Non mais sachez que j'y travaille.
Cependant il est possible d'émuler le jeu sur mac.
Raphpower-S
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La carte graphique est beaucoup trop datée pour jouer à cette expérience malheureusement. Par curiosité, avez vous aussi essayé avec les derniers drivers Nvidia Geforce pour votre GPU?
J'ai beau optimiser comme j'ai pu, certaines fonctionnalités récentes supportées uniquement sur les cartes graphiques plus récentes on été cruciales pour atteindre le visuel souhaité.
Une Nvidia GTX 1080 ferait largement l'affaire en basse résolution par exemple.
Pour jouer de façon optimale, les RTX sont le meilleur choix.
Dans tout les cas ils vous faudra un GPU aussi puissant que le SteamDeck (Console portable steam) sur lequel notre jeu tourne assez bien!
Si ce n'est pas possible pour vous je vous recommande de chercher sur internet des vidéos de notre projet pour avoir au moins un bon aperçu:
Exemple ici:
Je suis désolé de ne pas pouvoir vous fournir un support pour anciennes cartes, le focus ici du projet était de fournir l’expérience la plus réaliste possible, pas d'offrir la meilleure compatibilité.
Bonjour,
Merci de votre commentaire !
Il semble que les prérequis n'ont pas été inclus dans le build alors qu'ils étaient présent avant, je vais rectifier ça dès que possible, même si c'était le cas il vous faudrait quand même l'installer.
Voici le lien vers le site de microsoft pour télécharger le DirectX manquant : https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=ms...
Selectionnez le redist qui correspond à votre système d'exploitation :

Un commentaire comme ça c'est tellement incroyable à lire...
Un gigantesque merci !!
Alors la, ce bug de CTRL-DROIT... comment je suis passé à coté?!
C'est une touche de debug en mode walking, il doit causer problème onride, je vais regarder ça quand j'ai le temps.
J'ai déjà commencé à me pencher sur le terrorific night mais rien de concret, justement cette piste de dev semble le plus simple étant donné que le mode flightforce actuel se base la dessus, j'espère le sortir quand j'aurais également le temps de faire un truc propre!
Encore merci, très sincèrement, et j’espère que les prochaines mises à jour vous feront aussi revivre de beau souvenirs.
That's the libraries I had issues with. They don't seem to have much support for ARM versions of their unreal FMOD integration unfortunately. (That's the sound middleware I used for the game)
Sent a message to support if they can provide one because the ones I am working with don't seem to work at all.
Removed the build for now waiting for FMOD support.
Cela vient de l'application Itch.io:
Si tu utilises le launcher, supprime le jeu et réinstalle. J'ai eu le même souci à l'instant utilisant le launcher et après avoir mis à jour depuis la 1.3.0. Faire cette manip à résolu le souci.
Je pense que la maj de UE4 -> UE5 à mal été géré par leur updater qui a du croire que certains fichiers étaient inchangés ou un truc du genre. Les prochaines maj n'auront normalement pas de soucis.
J'ai envoyé un message à itch.io et j'attends leur réponse pour vérif!
I had tons of issues with FMOD concerning this platform, didn't built at all.
I fixed the issues this morning after seeing your comment but I am not sure the build will work entirely for you, check the downloads it should have been added, feel free to try it !
Marked the build as experimental but it should run.
If the Arm64 build have issues, try what Power2All1982 replied to you!
Un immense merci à vous pour ce commentaire!
Lire ça c'est tellement motivant et gratifiant après tout le travail effectué niveau éclairage / dev / son / unreal...
Tommy s'était donné pour les modèles 3D je suis vraiment content que le duo est si bien fonctionné !
Très très TRÈS heureux que le but de ce projet hommage aïe été à la hauteur des fans.
C'était moi aussi l'attraction de mon enfance/adolescence...
Oui ! Le steamdeck souffre un peu mais sans le fog c'est largement gérable ! J'essaie d'implémenter le AMD FSR pour que ça tourne mieux sur steamdeck, ainsi que de l'opti niveau code.
Encore merci!!!
C'est hyper sympa pour le sponsor! Mais ce n'est pas prévu niveau multi, j'essaie de me ménager vis à vis de ce projet car je dois finir mes études etc... Donc pas pour l'instant.
De même pour un discord, pas besoin, itch.io offre un report de bug directement sur leur application.
