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Thème du Challenge Juin 2021

 

Réaliser un petit jeu sur Unréal dans un délais de une semaine : the world of Gizmo

 

Mon idée

 

Le Style du jeu sera un jeu d'aventure et de découverte dans un monde 3D Hostile. Avec pour Héro ma modélisation de "Gizmo".

Le joueur devra trouver le point de sortie de cette Map. Il pourra utiliser ses capacité de camouflage pour éviter les orques et araignées qui pullulent dans cet univers. Jeu d'orientation et de découverte.

 

Ce qui c'est bien passé pendant le challenge

 

 "Blender" modélisation du perso orque. Sculpting, Painting, rigging, texturing. Test du Mesh sur Unreal pour corrections et retouche. Choix des animations "Mixamo" et retouche + programmation du BP et BPA.

Utilisation du pack du mois, pour l'habillage du jeu.

 

Ce qui c'est mal passé pendant le challenge

 

Entre mon idée, mes modestes connaissances en programation et la réalisation sur Unréal, par moment ce fût laborieux (perte de temps) en programation. Obliger de simplifié le Game Play par apport aux limites de mes compétences et mes acquis.

 

 

Ce que j'ai appris durant ce challenge

 

Améliorer mes connaissances en programation. J'essaye de faire du mieux que je peux du premier coup, pour ne pas perdre de temps. J'ai appris à me satisfaire du résultat, et ne pas revenir sur les parties de mon travail que j'ai  déjà validé (pour moi c'est pas évident). Cela m'a permis de voir le bagage inconscient que j'ai accumulé en programation depuis un an.

Merci pour ton retour. Je vais travailler cette semaine pour finir le level.

Je vous ferai savoir normalement en fin de semaine la mise à jour accès au combat contre Deadpool... bon jeu

Thème du Challenge

 

Réaliser un petit jeu sur Unreal dans un délais de une semaine : Flash-Back

 

Mon idée

 

Merci Evans pour l'idée que tu m'as donné, avec ta série Flash. Le Style du jeu sera un mix inspiré de "Sonic et Mario kart" avec ton Héro "Flash".

Le joueur devra "contrôler" son Mini Hero "Flash" sur les différents parcours en évitant les coups de foudres. Jeu d'adresse et de concentration.

 

Ce qui c'est bien passé pendant le challenge

 

 "Blender" modélisation du perso Flash. Sculpting, Painting, rigging, texturing. Test du Mesh sur Unreal pour corrections et retouche. Choix des animations "Paragon" et retouche + programmation du BP et BPA.

Modélisation du Level 1, et de l'habillage du jeu. Gestion du temps pas trop mal Jeudi mon prototype a été testé par un focus groupe. Ce qui m'a permis de corriger les faiblesses rapportés.

 

 

Ce qui c'est mal passé pendant le challenge

 

Des difficultés encore dans l'habillage du jeu. Mais aussi, dans sa programmation. Entre mon idée, mes modestes connaissances en programmation et sa réalisation sur Unreal, par moment ce fût laborieux (perte de temps). Obliger de simplifié le Game Play par apport aux limites de mes compétences et mes acquis. J'ai dû modéliser un nouveau terrain Mardi.  J'avais un monde ouvert  trop complexe pour rester dans les temps.

 

Ce que j'ai appris durant ce challenge

 

Le fait d'avoir la contrainte de temps, m'a obligé à définir des priorité de travail au jour le jour. J'ai essayer de faire du mieux que je pouvais du premier coup, pour ne pas perdre de temps. Me satisfaire du résultat, et ne pas revenir sur les parties de mon travail que j'ai  déjà validé (pour moi c'est pas évident). Cela m'a permis de voir le bagage inconscient que j'ai accumulé en programmation depuis un an.

Zone contenant les pièces jointes