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Pol Grasland-Mongrain

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Hi,

I created an itch.io account about 8 years ago, where I regularly post games, mostly for free. I only got a 2$ payment, plus a fraudulent payment 3 years ago which was cancelled.

I want to put one of my games (not free) in a paid bundle. However, I need for that to check the option "collected by itch.io, paid later" - but it is disabled on my account.

I have sent 2 emails in 8 days to the support, I didn't get any answer (ticket #353823)

I have read the pinned post saying that payouts issues should be sent through itch.io payout page, but I don't see anywhere a link or an address to send the issue.

What can I do?

Thanks!

J'ai pas fait le calcul de dépenses/revenus mais je pense que j'ai été une mauvaise IA :D
Je n'ai pas bien compris le système d'apprentissage/mise en condition par contre.

Le jeu est cool, mais super dur :D Je suis coincé au niveau 3 avec le RGB, j'arrive pas à les combiner.

Vous savez comment on y joue sur Linux ? J'ai décompressé l'archive tar, mais je sais pas quoi faire après...

J'ai vu que ça avait été mis à jour :)
Mais j'ai pas réussi à poser les pierres colorées, est-ce qu'il faut faire une manip particulière ?

Aaah, avec ces explications et le tuto c'est nickel ! Excellent !

C'est tout mignon ! La fin arrive trop vite !
GG pour le voice acting en tout cas (j'ai l'impression de reconnaitre la voix du narrateur 😶)

J'aime bien l'ambiance et la mécanique du jeu, ça me rappelle le jeu "Été" (dans un lieu/période très différent).

Et il y a un petit tuto, trop bien !
Par contre je sais pas si j'arrive à donner l'objet pour chacun des protagonistes : lorsque je clique sur "donner", je reviens à l'écran principal, le personnage est toujours là, et si je vais en voir un autre, il y a toujours le même motif. Et quand j'ai fait le tour des personnages, rien ne se passe.

Mais je vois dans les screenshots que vous avez prévu des dessins en plus et des personnages qui disparaissent, donc j'imagine qu'il y a une nouvelle version en route :)

J'ai lancé le jeu, et j'ai eu direct une pousse "déchet" dans mon vase, que j'arrive pas à jeter :D

Ca pourrait être bien de n'avoir qu'une graine à poser au début, histoire de comprendre comment le  jeu fonctionne, puis d'en débloquer au fur et à mesure.

Aussi, face au pot de terre, j'aimerais pouvoir consulter à nouveau la liste des plantes pour savoir à quoi chacune correspond ; là on est obligé de choisir "valider" ou  "jeter".

Bref, les graphismes, l'ambiance et les mécaniques ont l'air sympas, il y a du potentiel !

J'ai très envie d'aimer ce jeu, mais j'ai quelques questions :
-est-ce qu'il y a moyen de changer le type de mousse à poser ?
-est-ce qu'on peut tourner la vue autour du diorama ?
-est-ce qu'il y a un objectif, un score ?
S'il y a une nouvelle version, je testerai avec plaisir !

L'ambiance, les graphismes, la musique sont vraiment super, mais... j'ai pas compris la mécanique du jeu :/
De ce que j'ai compris, on voit un modèle requis en haut, puis on doit consulter les instructions à droite, et ensuite on doit retirer en bas les entités qui ne correspondent pas, et enfin envoyer ça dans le ribosomes.
Sauf que ça me fait un échec à chaque fois :(
Avec quelques explications j'ai très envie de recommencer !

(1 edit)

Super jeu, très cool et vraiment marrant :D
Un petit feedback : j'ai tendance à spammer le clic de la souris (normal, c'est un clicker) mais quand la journée est finie ou qu'il y a une interruption, pris par mon élan, ça passe le dialogue avant que j'ai pu le lire...
Bravo à toute l'équipe en tout cas ! 

C'est original, ma lettre à la fin ne veut un peu rien dire mais bon ^^ L'ambiance du jeu est très cool !

Jeu sympa, mais difficile ^^ j'aurais bien aimé avoir la description de la nourriture/boisson (le café a été servi dans un mug à thé et le thé dans une tasse à café, j'ai l'impression !)

Le concept est très cool, mais je suis coincé au 3e niveau ! (version webGL) 

Si on met 2 facteurs de croissance dans la même fiole, que se passe-t-il ?