Je n'ai pas non plus le temps ni l'envie d'avoir un serveur discord dédié, j'ai déjà assez de réseaux à tenir je ne vais pas me lancer dans des choses intenables !
Mais j'apprécie grandement la proposition, très sincèrement!
Wow thanks for all those compliments!
This is a neat idea!
I'll have to see what I can do about it, and maybe buy such a controller to try directly on multiple control hardwares.
That way I can even imagine someone in your house operating and another person being the guest, that would be so much fun !
Thanks for the comment again :)
About door glitch:
It's an animation, if you hear the sound it's the door opening and you get teleported on the other side. Couldn't animate it that much because it would have been tedious as most lights are baked (static). So when you no clip in them your character continues flying and then controls are resume. It should be patched (when noclip = ON, then disable these door animations).
For the gates, if you run into them they open, they have weight, could you confirm it doesn't work ?
For FPS issues, it should be the oposite lol, that's very very strange. I'm investigating.
And not sure to understand the last part with the ToT ?
Well it runs on Steamdeck and pretty well actually and not just for me.
But yeah you are right on that, instead I should have noted it while not specifying Itch.io to mark it as Linux, I thought it was meaning compatible with and not native. In fact when I used butler I could choose which channel to publish to. And a channel is made specifically for Linux native build. Meaning I could have a windows build marked compatible with Linux. But it's confusing... I am completely new to itch and well making games in general I am far from being a dev in the first place.
I tested and worked on a native build, turns out with fmod, some third party plugins etc, I have compatibility errors. I am actively working on replacements to make a native build. The one I have is working but sound is broken.
Thank you for spending the time to write your second message, I can understand that "it's a tactic you don't tolerate" but it was a guenine mistake when I was excited I could play this on deck.
I'm not at all experienced with linux, It launched easily with proton on Steamdeck so I assumed it would work on every linux !
It is more complicated than that to make a proper linux build with our project but I am going to check if 5.3.2 offers more simplicity than 4.26 and if it offers that, then I will work on a build and adapt incompatible elements if possible.
Edit:
In the meantime, I’ve disabled the Linux download option to avoid further confusion. I definitely wasn’t trying to mislead anyone.
It's totally fine to give feedback, but there's a respectful way to do it, and that wasn't it.
Thank you so much for this amazing comment ;)
I can relate 100% to what you just wrote. During the last year before it closed, my sister and I wanted to ride all five soundtrackers. I think we ended up doing it like 6 or 7 times in a ROW haha! Those were our last rides… and I didn’t even know it would be the last time.
I’m really glad you enjoyed the Unreal Engine side of things and Tommy’s 3D work too. It was pure luck that I stumbled on his project, and adapting it into something like this has been such a cool experience. I think we made a pretty solid duo ;)
Right now, my main focus is improving stability. Then I’ll move on to the full control systems when I get a bit more time!
Thanks again!
Merci infiniment pour avoir partagé tout ça !
Moi aussi j'avais tellement peur, surtout avec tout les sons angoissant des trains dans la gare, les petit bruitages des faux ingénieurs qui disait que c'était en cours de syncro etc... Puis voir le train disparaitre aussi vite c'était impressionnant.
Mais après plusieurs séjours mon père m'a un peu forcé et expliqué de lui faire confiance et j'ai accepté, voila ou on en est maintenant hahaha.
Je bosse dessus quand j'ai du temps libre on verra bien ;)
If I knew that it would most likely have been fixed, it is random, if you play on itch.io launcher you can send logs for me to analyse when I have time!
Usually restarting the game should work.
This is an access violation error, it is fixed by switching to Unreal engine 5 for some reasons, but the project isn't ready to be fully ported to unreal 5 yet.
I am actively working on a fix on my free time!
Hello, VR isn't fully stable.
Please tell me your VR specs so I can check.
It is planned to switch to unreal 5 for better VR compatibility in the future. After testing it is way better. But most of DMX lighting have to be reworked entirely, that is why it is very time consuming, and why it isn't updated for now.
Sorry for inconvenience!
There is a "GUIDE" section on this actual page:
How to use cheat codes | Comment utiliser les codes de triches ?
In this section, you see how to use cheat codes.
BUT, next update will remove the "lights on" from "cheat codes" and add it to the control system instead. I am working and trying to find time to finish a proper control mode for the coaster, as it was never intended to be controlable.

