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Ivan Preziosi

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Figurati!! Buon divertimento!

(1 edit)

Ciao Corvo!
Allora, provo a chiarire il tuo dubbio:

Quando, durante la fase di crawling, esce una carta di spade si hanno le seguenti possibilità:

  • Se hai abbastanza oro da coprire il costo esatto della carta uscita puoi, spendendolo, saltare il combattimento e seguire oltre nell'esplorazione. In tal caso la carta nemico non si gira e si prosegue oltre. ES: Durante l'esplorazione giro un 5 di spade. Dato che ho cinque monete (ad esempio un due ed un tre, oppure un cinque di denari) decido di saltare il combattimento spendendo LA CIFRA ESATTA CORRISPONDENTE AL VALORE DELLA CARTA. Proseguo quindi la mia esplorazione senza vedere la carta nemico
  • Se possiedi un valore in oro maggiore del valore della carta puoi provare a  CORROMPERE il tuo nemico. Se - PRIMA DI GIRARE LA CARTA NEMICO - provo a corromperlo dovrò spendere una cifra maggiore del valore della sua carta e potrò quindi girare la carta nemico. Se il nemico da affrontare si dovesse rivelare un 8 od un 9 egli diverrà direttamente una carta aiuto senza doverlo combattere, passando di fatto dalla nostra parte. Ma se, girata la carta, si dovesse rivelare un re avrò perso il mio denaro, dato che il re è sempre INCORRUTTIBILE. A questo punto avrò speso i soldi inutilmente e mi toccherà combatterlo.
  • Se non possiedi denaro a sufficienza per saltare il combattimento o provare a corrompere il nemico non avrai altra scelta che combattere come di consueto.

Spero di aver sciolto il tuo dubbio. Facci pure sapere come ti sembrano le nuove regole e se ti stai divertendo! E non esitare a chiedere per qualsiasi dubbio. Un saluto!! (iv.)

A dire il vero, per giocare, è strettamente necessario solo un dado: quello usato per tirare i test. Gli altri tre dadi vengono usati per tenere il conto degli HP del giocatore e dei nemici. Tuttavia si possono usare anche altri metodi per tenere traccia di quei valori: carta e penna, dei gettoni, un segnapunti o qualsiasai altro metodo.

Buongiorno!! Per vincere è necessario uccidere tutti i guardiani, recuperare le reliquie e farla franca. Se si muore nell'ultimo turno - in contemporanea all'ultimo guardiano -  temo che non possa valere come vittoria.  Mi spiace! \m/

Buongiorno Corvo! VCE/2 sta per Valore Carta diviso 2. Ovvero devi prendere il valore della carta numerico (nel caso di un due di coppe sarà quindi 2), e dividerlo per due (si arrotonda SEMPRE per difetto). Ad esempio nel caso di un sette di coppe sarà: 7/2 = 3.5 arrotondato per difetto  = 3. Sperò di esser stato chiaro... ma nel caso avessi altri dubbi scrivimi pure!! Un saluto e grazie per aver apprezzato il gioco!! (iv)

DUNGEON HEIST
Will you be able to steal the four holy relics from the dungeon and defeat the 11 guardians? Many have tried it, but as far as we know only one person has managed to beat the game so far. Traps, treasures, potions, poisons and deadly combat await you in the boldest heist that dungeon remembers!

Dungeon Heist is a solitaire dungeon crawler-style card game designed to be played with the sole aid of a deck of Italian playing cards (or any deck of playing cards arranged as a deck of Italian playing cards) and a six-sided die. The idea behind the game is to rediscover and reuse in a creative and modern way a classic game platform (the deck of Italian cards and the classic six-sided die) from our Italian popular tradition.

https://radicalfiction.itch.io/ruba-dungeon