseño vistoso para que no pase desapercibido. Tambien voy a considerar en ajustar los precios acorde al renacmiento para darle un mayor peso a las habilidades cuando renaces.
Por curiosidad y para tenerlo en cuenta, en que situaciones el juego no te va bien? Si fueras tan amable de detallarme las situaciones podria dar una mejor solución para estos casos.
Espero seguir contando con tu feedback!
Hola! Gracias por tomarte el tiempo de comentar y brindarme tu experiencia de juego!
Diste justo en el clavo, el dia de ayer estuve pensando en algunas mejoras sobre el tema de la cocina y una de ellas es el hacer que sea mas customizable (preparar stacks, de 5, 10) y para para hacerlo mas interesante tambien se me ocurrio crear una rama de habilidades para la cocina ya que la cocina tendra una especie de minijuegos (skill bar, etc, donde deberás darle click justo en el momento correcto para hacer una bebida/alimento en un estado excelente/intermedio/malo), cabe recalcar que la rama de habilidades de cocina reducirá la penalización de estos debuff (perdida, porcentajes) al igual que mejoras considerables como +1 item extra por preparar un alimento en excelente estado, etc, todo de manera escalable.
Ten por seguro que el retroceso rápido con la tecla Esc sera implementada, con el tema del autoclick aun estoy viendo la manera de que al añadirlo no cause ningun efecto negativo en la jugabilidad, por otro lado, tambien me gustaría añadir un apartado de logros con pequeñas recompensas al cumplirlas.
Esta y otras cosas más seran añadidas en los proximos días, si próximamente quieres compartir alguna idea, mejora, son totalmente bienvenidas, gracias!
