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Raphpower-S

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Merci beaucoup ça me fait tellement plaisir! 

J'ai déjà répondu, il faut que je fasse un tutoriel propre sur la page du jeu. Mais voici comment:


Pour les cheat codes ce sont des arguments de lancement du jeu, une vidéo tutoriel est dispo, il n'y a pas d'invite de commande au sein du jeu.

C'est pareil pour tout programme sous windows, il faut ouvrir le raccourci et ajouter l'argument de lancement, puis lancer le jeu!

Peut-être qu'a l'avenir il y aura ça directement dans le jeu, mais je ne suis pas développeur à la base, je n'ai pour le moment aucune idée comment faire ça de façon propre.



Au lieu de mettre -vr il faut mettre les cheat code que tu veux utiliser, ex: -cheatcode1 -cheatcode2

Tout d'abord un grand merci, lire tout ça est génial, c'était notre but de faire revivre la nostalgie et rendre hommage à tous ces souvenirs et imagineers.

Pour les commandes ce sont des arguments de lancement du jeu, une vidéo tutoriel est dispo, il n'y a pas d'invite de commande au sein du jeu.

C'est pareil pour tout programme sous windows, il faut ouvrir le raccourci et ajouter l'argument de lancement, puis lancer le jeu!

Peut-être qu'a l'avenir il y aura ça directement dans le jeu, mais je ne suis pas développeur à la base, je n'ai pour le moment aucune idée comment faire ça de façon propre.

Encore merci de ton commentaire, il compte beaucoup pour nous.

Merci beaucoup!

Oui en VR ça été un vrai challenge à faire tourner... Le volumétrique pour les lumières mange beaucoup de perf (rendu x2 à cause de la 3D VR, les désactiver en mettant la qualité du fog à 0 aide).

C'est une très bonne idée, je n'ai pas du tout pensé à mettre un slider de "gamma / brightness", prochaine update je m'occuperai de ça, surement après les fêtes de fin d'année.

Hello! Ton  username discord ne marche pas, si tu veux discuter je suis dispo!

Merci infiniment pour ton commentaire! 

Oui c'était une belle et innovante attraction, il ne reste que souvenirs et nostalgie!

When opening the controls menu it is stated that this is WIP (Work in progress).

I wasn't meant to be in the release but I decided to still include it, so it's not polished at all for now, sorry !

You need to restart the level (exit to main menu and launch the map) because it is work in progress.

(1 edit)

Pourquoi pas, on ne dit pas non à plus de détails car OUI c'est prévu mais pas encore pour tout de suite.

Je suis très content de voir que ça à résolu ce souci, merci énormément des retours ça nous touche bcp!!

(2 edits)

Actually I just fixed it, for some reason it did not detected some of them on shipping builds, a patch is already uploading !
EDIT: It's published, you access the update (1.0.4)

(1 edit)

Some of them simply "revives" some development bugs and modify the game in specific scenarios (vr only when you get out of train and wait a minute etc...)

even the onb disable, worklights things doesn't work ?

Anyways there will be fixes in the next months probably after gathering all feedback ! Hope you still enjoyed the experience

On est hyper content que ça te plaise, enjoy ! Et merci infiniment.

(4 edits)

Trop lent ?
Trop rapide ?
Pour nous il semblent bon, à vérifier dans le futur mais c'est leur vitesse est correcte !


De sur ils sont plus lent que FlightForce, mais FlightForce va plus vite il me semble.

Dans tout les cas c'est des petit ajustements, ça s'étoffera avec le temps, j'espère avant tout que ça t'a permis de retrouver l'ambiance du rock ;)

(7 edits)

Merci.
Essaie le dernier patch (1.0.3), cela peut surement régler le problème (Moi ça l'a réglé mais sur certains CPUs c'est possible que ça bug encore.

Regarde la section "Bug connus" si jamais ça peut aider, en tout cas sur mon PC portable ça tourne nickel en priorité élevée sur gestionnaire des taches !


Si tu utilise l'app itch.io ça devrait download uniquement les changements comme steam.

Sinon tu peux aussi re-download le zip et tiens moi au courant!

(1 edit)

Merci énormément, on est très heureux de la sortie!
Malheureusement moi aussi j'en ai sur mon PC portable uniquement pour aucune raison, mais ça dépend de la sortie audio.

Ex: 

Enceinte du PC Portable = Grésillement
Casque : Parfait

Je ne sais pas à quoi c'est du, je recherche toujours.

Essaie de mettre le jeu tout au minimum en terme de graphismes, et limite les FPS à 60 par exemple pour voir si ça aide.

Je vais déployer un patch 1.0.2 bientôt qui essaie de régler le souci, ça doit venir de FMOD.

Tu pourrais me dire si le grésillement est uniquement sur un son en particulier ou tout les sons du jeu qui grésille au même moment ? (Grésillement global VS grésillement d'un track audio)

Released!

Et maintenant elle est dispo!!!

Updates ? It's released!

And that's it, it's LIVE!

Released!

Alors ? ça t'a plu ?

(2 edits)

Problème résolu avec le patch day one 1.0.1
Cause:  Logiciel qui interfère avec le protocole DMX entrant du jeu.

As-tu des logiciel de contrôle DMX? Peut-être qu'il interfère avec le jeu?


C'est la première fois que je fais un projet en utilisant le DMX d'Unreal Engine.


Si tu n'en à pas, As-tu discord pour que je puisse t'aider?  C'est la première fois qu'on me reporte une erreur comme ca. 


Merci!

Le RIDE EST OUVERT !

Petit souci d'éclairage détecté à 7h du matin! 