Je suis pas étonné :D 

Rien que pour le titre, ce jeu mérite un prix :D
L'ambiance est creepy mais fun en même temps, c'est cool ! Et je plains le pauvre humain qui se fait charcuter de pinces, aspirateurs, flammes, rayons X...
J'aurais bien aimé que la tumeur soit un peu plus en avant (enfin, la caméra un peu plus en arrière), avec peut-être une ombre en dessous pour bien localiser sa position.
J'ai joué assez longtemps mais pas vu de fin, est-ce qu'il y en a une ?
Et j'ai trouvé assez tard qu'on pouvait sauter (ça ne sert pas vraiment), peut-être mettre des obstacles reliés et indiquer quelque part qu'on pouvait sauter ?

100% de réussite 😎 

Jeu très sympa, ambiance sonore relaxante, très jolie DA !

J'aurais aimé pouvoir relancer le jeu après partie, ça manque d'un bouton "rejouer" !

J'aimerais bien avoir quelques niveaux supplémentaires ;)

Aussi j'ai découvert le tutoriel sur itch.io après avoir fini le jeu, est-ce qu'il est implémenté dans le jeu ?

Le jeu est déjà excellent, j'ai hâte d'être au 14 février pour jouer à la version complète :)

Merci d'avoir testé !

Le principe du jeu est justement de deviner, par succession d'essai-erreur, ce qu'il faut censurer ou non, sans que la règle ne soit donnée.

Petit indice : les règles ne sont pas basées sur la compréhension de l'anglais, donc ce n'est pas un problème de ne pas savoir parler anglais.

Une oeuvre bien cool !
J'avais peur que ce soit trop proche de Bernard Arnault Sauve La France mais en fait c'est bien original :)

Quelle est la meilleure version à tester entre Ludocamp900-506, Ludocamp2, Ludocamp3, Ludocamp4, et la version WebGL ?

Merci ^^

J'ai rigolé un peu trop fort en lisant ton commentaire  🥲

Un banger ! Mon autre coup de coeur de cette game jam !
Il y a une vibe Paper Please qui pourrait être encore approfondie.

Le jeu est vraiment difficile (volontairement ?), peut-être laisser droit à une erreur ?

Aussi, la souris est trop sensible, sur navigateur comme dans l'exécutable, ça rend la manip un peu malaisée.

Bonnes idées, j'aime bien voir l'évolution de la ville en arrière-plan en fonction de nos actions !

Le jeu est un peu difficile (j'ai perdu très vite la 1ere fois). Par contre, y a-t-il une fin ? J'ai eu la barre maximum de C/S, la cathédrale est finie, et le comte me demande en boucle des paiements de 20.000 deniers...

Aussi, j'avais oublié pendant le jeu la signification de C, S, S et E (vous pouvez mettre le texte complet ou des icônes) ; et ce serait sympa d'avoir une date, qui permet de voir les années passer !

Bref, bravo pour ce jeu :)

Super, on en apprend beaucoup sur les sièges à l'époque de Vauban ! Et le pion Vauban a une bonne bouille :D
Ca aurait été cool d'avoir un peu de stratégie, même basique, dans le choix des cartes.
Mais on passe quand même un bon moment en jouant au jeu :)

(1 edit)

Le concept du jeu - être à la cour pour plaider une cause - a l'air cool, et l'ambiance globale sympa, notamment la musique, mais je n'ai pas tout compris, ça manque d'une mise en contexte en particulier.
Je n'ai pas compris aussi l'utilité de la barre en bas qui diminue, ni la barre au-dessus des personnages (leur barre de conviction peut-être ?) surtout qu'il n'y en a que 3 sur les 6 qui se remplissent.
Avec quelques finitions le jeu peut devenir très sympa en tout cas !

Jeu très cool, autant dans les graphismes que le principe ou la réalisation - mon coup de coeur pour le moment !

