Está buena la idea, la iluminación es muy baja y no se ve casi nada por lo que es incómodo, no se cómo funciona el respawn de vida, armor y ammo (tiempo o kills) pero cómo está hecho no hay razón alguna para usar la pistola, solo escopeta, además de que se puede sobrevivir infinitamente sin problema porque la velocidad del personaje es enorme comparada con los ataques de los bichos que son previsibles, tambien es bastante simple el mapa
estaría bien:
-eliminar la pistola (o hacer que la pistola y la escopeta sean ammos distintas y que no siempre puedas usar la escopeta ya que es muy superior.
-cambiar la iluminación,
-mapa: sobre la temática de granja estaría bien que haya un granero al que puedas entrar y subir escaleras y salir por la ventana o cosas asi, algo que le de un mínimo de verticalidad al juego, lo mismo algún camión al que te puedas trepar
a lo mejor sería más entretenido si lo que spawnean son powerups temporales (ralentizar el tiempo, aumentar daño, aumentar cantidad de disparos, aumentar velocidad, aumentar salto, etc) y que la vida la dropen los enemigos, por ejemplo, cada 20 kills un cosito de vida (cuantas mas kills tenés menos frecuente deberia ser el drop para mantener la dificultad)
-sobre le hud: no creo que sea necesario avisar cual es la munición máxima del arma, y en mi caso me quedé buscando el botón de recargar porque parece que es de balas en la recamara
-recarga: una función de recarga mejoraria mucho el juego, actualmente es spamear balas, pero a lo mejor sería más interesante que la escopeta tenga 6 balas para disparar y 32 en la recamara y la pistola 12 y 36 en la recamara, el chiste de la pistola sería hacer menos daño per disparar más seguido y el de la escopeta hacer más daño pero teniendo menos balas y teniendo que acercarte
-crosshair: el crosshair es medio molesto, además no da a entender cual es la dispersión de las armas, idealmente el de la escopeta debería disparar varios hitscan (perdigones) y cuanto mas cerca estes del enemigo mas le pegarán y harás más daño (eso aparte del fall off)
sobre la pistola estaría bien que el primer disparo de una serie tenga más precisión y a medida que se dispara continuamente la precisión decrece, teniendo que dejar de disparar durante medio segundo (esto podría ser indicado en el mismo crosshair agrandándose el circulo cuanto más se dispare)