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Pisquick

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looks nice, although it would be better without the floor section, just the building to make it more modular

looks incredible, there are not a lot of psx vehicles with modeled interiors and movable parts

it was fun

the volume sliders are inverted

question: can you win the game?

recommendation: maybe the upgrade message could be something like "upgrades avaliable" and the player could choose 1 of 3 random upgrades each wave (pressing 1, 2 or 3 maybe) making the upgrades more personal, because most of the time i didnt knew what upgrade i was obtaining

I love this, sadly there aren't shops on the corners, but is amazing that something like this is CC0. THANKS

wow, i mean, wow

why this opens in the second monitor and not the main one xd

just for fun, your assets with 2 custom textures i made in photoshop with google images, i am not very good at this but i just wanted to show you because i think your models are really good :)

<3

your assets are awesome, thanks for the cc0, i'm trying to make sandbox gta-3d era inspired project and your models look amazing with the holding system. greetings from Argentina!

pd: pls put "psx" and tags in the title and description of your packs, if you search for "psx mine" your pack does not show in the search when it's clearly better than other psx paid models, also you should put the name of your models in the descriptions, this way people could fin this when searching for "elevator", "rails", "bucket" or "fence"

last tip, sorry haha: in your survival pack you put "hoguera" and "bonfire" but people will usually search "fogata" and "campfire"

looks great man, i'm trying to recreate gta 3 and Vice City basic movement and pickups mechanics and your models work really well as a the hearth (health) and adrenaline pill (slow-motion)

awesome game, i love it

sounds good, reminded me of Vice City on the ps2 haha. greetings from Argentina

this would rock in psx, very nice looking

i'm a bit late but in unreal you can make complex collisions simple or just put the simple collisions forms like cubes and spheres if you want it to be more optimized, the same with all assets, nothing special from unreal, uefn or unity

making this is 3 hours is really good, i think next time you make a game in 3 hours will be even better :-)

Awesome game. i loved it

the only problem i have is that after getting the 2nd jump you can go back to before the entrance and easily parkour to a place where you can see outside the map and touch the invisible wall, it feels weird because if it a metroidvania you wouldnt expect to be punished for going back to a place you couldnt go before but you can now, it would be better if that place just dont exist, the texture wall was higher a secret in that place

GOTY

Está buena la idea, la iluminación es muy baja y no se ve casi nada por lo que es incómodo, no se cómo funciona el respawn de vida, armor y ammo (tiempo o kills) pero cómo está hecho no hay razón alguna para usar la pistola, solo escopeta, además de que se puede sobrevivir infinitamente sin problema porque la velocidad del personaje es enorme comparada con los ataques de los bichos que son previsibles, tambien es bastante simple el mapa

estaría bien:

-eliminar la pistola (o hacer que la pistola y la escopeta sean ammos distintas y que no siempre puedas usar la escopeta ya que es muy superior.

-cambiar la iluminación,

-mapa: sobre la temática de granja estaría bien que haya un granero al que puedas entrar y subir escaleras y salir por la ventana o cosas asi, algo que le de un mínimo de verticalidad al juego, lo mismo algún camión al que te puedas trepar

a lo mejor sería más entretenido si lo que spawnean son powerups temporales (ralentizar el tiempo, aumentar daño, aumentar cantidad de disparos, aumentar velocidad, aumentar salto, etc) y que la vida la dropen los enemigos, por ejemplo, cada 20 kills un cosito de vida (cuantas mas kills tenés menos frecuente deberia ser el drop para mantener la dificultad)

-sobre le hud: no creo que sea necesario avisar cual es la munición máxima del arma, y en mi caso me quedé buscando el botón de recargar porque parece que es de balas en la recamara

-recarga: una función de recarga mejoraria mucho el juego, actualmente es spamear balas, pero a lo mejor sería más interesante que la escopeta tenga 6 balas para disparar y 32 en la recamara y la pistola 12 y 36 en la recamara, el chiste de la pistola sería hacer menos daño per disparar más seguido y el de la escopeta hacer más daño pero teniendo menos balas y teniendo que acercarte

-crosshair: el crosshair es medio molesto, además no da a entender cual es la dispersión de las armas, idealmente el de la escopeta debería disparar varios hitscan (perdigones) y cuanto mas cerca estes del enemigo mas le pegarán y harás más daño (eso aparte del fall off)

sobre la pistola estaría bien que el primer disparo de una serie tenga más precisión y a medida que se dispara continuamente la precisión decrece, teniendo que dejar de disparar durante medio segundo (esto podría ser indicado en el mismo crosshair agrandándose el circulo cuanto más se dispare) 

i love it, i cant wait to see the defintiive version with more content, because the core game is really nice :)

Hey man great asset, its simple but there is not other like this in itchio so youre a time saver :)) <3