Eu fiz o chute virar uma voadora. E também a potência do chute aumenta se vc coletar 2 chuteiras dropadas.
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Poxa, muito obrigado por jogar! Os jogos de Atari são, geralmente difíceis. Mas eu não acho isso necessariamente um defeito. Inclusive não havia muita coisa anterior para comparar. Ele também, dês do início, tem chavinhas (switches, ou chaves H-H pra quem manja de eletrônica velha) de dificuldade que permitiam pessoas com dificuldades diferentes pudessem jogar juntas. Essas chavinhas eram um seletor para cada controle! Por isso o Atari não é feito pra “roubar fichas”. Este videogame era “caseiro”, e não existe a lógica das fichas. Embora exista a lógica de aumentar horas de jogo pela dificuldade. Estou trabalhando na última versão e vou publicar aqui e eu espero que as novidades que estão vindo possam te divertir ainda mais! Um abraço! (Sei que não é a linguagem da internet se despedir assim, mas parte do meu “gosto” em fazer o jogo para Atari seria “responder cartinhas”, onde isso era comum, muito obrigado por isso!)
É sempre arriscado lidar com a equação: (desafio revigorante)/(desafio humanamente impossível).
Estou trabalhando em 3 possibilidades para aumentar a efetividade do chute:
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Duração do chute. Modo mais simples, aumenta-se a exposição ao dano do chute que, diga-se de passagem o hit do chute não funciona apenas com a pequena área do pé do Gatonho, o sprite todo causa dano enquanto o brilho do sprite aumenta. Tecnicamente você pode atingir um inimigo que vem por trás, por cima ou por baixo sem ter que virar ou ir na direção dele.
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duplicação de largura e alteração do desenho do sprite (virou, praticamente, uma voadora o modelo 8x8 largura x2 que eu fiz para testes aqui).
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Diminuindo a exposição e prioridade a receber dano. Pode parecer estranho, mas o Gatonho tem o problema do pistoleiro de faroeste. Você tem que esperar o inimigo estar no alcance exato para disparar, não pode atirar antes senão o cooldown não te deixa reagir quando ele toca em você, causando dano e o teleporte para uma das 2 áreas de afasto seguras.
O segundo modo de melhorar a experiência de jogo causa vários bugs. o sprite fica com 16 pseudopixels de largure e fica deslocado para a direita, prendendo a bola, por exemplo e isso fica mais estranho quando viramos o personagem pra a esquerda, perde toda a simetria de posicionamento. Tanto as alterações quanto as correções dos (d)efeitos/bugs injetados no sistema precisam de mais bytes de programa. O Atari tem muito pouco espaço na ROM de 8k que eu defini. Inicialmente estou estudando um enfoque mais simples de aumentar a exposição do chute junto com o modo 3 que é algo que vai usar poucos bytes. Eu acho que o modo Gatonho aplicando voadoras vai exigir muito mais bytes do quê eu tenho disponível. Mas eu vou testar.
Está muito fofo e sem quebras nas transições das animações. Foi bem executado. Está ficando excelente! Continue, não se contente com menos do quê este projeto publicado!
“It’s very cute and there are no breaks in the animation transitions. It was well executed. It’s turning out excellent! Keep going, don’t settle for anything less than this published project!”
Ian! Vai sair uma nova Jam da Gdevelop. https://gdevelop.io/blog/gdevelop-game-jam-3-is-here

Gostaria de poder usar o BallDemon em um game que vou fazer, sem fins lucrativos. Na verdade é uma ASCII arte dele que eu refiz para este game. Também gostaria de pedir permissão para usar o Caramel Mutt que eu também refiz em ASCII art e o seu avatar, Ian. Eu quero homenageá-los neste meu game grátis chamado PERKMAN. Este game é uma recriação de um game que eu fiz quando criança em BASIC e que era um clone de PACMAN. Eu o estou recriando para a mostra de games do Marcos Gamedev nos quais ele vai mostrar (7 de setembro de 2022) em live os primeiros games dos inscritos. Este meu game conta com uma mecânica de um highscore onde eu colocarei os nomes dos personagens e o seu para eles serem vencidos pelo jogador como uma mecânica para liberação de mais fases e dos cutscenes. A ideia é colocar nos créditos deste game os devidos links de divulgação dos nomes homenageados

Gostaria de poder usar o vira-lata caramelo em um game que vou fazer, sem fins lucrativos. Na verdade é uma ASCII arte dele que eu refiz para este game. Também gostaria de pedir permissão para usar o Balldemon que eu também refiz em ASCII art e o seu avatar, Ian. Eu quero homenageá-los neste meu game grátis chamado PERKMAN. Este game é uma recriação de um game que eu fiz quando criança em BASIC e que era um clone de PACMAN.
Eu o estou recriando para a mostra de games do Marcos Gamedev nos quais ele vai mostrar (7 de setembro de 2022) em live os primeiros games dos inscritos. Este meu game conta com uma mecânica de um highscore onde eu colocarei os nomes dos personagens e o seu para eles serem vencidos pelo jogados como uma mecânica para liberação de mais fases e dos cutscenes. A ideia é colocar nos créditos deste game os devidos links de divulgação dos nomes homenageados.
I am an autistic person and all my life I have been called a stranger and robot and other even worse names. I only used standardized communication because I had my difficulties, including in the English language. I speak Portuguese I was born in Brazil. It’s very unfair to tell them not to play my game. I stayed up nights doing it with great affection.
I tried to play but it appears: “You do not have access to this page This download has been restricted by the author and can not be downloaded.”
Please, take a look at my modest game. He’s about an autistic kid and his service dog. People have had difficulty using the elevator in my game, just like us autistic people have difficulties. (Autistic people, who have service dogs, use the elevator only with their service dogs with them. That’s the tip. The dog can even call the elevator, press the button for them. But they go up and down together.) And, please, vote freely for him as per your analysis. And seek to understand about neurodiversity and autism. I didn’t find out I was autistic until I was an adult. If I had known before, I would have lived much better! Seek to know more about the subject. https://playguin.itch.io/cute-pawns Really fun, and VERY well-polished!
Thank you very mutch! I’ll fix the speed of the characters, when the game jam is over, I intend to correct. The text I put in the graffiti of the scenario is really hard to read. I wanted to pass on the feeling and difficulty that we autistic people have in taking a simple elevator. But I may have mistook the tone.


