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Phantonymus

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La idea se ve interesante. Me gustaría ver algo más elaborado, ya que esto es algo muy temprano

Solo ema toré en la aprte de los colores, pero veo que se hizo un bien trabajo en la ambientación

Ok, lo cuequé y veo que la iliminación hay que trabajarla desde cero, nos e ve nada después de los primeros metros y hay que desactivar el autoexposure para que nos ea tan difícil ver

El arte promocional se ve genial, pero al momento de jugarlo, el rendimiento va mal, peligrosamente mal. Hay que invertir en elr endimiento, como usar las técnicas de culling para la vegetación e investigar sobre World partision si de verdad quieren usar un escenario tan gigantesco como el que tienen. En cuant a las armas, creo haber visto un hacha, pero no la pude agarrar, así que traté de acabar el juego sin armas. También, el enemigo todavía tiene su debug de ataque (la cápsula roja), de modo que hay que ocular eso para que se vea mejor.

El concepto está interesante pero no encotré a pepe ni la casa roja. El disparo láser no se si realmente funcione porque no pude disparar bien. Descubrí que si vas cayendo desde muy alto y luego activas el modo vuelo, te lo registra como si hubieras aterrizado y te hace instakill

Veo que es una fase muy temprana del juego, porque no puedo agarrar armas y puedo spamear el dash a todo lo que da.

Hay algún instructivo o algo? porque por más que le doy clic a los personajes o intento arrastrarlos, no pasa nada y estoy condenadoa ver lentamente cómo masacran la torre

Y el ejecutable? Esto solo son archivos sueltos del proyecto en crudo

Noe stoy seguro si se podían agarrar armas, lo intenté y no pude, así que me aventé la speedrun sina rmas. Creo que hay mucha densidad de zombies y esoe s lo que le está pegando feo al rendimiento. No está muy claro qué parte de la escuela cuenta como válida. Entré en todos los salones varias veces hasta que me salió you Won. Es confuso

Hey! recuerdoe ste proyecto del año pasado! Se nota una enorme mejora en comparación a la anterior, empezando porque ahora tenemos un inicio que nos introduce a A.R.G.O.S, además de que hay una mejora de rendimiento a nivel general. Aún hay zonas en los que se pierden fotogramas, pero ya no es en casi todo el juego como el año pasado. Muy buena idea la de poner una puerta para enseñar al jugador a agacharse. 
Definitivamente mejor que la versión 1. Bien hecho

Pues si que solo tienes un intento. No sabía que se podía escalar y de hecho el juego jamás te lo dice. Lo descubrí por puro accidente. Veo que es una etapa muy temprana y hay mucho por hacer todavía, empezando por un indicador que advierta al jugador que algo lo está matando si se aleja mucho del punto de inicio

(1 edit)

Viendo el enlace al drive, peudo ver que es el proyecto en crudoy  no el ejecutable que pedí. Está mal el enlace?

No sé si solo era cinemática o juego, pero me habría gustado jugar el juego

Me gustó mucho los efectos visuales y el hecho de cambiar la forma del personaje a que sean partículas. Hicieron mucho con muy poco. Les quedó genial

Oigan, este es el proyecto en crudo. Les dije específicamente que quería el ejecutable y no el proyecto. Descalificados

Me gusta el viejo oeste.  Ele scenarios e ve genial. Lo que si corregiría es la forma en la que el personaje manipula el revilver, ya que no se coordina con la mano y es confuso cuando la pone en la mesa. Quiero creer que estaba limpiándola o algo por el estilo

Caray, la verdad es que si pega muy fuerte este proyecto. Es una cruda y horrible realidad que sigue atormentando no solo a Jalisco, si no a todo México. No tengo feedback realmente, les quedó genial.

Veo que subieron esto dos veces en la jam. No hay problema, dejaré mi comentario aqui:
El audo se cortó después de ver al pequeño triplicarse (no sé quiene s quien realmente). Los personajes tienen carisma, pero creo que el final es abrupto. Todo explota, si, pero no se siente como una conclusión de verdad. Me habría gustado ver cómo los dos robots se miran después de la explosión y se ríen de que ambos fallaron en sus máquinas.

Hay algunos detalles con el personaje, como un momento en el que se teletransporta y el movimiento de cámara del lago lo sentí muy brusco y apresurado

Creo que un poco de lypsinc le habría caído bien al proyecto.