Quelques feedbacks à chaud :
-le curseur est pas super pratique. Suggestion : le mettre en miroir et le tourner de façon à ce que le bout de la plume soit l'emplacement de la souris
-Strasbourg est mal placé !
-Nommer les sons de la même façons que les verrous (exemple : son 2 - verrou 2, ou bien son II - verrou II), sinon on comprend pas trop la correspondance
-la transcription disparait toute seule, et trop vite ! J'aurais aimé avoir le temps de le lire, éventuellement en réécoutant le texte.
-le dernier verrou (au moins) propose Etrepigny et Etrepagny, je suppose que c'est un doublon  ?
-ce serait bien de pouvoir couper la musique, ou de couper celle-ci automatiquement quand on joue une voix, ça gêne un peu l'écoute
-dans le 1er son, j'ai entendu étoile et femme, mais un seul des deux était bon. Peut-être retirer le mot à ne pas choisir de la liste des possibilités ? (en plus, bon, mettre "Femme" dans la catégorie "Objets"...)

Mais bref, c'est vraiment excellent, j'aimerais trop écouter d'autres enregistrements ! Bravo bravo !


J'ai enfin pu tester le jeu !
Super réalisation, l'ambiance sonore, les textes, les petits dessins sont vraiment réussis, bravo !

 J'ai vu quelques coquilles dans les textes (rien de grave). Aussi, peut-être qu'il faudrait mieux montrer que le livre à la fin est une uchronie/fiction basée sur nos choix, j'ai eu un doute la première fois que j'y suis arrivé (surtout que ça utilise de vrais tableaux il me semble)


Excellent jeu, plein de bonnes idées :D
J'adore les voix et la musique ! L'amélioration des bâtiments grâce à notre travail rend super bien aussi ^^

Un peu de feedback sur la version du dimanche soir :
-Je n'avais pas de texte au démarrage (après game over et nouvelle partie c'était bon)
-le bouton "que fais-tu" prend trop de temps à arriver, et je pensais même que c'était un bug au début, ou qu'il fallait cliquer pour que ça arrive. Suggestion : mettre le bouton dès le début, mais en grisé, et devient activable au bout du timer (plutôt qu'apparaitre). Aussi, diminuer le temps avant l'activation, là c'est un peu long
-Le jeu est vraiment super dur !
Je sais, c'est "Dur Labeur, Paysan" :D
Mais peut-être que la diminution de vie n'est pas systématique, mais pourrait avoir un caractère aléatoire ? (ça représenterait les accidents, la maladie, l'épuisement, etc)

Super jeu en tout cas !

Super idée d'avoir basé ça à Lyon, on ne voit pas assez de jeux dans cette ville !

Question : j'ai l'impression qu'il y a 3 jauges (santé, contentement, argent), mais j'en ai vu qu'une à l'écran. C'est une feature qui va être implémentée ou c'est moi qui ai mal compris ?

I tried the game, excellent idea! It's funny because core gameplay have some similarities with our game ("Rise of Viktor Orban", also submitted to the floodlight game jam), but the execution is quite different.
I would suggest a few tweaks to improve general game feel:
-fixing a small bug when moving post-its (if the mouse is outside the post-it, the movement is lost)
-better differentiate moving post-it and creating a link (in our game, we used left click and right click)
-be able to remove a link with removing all links
-switch to corkboard with a button, instead of using keyboard (so that everything can be played using mouse)
-use a better looking corkboard (I can provide some if needed)
-transform the tutorial text box as a window, like the other documents, with 2 buttons to go to next or previous hint (if we want to go back to a previous hint for example)
Also, I didn't get exactly what should be linked. I tried a few random links and the game said it's fine, with a score, but I am not sure I understand why the links are correct, and how good is this score.

Great work anyway!

Hi, I don't see how! Can you send me an email or otherwise describe me here what I have to do? Best

Good idea, I will think about adding a log or something.

Hi, thanks for the feedback. I have change the standard font for a more typewriter like. And I will translate the newspapers in the next version (FYI, for most of them, reading the cursive doesn't bring any information, it's more to show the real historical document)

Merci d'avoir testé !
Oui, quand le jeu est fini, ça freeze. Ce sera enlevé dans la prochaine version.

Merci d'avoir testé ! La prochaine version, avec un tableau plus grand, est prête - ça arrivera dès que la période de vote de la GMTK est terminée.

Bon point pour la directionalité, faudrait que je vois ce qu'il est possible de faire

Nice game, excellent global feeling, I liked it!

Small thing though: I didn't get if the goal was to shoot enemies, activate the towers, reach the final planet, or simply if it is an endless game.

Ooooh, thank you!

I plan to make new games with a similar design in the future, about other historical events, or maybe current events/trials. They will be on my itch.io page in any case :)