Attraction en panne, réouverture prévue avant la fin de journée!

Ce commentaire nous rempli de joie!
Merci beaucoup ça fait très chaud au coeur, de mon coté, en tant que "non développeur" j'espère que le jeu aura pas trop de bug ou de crash, c'est une grande première pour moi!

Merci encore!

Oui ça a déja été corrigé (malheureusement je ne peux pas ré-upload la video sur youtube)

On l'a vu le jour même ;(

Merci beaucoup! Tellement impatient aussi, le soundtracker custom utilise de nouvelles musiques, nouvelles couleurs, en mixant les sons déja existant et des nouveaux fait par mes soins ;)

Merci énormément pour tout tes commentaires depuis le début!
C'est incroyable, je suis tellement heureux de pouvoir vous partager ça, Tommy est moins présent car il a beaucoup de taff et son job c'était la 3D pure, mais il te remercie tout autant que moi.

Il y a un coté de moi qui espère aussi que la commu me rendra l'appareil haha, c'était beaucoup de taff, mais mon but était de faire re vivre l'attraction à jamais, et pour mon grand père qui ne peux malheureusement monter dans une montagne russe... Avant hier soir j'ai fait une avant première a ma famille on a tous eu les larmes aux yeux haha, hâte de septembre ;)

(J'ai bcp parlé)

Elle l'est pour nous aussi!!
Je continue le trailer / teaser et une fois fini une date de sortie sera dispo ;)

Le retours des "Rockeurs" comme nous appelait les spiels du ride! 

Vraiment hâte de le finir, comme j'ai dit plus haut, il y a encore des "fatal errors" lors des playtests... Je continue de travailler sur ça!

Malgré que les lightshows sont recrées intégralement à la main à partir de nos mémoires et de vidéos, ces petits détails contrebalancent ces "imprécisions"!

Je suis trop impatient aussi! Mais j'ai encore des "Fatal errors" lors des tests de build de jeu... Je suis pas dev à la base donc résoudre ces choses prend un poil + de temps que de faire des graphismes haha!


Merci des commentaires, c'est motivant, sincèrement!

Did you send anything?

Send me more details here, i'll forward everything to Tommy too: https://raphaelpanico.myportfolio.com/contact

Hello, what do you mean by "being interviewed" ? You want us to interview you ?

Et nous tellement hâte de le publier!!!
J'essaie vraiment de faire au plus vite.

(1 edit)

J'utilise une Rift CV1, plus dispo a la vente, enfin neuf en tout cas.
Avec un Quest 1, 2 ou même 3 ça devrait passer. Ou un HTC Vive, ou n'importe autre casque VR. Mais j'ai pu tester uniquement sur Rift CV1 et Quest1.

Moi et Tommy on a eu les larmes aux yeux aussi, donc j'imagine que l'objectif est réussi haha!

Tommy a géré la modélisation / texturing et moi le Unreal (le jeu jouable), on s'est bien complété et je suis vraiment content qu'on soit arrivé la. Je corrige toujours des bugs (Je suis pas dev à la base mdr), je dev les dernier systèmes, et l'hommage mérité du RNRC sera disponible! (J'ai aussi hâte!).

Merci de ton message c'est ultra motivant et ça fait vraiment plaisir encore une fois.

Merci infiniment!
Déja nous quand on a tester la boucle de gameplay complète pour la première fois la semaine dernière, ça nous a vraiment ému haha, j'espère que la release sera à la hauteur de vos attentes :)

Tout le jeu fonctionne, même le ON-RIDE (Il manque certains lightshow encore, comme le station loop et le shop).
Mais le jeu n'est pas fini donc pas encore downloadable! Les études ça prend du temps donc je fais ça sur mon temps libre.

Certains Gobos sont génériques et d'autres sont purement reproduisible en vectoriel (Illustrator par exemple).

Merci beaucoup, l'objectif final est une démo VR sur DBOX 6dof haha!

(1 edit)

The initial release is admittedly quite complex to create, but I've designed all the code to allow for manual overrides. For instance, if the launch station is clear, it will wait for X seconds for the harness to lock, followed by an additional X seconds before dispatching automatically.

Once the initial release is available, users will ONLY have the option to be a guest in SINGLE-PLAYER  mode (as multiplayer functionality remains advanced for me, being a TechArtist and not a full developper at the moment).

After the release, as mentioned earlier, the code will require some adjustments to incorporate a control panel system. For example, instead of waiting for a specific duration, it will wait for user input. And multiplayer, I am really not sure yet.

I really hope to have enough time/motivation to continue working on it after release.

Hope that helps! And thanks!


Edit: Currently the only user input for controling the ride is an ESTOP button, wich fires a real estop procedure, lights on, audio cut out, different spiels from different people, and some extras like operators announcing a train is going to garage etc...

Currently working on the Station Launch lights (They are more complex than expected) and the shop.

So, it's in the works for sure.

Ça serait pas très compliqué à mettre en place techniquement parlant vu que ça reste le même système mais vu qu'ils continuent de l'améliorer (rajout de certains effet car l'attraction a déçu) il faudrait attendre un peux.

Mais franchement niveau envie et temps, je ne m'avancerai pas si oui ou non on le fera, c'est peu probable!

Ouaip! On est sur l'affaire :)
Juste c'est super long car les études + travail, et ça prends un temps fou, pour ma part on a un jeu vidéo à réaliser et ça prend du temps!

Mais ouais franchement avoir détruit cette attraction pour avoir encore un dark ride avec trois projections... Bof, c'est pour ça qu'on veux lui rendre hommage, trop de nostalgie ;(