Hello! Ton username discord ne marche pas, si tu veux discuter je suis dispo!
Raphpower-S
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Some of them simply "revives" some development bugs and modify the game in specific scenarios (vr only when you get out of train and wait a minute etc...)
even the onb disable, worklights things doesn't work ?
Anyways there will be fixes in the next months probably after gathering all feedback ! Hope you still enjoyed the experience
Trop lent ?
Trop rapide ?
Pour nous il semblent bon, à vérifier dans le futur mais c'est leur vitesse est correcte !
De sur ils sont plus lent que FlightForce, mais FlightForce va plus vite il me semble.
Dans tout les cas c'est des petit ajustements, ça s'étoffera avec le temps, j'espère avant tout que ça t'a permis de retrouver l'ambiance du rock ;)
Merci.
Essaie le dernier patch (1.0.3), cela peut surement régler le problème (Moi ça l'a réglé mais sur certains CPUs c'est possible que ça bug encore.
Regarde la section "Bug connus" si jamais ça peut aider, en tout cas sur mon PC portable ça tourne nickel en priorité élevée sur gestionnaire des taches !
Si tu utilise l'app itch.io ça devrait download uniquement les changements comme steam.
Sinon tu peux aussi re-download le zip et tiens moi au courant!
Merci énormément, on est très heureux de la sortie!
Malheureusement moi aussi j'en ai sur mon PC portable uniquement pour aucune raison, mais ça dépend de la sortie audio.
Ex:
Enceinte du PC Portable = Grésillement
Casque : Parfait
Je ne sais pas à quoi c'est du, je recherche toujours.
Essaie de mettre le jeu tout au minimum en terme de graphismes, et limite les FPS à 60 par exemple pour voir si ça aide.
Je vais déployer un patch 1.0.2 bientôt qui essaie de régler le souci, ça doit venir de FMOD.
Tu pourrais me dire si le grésillement est uniquement sur un son en particulier ou tout les sons du jeu qui grésille au même moment ? (Grésillement global VS grésillement d'un track audio)
Oui ça a déja été corrigé (malheureusement je ne peux pas ré-upload la video sur youtube)
On l'a vu le jour même ;(
Merci beaucoup! Tellement impatient aussi, le soundtracker custom utilise de nouvelles musiques, nouvelles couleurs, en mixant les sons déja existant et des nouveaux fait par mes soins ;)
Merci énormément pour tout tes commentaires depuis le début!
C'est incroyable, je suis tellement heureux de pouvoir vous partager ça, Tommy est moins présent car il a beaucoup de taff et son job c'était la 3D pure, mais il te remercie tout autant que moi.
Il y a un coté de moi qui espère aussi que la commu me rendra l'appareil haha, c'était beaucoup de taff, mais mon but était de faire re vivre l'attraction à jamais, et pour mon grand père qui ne peux malheureusement monter dans une montagne russe... Avant hier soir j'ai fait une avant première a ma famille on a tous eu les larmes aux yeux haha, hâte de septembre ;)
(J'ai bcp parlé)
Malgré que les lightshows sont recrées intégralement à la main à partir de nos mémoires et de vidéos, ces petits détails contrebalancent ces "imprécisions"!
Je suis trop impatient aussi! Mais j'ai encore des "Fatal errors" lors des tests de build de jeu... Je suis pas dev à la base donc résoudre ces choses prend un poil + de temps que de faire des graphismes haha!
Merci des commentaires, c'est motivant, sincèrement!
Send me more details here, i'll forward everything to Tommy too: https://raphaelpanico.myportfolio.com/contact
J'utilise une Rift CV1, plus dispo a la vente, enfin neuf en tout cas.
Avec un Quest 1, 2 ou même 3 ça devrait passer. Ou un HTC Vive, ou n'importe autre casque VR. Mais j'ai pu tester uniquement sur Rift CV1 et Quest1.
Moi et Tommy on a eu les larmes aux yeux aussi, donc j'imagine que l'objectif est réussi haha!
Tommy a géré la modélisation / texturing et moi le Unreal (le jeu jouable), on s'est bien complété et je suis vraiment content qu'on soit arrivé la. Je corrige toujours des bugs (Je suis pas dev à la base mdr), je dev les dernier systèmes, et l'hommage mérité du RNRC sera disponible! (J'ai aussi hâte!).
Merci de ton message c'est ultra motivant et ça fait vraiment plaisir encore une fois.
Tout le jeu fonctionne, même le ON-RIDE (Il manque certains lightshow encore, comme le station loop et le shop).
Mais le jeu n'est pas fini donc pas encore downloadable! Les études ça prend du temps donc je fais ça sur mon temps libre.
Certains Gobos sont génériques et d'autres sont purement reproduisible en vectoriel (Illustrator par exemple).
Merci beaucoup, l'objectif final est une démo VR sur DBOX 6dof haha!
The initial release is admittedly quite complex to create, but I've designed all the code to allow for manual overrides. For instance, if the launch station is clear, it will wait for X seconds for the harness to lock, followed by an additional X seconds before dispatching automatically.
Once the initial release is available, users will ONLY have the option to be a guest in SINGLE-PLAYER mode (as multiplayer functionality remains advanced for me, being a TechArtist and not a full developper at the moment).
After the release, as mentioned earlier, the code will require some adjustments to incorporate a control panel system. For example, instead of waiting for a specific duration, it will wait for user input.
And multiplayer, I am really not sure yet.
I really hope to have enough time/motivation to continue working on it after release.
Hope that helps! And thanks!
Edit: Currently the only user input for controling the ride is an ESTOP button, wich fires a real estop procedure, lights on, audio cut out, different spiels from different people, and some extras like operators announcing a train is going to garage etc...
Ça serait pas très compliqué à mettre en place techniquement parlant vu que ça reste le même système mais vu qu'ils continuent de l'améliorer (rajout de certains effet car l'attraction a déçu) il faudrait attendre un peux.
Mais franchement niveau envie et temps, je ne m'avancerai pas si oui ou non on le fera, c'est peu probable!
Ouaip! On est sur l'affaire :)
Juste c'est super long car les études + travail, et ça prends un temps fou, pour ma part on a un jeu vidéo à réaliser et ça prend du temps!
Mais ouais franchement avoir détruit cette attraction pour avoir encore un dark ride avec trois projections... Bof, c'est pour ça qu'on veux lui rendre hommage, trop de nostalgie ;(
Il faut la faire vivre éternellement ! (C'est tellement honteux la façon don't il l'on changée, même pas d'ACDC et que des vieilles projection vidéo...)
On releasera une première release "beta" quand au minimum chaque zone du jeun sera jouable et agréable à regarder ;)
Le plus gros c'est les lights intérieur, release sans cela n'aurais aucun sens donc on va travailler dessus mais c'est très long.
Merci énormément pour le soutien, c'est ultra motivant.