El escenarioy  la iluminación están fenomenales, pero siento que el movimiento del protagonista está muy rígido todavía. Entiendo que es mocap, no sé si se pueda pulir esa parte con lo que se tiene registrado en la animación

La iluminación está muy oscura. Apenas se puede distinguir que estamos en un bosque.

El sonido de las explosiones está muy saturado, hay que tener cuidado con eso. Ya en la segunda mitad, ya no hay sonido. En la aprte donde camina el personaje, veo que hay que pulir un poco la transición del caminado al idle apra que no se corte de golpe

Siento que los primeros movimientos de cámara son bruscos y rápidos. No se entiende muy bien que es el personaje el que está mirando a los alrededores

Creo que olvidaste subir tu proyecto

Me gustó el recorrido del escenario. A lo mejor una muy leve nevada le quedaría como anillo al dedo

No entendí mucho la cinemática. Hay un encuadre que dura bastante y solo se oye voz de fondo, pero no se explica muy bien la situación ni dicen a quiene s al que les toca ver. Como que entendí que al niño lo acosan en la escuela pero no se explica visualmente nada

Las animaciones y efectos visuales se ven bien. No sé si el esquive estaba intencionado para usarse en el aire también. Ojalá puedan seguir agregando más contenido al proyecto

Supondré que es una versión muy temprana del juego, ya que no hay nada por hacer realmente

Imagino esta es una versión temprana, ya que no cumple con el requisito de 1 minuto de contenido mínimo, sin contar créditos

El concepto está bastante interesante. Aunque si se pierde uno fácil en el laberinto. Creo que si es cosa de memorizarlo

No sé si mi mouse tiene algún problema o algo, pero el personaje no responde muy bien al girar. Como que se atora para dar giros rápidos

Los ángulos y movimientos de cámara son muy buenos y la ambientación está asombrosa. Solo una duda: porqué Welcome to Salty State?

Me gustó la ambientación. Lo único que tengo que remarcar es que las gotas de lluvia no se ven tan integradas al escenario, de modo que es una parte que se puede mejorar

Ah mi viejo amigo de Unreal Learning Kit. El camino es claro y fácil de entender, me faltaron 3 cristales, pero seguro debo revisar mejor. Buen trabajo

Creo que lo que lo hace difícil no es el bullet hell, si no los controles. Nor esponden al ángulo de la cámara y es muy fácil ir hacia un lado que uno no quiere. También casi no hay control en el aire, por lo que los saltos exigen precisión quirúrgica. Ahora, en cuarto al arte, se ve muy bien, pero si, una pulida a los controles y movimientos ería genial. Ah, por cierto, también sería útil mencionar que existe el doble salto. Lo descubrí por accidente

Una propuesta muy creativa y con toda intención de romper la 4ta pared. Me gustó mucho la actuación de voz y el humor blanco que tiene. 

El trabajo de iluminación quedó de maravilla. Me gustó la temática de herbolaria y ver cómo los enemigos también forman parte de eso. Es corto, pero entretenido y me gustaron mucho las referencias que están ocultas por ahí. Si bien, algo que me enseñó los primeros resident evil es que puedes evitar el combate la mayoría de las veces, en este caso, huir parece ser la mejor opción cuando se trata de enfrentar a 2 o más enemigos a la vez, pero sssssh, no le digan a nadie ese secreto

Me encantó el efecto texture warp que tiene el personaje, muy ps1. Ahora, en cuanto a mecánicas, sería muy viable aumentar la velocidad del proyectil, en especial porque el jugador puede autolesionarse. Ele scenario lo siento demasiado grande para ser un juego de hordas. Y también, un emnú de pausa o una tecla para salir del juego estaría genial, así no habría que depender del Alt F4

Los modelos de los personajes se ven simpáticos, me gustaron. La iluminación del exterior necesita algo de trabajo, porque no sé si es de día o de noche, está extrañamente iluminado. Ahora, en cuanto a la forma de jugarse, siento que el personaje bloquea mucho la visión y no sé si me salté una parte de la quest, pero conseguí las primeras 5 flores y me regresó a la casa, pero inmediatamente volví afuera. La parte del coche me gustó, es un truco muy interesante el que usaron