Réaliser un petit jeu sur Unreal dans un délais de une semaine : Flash-Back
Mon idée
Merci Evans pour l'idée que tu m'as donné, avec ta série Flash. Le Style du jeu sera un mix inspiré de "Sonic et Mario kart" avec ton Héro "Flash".
Le joueur devra "contrôler" son Mini Hero "Flash" sur les différents parcours en évitant les coups de foudres. Jeu d'adresse et de concentration.
Ce qui c'est bien passé pendant le challenge
"Blender" modélisation du perso Flash. Sculpting, Painting, rigging, texturing. Test du Mesh sur Unreal pour corrections et retouche. Choix des animations "Paragon" et retouche + programmation du BP et BPA.
Modélisation du Level 1, et de l'habillage du jeu. Gestion du temps pas trop mal Jeudi mon prototype a été testé par un focus groupe. Ce qui m'a permis de corriger les faiblesses rapportés.
Ce qui c'est mal passé pendant le challenge
Des difficultés encore dans l'habillage du jeu. Mais aussi, dans sa programmation. Entre mon idée, mes modestes connaissances en programmation et sa réalisation sur Unreal, par moment ce fût laborieux (perte de temps). Obliger de simplifié le Game Play par apport aux limites de mes compétences et mes acquis. J'ai dû modéliser un nouveau terrain Mardi. J'avais un monde ouvert trop complexe pour rester dans les temps.
Ce que j'ai appris durant ce challenge
Le fait d'avoir la contrainte de temps, m'a obligé à définir des priorité de travail au jour le jour. J'ai essayer de faire du mieux que je pouvais du premier coup, pour ne pas perdre de temps. Me satisfaire du résultat, et ne pas revenir sur les parties de mon travail que j'ai déjà validé (pour moi c'est pas évident). Cela m'a permis de voir le bagage inconscient que j'ai accumulé en programmation depuis un an.
Comments
Thème du Challenge
Réaliser un petit jeu sur Unreal dans un délais de une semaine : Flash-Back
Mon idée
Merci Evans pour l'idée que tu m'as donné, avec ta série Flash. Le Style du jeu sera un mix inspiré de "Sonic et Mario kart" avec ton Héro "Flash".
Le joueur devra "contrôler" son Mini Hero "Flash" sur les différents parcours en évitant les coups de foudres. Jeu d'adresse et de concentration.
Ce qui c'est bien passé pendant le challenge
"Blender" modélisation du perso Flash. Sculpting, Painting, rigging, texturing. Test du Mesh sur Unreal pour corrections et retouche. Choix des animations "Paragon" et retouche + programmation du BP et BPA.
Modélisation du Level 1, et de l'habillage du jeu. Gestion du temps pas trop mal Jeudi mon prototype a été testé par un focus groupe. Ce qui m'a permis de corriger les faiblesses rapportés.
Ce qui c'est mal passé pendant le challenge
Des difficultés encore dans l'habillage du jeu. Mais aussi, dans sa programmation. Entre mon idée, mes modestes connaissances en programmation et sa réalisation sur Unreal, par moment ce fût laborieux (perte de temps). Obliger de simplifié le Game Play par apport aux limites de mes compétences et mes acquis. J'ai dû modéliser un nouveau terrain Mardi. J'avais un monde ouvert trop complexe pour rester dans les temps.
Ce que j'ai appris durant ce challenge
Le fait d'avoir la contrainte de temps, m'a obligé à définir des priorité de travail au jour le jour. J'ai essayer de faire du mieux que je pouvais du premier coup, pour ne pas perdre de temps. Me satisfaire du résultat, et ne pas revenir sur les parties de mon travail que j'ai déjà validé (pour moi c'est pas évident). Cela m'a permis de voir le bagage inconscient que j'ai accumulé en programmation depuis un an.
Zone contenant les pièces jointes