J'ai rigolé un peu trop fort en lisant ton commentaire 🥲
Pol Grasland-Mongrain
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Un banger ! Mon autre coup de coeur de cette game jam !
Il y a une vibe Paper Please qui pourrait être encore approfondie.
Le jeu est vraiment difficile (volontairement ?), peut-être laisser droit à une erreur ?
Aussi, la souris est trop sensible, sur navigateur comme dans l'exécutable, ça rend la manip un peu malaisée.
Bonnes idées, j'aime bien voir l'évolution de la ville en arrière-plan en fonction de nos actions !
Le jeu est un peu difficile (j'ai perdu très vite la 1ere fois). Par contre, y a-t-il une fin ? J'ai eu la barre maximum de C/S, la cathédrale est finie, et le comte me demande en boucle des paiements de 20.000 deniers...
Aussi, j'avais oublié pendant le jeu la signification de C, S, S et E (vous pouvez mettre le texte complet ou des icônes) ; et ce serait sympa d'avoir une date, qui permet de voir les années passer !
Bref, bravo pour ce jeu :)
Le concept du jeu - être à la cour pour plaider une cause - a l'air cool, et l'ambiance globale sympa, notamment la musique, mais je n'ai pas tout compris, ça manque d'une mise en contexte en particulier.
Je n'ai pas compris aussi l'utilité de la barre en bas qui diminue, ni la barre au-dessus des personnages (leur barre de conviction peut-être ?) surtout qu'il n'y en a que 3 sur les 6 qui se remplissent.
Avec quelques finitions le jeu peut devenir très sympa en tout cas !
Jeu très cool, autant dans les graphismes que le principe ou la réalisation - mon coup de coeur pour le moment !
Quelques feedbacks à chaud :
-le curseur est pas super pratique. Suggestion : le mettre en miroir et le tourner de façon à ce que le bout de la plume soit l'emplacement de la souris
-Strasbourg est mal placé !
-Nommer les sons de la même façons que les verrous (exemple : son 2 - verrou 2, ou bien son II - verrou II), sinon on comprend pas trop la correspondance
-la transcription disparait toute seule, et trop vite ! J'aurais aimé avoir le temps de le lire, éventuellement en réécoutant le texte.
-le dernier verrou (au moins) propose Etrepigny et Etrepagny, je suppose que c'est un doublon ?
-ce serait bien de pouvoir couper la musique, ou de couper celle-ci automatiquement quand on joue une voix, ça gêne un peu l'écoute
-dans le 1er son, j'ai entendu étoile et femme, mais un seul des deux était bon. Peut-être retirer le mot à ne pas choisir de la liste des possibilités ? (en plus, bon, mettre "Femme" dans la catégorie "Objets"...)
Mais bref, c'est vraiment excellent, j'aimerais trop écouter d'autres enregistrements ! Bravo bravo !
J'ai enfin pu tester le jeu !
Super réalisation, l'ambiance sonore, les textes, les petits dessins sont vraiment réussis, bravo !
J'ai vu quelques coquilles dans les textes (rien de grave). Aussi, peut-être qu'il faudrait mieux montrer que le livre à la fin est une uchronie/fiction basée sur nos choix, j'ai eu un doute la première fois que j'y suis arrivé (surtout que ça utilise de vrais tableaux il me semble)
Excellent jeu, plein de bonnes idées :D
J'adore les voix et la musique ! L'amélioration des bâtiments grâce à notre travail rend super bien aussi ^^
Un peu de feedback sur la version du dimanche soir :
-Je n'avais pas de texte au démarrage (après game over et nouvelle partie c'était bon)
-le bouton "que fais-tu" prend trop de temps à arriver, et je pensais même que c'était un bug au début, ou qu'il fallait cliquer pour que ça arrive. Suggestion : mettre le bouton dès le début, mais en grisé, et devient activable au bout du timer (plutôt qu'apparaitre). Aussi, diminuer le temps avant l'activation, là c'est un peu long -Le jeu est vraiment super dur !
Je sais, c'est "Dur Labeur, Paysan" :D
Mais peut-être que la diminution de vie n'est pas systématique, mais pourrait avoir un caractère aléatoire ? (ça représenterait les accidents, la maladie, l'épuisement, etc)
Super jeu en tout cas !
I tried the game, excellent idea! It's funny because core gameplay have some similarities with our game ("Rise of Viktor Orban", also submitted to the floodlight game jam), but the execution is quite different.
I would suggest a few tweaks to improve general game feel:
-fixing a small bug when moving post-its (if the mouse is outside the post-it, the movement is lost)
-better differentiate moving post-it and creating a link (in our game, we used left click and right click)
-be able to remove a link with removing all links
-switch to corkboard with a button, instead of using keyboard (so that everything can be played using mouse)
-use a better looking corkboard (I can provide some if needed)
-transform the tutorial text box as a window, like the other documents, with 2 buttons to go to next or previous hint (if we want to go back to a previous hint for example)
Also, I didn't get exactly what should be linked. I tried a few random links and the game said it's fine, with a score, but I am not sure I understand why the links are correct, and how good is this score.
Great work anyway!
Thank you! Yes, it is often messy at the end :D Did you keep the final screenshot?
I am not sure if I should improve it by reducing the number of links/removing some, or if I should keep this mess and just let the player handle it, being part of the "fun". But I'll definitely expand the board (it will be in the next update, available after the GMTK voting period)