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Muchas gracias por el comentario

El efecto de las paredes el objetivo principal era hacer un script y un shader que hiciera en las paredes un agujero cuando esta el jugador por detrás de ellas… pero por falta de tiempo tuve que jugar con la distancia de renderizado de las paredes de modo que diera ese efecto. No es el que esperaba pero funciona medianamente bien.

En cuanto a la muerte de los enemigos… un poco mas de lo mismo, el plan no era que desaparecieran… pero por falta de tiempo no pude dedicarle tiempo a la animación de muerte.

Pero en general estoy contento con el trabajo realizado en tan solo 1 semana trabajando en el juego un par de horas al día ya que actualmente estoy trabajando en una empresa en horario completo… por lo que no me quedaba mucho mas tiempo que para hacer esto…

Gracias por el comentario y mucha suerte con la JAM

Muchas gracias por el comentario!

Si, obviamente el tiempo de desarrollo ha sido corto, ya que al tiempo de duración de la JAM tenia que restarle las horas en las que trabajaba en mi trabajo actual… por lo que hace falta mucho…

La puerta estaba ahí pensando en pasar a un nuevo nivel con un Boss final en el que se tuviera que explotar la distancia justa del golpeo del jugador.

Muchas gracias de nuevo por el comentario!

Es mi primer proyecto que abro y cierro

Tengo un proyecto de testing de mecanicas 2D para un futuro metroidvania que me gustaría hacer

Pero de momento me interesa ir probando diferentes motores y ver lo mejor de cada uno

Gracias por el comentario!

Muchas gracias por el comentario!

Con el poco tiempo de desarrollo que he tenido me han faltado muchas cosas que queria haber puesto. Pero igualmente estoy contento con el resultado

Gracias por el feedback

Muchas gracias por el feedback! Me propuse hacer lo máximo posible en una semana y el resultado ha sido este. Todo lo que has comentado creo que si hubiera tenido un mes de desarrollo hubiera completado mas hitos en el desarrollo de este juego. Igualmente estoy contento con el resultado

Gracias por el comentario y la valoración :)