Hola! Si las leí todas asi que te responderé por partes.
Voy a ver si puedo agilizar aun más la optimizacion de la tala de árboles, esto incluya posiblemente que puedas escoger una calidad de juego entre "buena y baja" haciendo que si escoges la "baja" el juego vaya mas fluido que en "buena" pero sacrificarias efectos por fps, un claro ejemplo seria deshabilitar la animación del hit (cuando el árbol crece y regresa a su tamaño normal por medio segundo en cada golpe).
Voy a añadir un pequeño mensaje en el menu del juego indicando la versión actual.
Con respecto a la interfaz de renacimiento fue hecho con esa intención, de que al renacer y escoger una o mas mejoras en el Arbol Druídico, esta pestaña desaparezca, solo se queda visible hasta que escoges alguno, si regresas al menu la interfaz del Arbol desaparece, dejando solo una (el rito) para volver a renacer posteriormente o ver la lista de habilidades permanentes. Cabe recalcar que si renaces, te vas al Arbol Druídico, no escoges nada y te vas a talar, etc, esta interfaz del arbol no va a desaparecer, asi que tienes un chance de ir a talar nuevamente, conseguir las lagrimas faltantes y escoger una habilidad del Arbol Druídico! (al principio si quieres mejorar estas obligado a renacer, pero ya en el proceso intermedio/alto puedes hacer uso de esto para agilizar aun mas las cosas, estoy pensando en una mejor optimizacion de este proceso), como dato extra ahora podrás retroceder fácilmente presionando la tecla Esc.
El resetear las habilidades del Arbol Druídico seria una buena idea si se añaden mas habilidades, actualmente son menos de 13 asi que no conviene mucho porque no hay muchos caminos por escoger, pero lo tendré en consideración!
Lo de vender madera en cierto porcentaje o cantidad estaria genial si los troncos sirvieran psra algo más ya que actualmente solo sirve para dar dinero, pero como no hay otro requisito que requiera troncos no lo veo tan necesario, aunque si estuve pensando en hacer que arbol de habilidades (los 3) pidan dinero, madera y otros recursos que se conseguirán en cada bioma (pequeño spoiler, esto de que puedas escoger la cantidad a vender se implementó en la cocina, ahora podras escoger la cantidad que quieres hacer junto con un minijuego y un nuevo arbol de habilidades donde añades buffs y debuffs a la hora de preparar algo)
El tema de los leñadores si es muy importante, voy a balancearlos aumentando el precio de compra base así no se sienten tan rotos.
El conseguir troncos pasivamente incluso si estas fuera de juego podría ser muy explotable ya que podrias simplemente esperar 3-4 dias y explorar todos los biomas, skills en 10 minutos.
Aun no tengo experiencia en la creación de juegos móviles pero podría darle un vistazo (:
Gracias por tu feedback! Me sirve muchisimo para mejorar la experiencia de juego, ten por seguro que en base a las ideas y mejoras la calidad de juego va a ser aun mas divertida, llegarán pronto.