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Pol Grasland-Mongrain

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J'ai rigolé un peu trop fort en lisant ton commentaire  🥲

Un banger ! Mon autre coup de coeur de cette game jam !
Il y a une vibe Paper Please qui pourrait être encore approfondie.

Le jeu est vraiment difficile (volontairement ?), peut-être laisser droit à une erreur ?

Aussi, la souris est trop sensible, sur navigateur comme dans l'exécutable, ça rend la manip un peu malaisée.

Bonnes idées, j'aime bien voir l'évolution de la ville en arrière-plan en fonction de nos actions !

Le jeu est un peu difficile (j'ai perdu très vite la 1ere fois). Par contre, y a-t-il une fin ? J'ai eu la barre maximum de C/S, la cathédrale est finie, et le comte me demande en boucle des paiements de 20.000 deniers...

Aussi, j'avais oublié pendant le jeu la signification de C, S, S et E (vous pouvez mettre le texte complet ou des icônes) ; et ce serait sympa d'avoir une date, qui permet de voir les années passer !

Bref, bravo pour ce jeu :)

Super, on en apprend beaucoup sur les sièges à l'époque de Vauban ! Et le pion Vauban a une bonne bouille :D
Ca aurait été cool d'avoir un peu de stratégie, même basique, dans le choix des cartes.
Mais on passe quand même un bon moment en jouant au jeu :)

(1 edit)

Le concept du jeu - être à la cour pour plaider une cause - a l'air cool, et l'ambiance globale sympa, notamment la musique, mais je n'ai pas tout compris, ça manque d'une mise en contexte en particulier.
Je n'ai pas compris aussi l'utilité de la barre en bas qui diminue, ni la barre au-dessus des personnages (leur barre de conviction peut-être ?) surtout qu'il n'y en a que 3 sur les 6 qui se remplissent.
Avec quelques finitions le jeu peut devenir très sympa en tout cas !

Jeu très cool, autant dans les graphismes que le principe ou la réalisation - mon coup de coeur pour le moment !

Quelques feedbacks à chaud :
-le curseur est pas super pratique. Suggestion : le mettre en miroir et le tourner de façon à ce que le bout de la plume soit l'emplacement de la souris
-Strasbourg est mal placé !
-Nommer les sons de la même façons que les verrous (exemple : son 2 - verrou 2, ou bien son II - verrou II), sinon on comprend pas trop la correspondance
-la transcription disparait toute seule, et trop vite ! J'aurais aimé avoir le temps de le lire, éventuellement en réécoutant le texte.
-le dernier verrou (au moins) propose Etrepigny et Etrepagny, je suppose que c'est un doublon  ?
-ce serait bien de pouvoir couper la musique, ou de couper celle-ci automatiquement quand on joue une voix, ça gêne un peu l'écoute
-dans le 1er son, j'ai entendu étoile et femme, mais un seul des deux était bon. Peut-être retirer le mot à ne pas choisir de la liste des possibilités ? (en plus, bon, mettre "Femme" dans la catégorie "Objets"...)

Mais bref, c'est vraiment excellent, j'aimerais trop écouter d'autres enregistrements ! Bravo bravo !


J'ai enfin pu tester le jeu !
Super réalisation, l'ambiance sonore, les textes, les petits dessins sont vraiment réussis, bravo !

 J'ai vu quelques coquilles dans les textes (rien de grave). Aussi, peut-être qu'il faudrait mieux montrer que le livre à la fin est une uchronie/fiction basée sur nos choix, j'ai eu un doute la première fois que j'y suis arrivé (surtout que ça utilise de vrais tableaux il me semble)


Excellent jeu, plein de bonnes idées :D
J'adore les voix et la musique ! L'amélioration des bâtiments grâce à notre travail rend super bien aussi ^^

Un peu de feedback sur la version du dimanche soir :
-Je n'avais pas de texte au démarrage (après game over et nouvelle partie c'était bon)
-le bouton "que fais-tu" prend trop de temps à arriver, et je pensais même que c'était un bug au début, ou qu'il fallait cliquer pour que ça arrive. Suggestion : mettre le bouton dès le début, mais en grisé, et devient activable au bout du timer (plutôt qu'apparaitre). Aussi, diminuer le temps avant l'activation, là c'est un peu long
-Le jeu est vraiment super dur !
Je sais, c'est "Dur Labeur, Paysan" :D
Mais peut-être que la diminution de vie n'est pas systématique, mais pourrait avoir un caractère aléatoire ? (ça représenterait les accidents, la maladie, l'épuisement, etc)

Super jeu en tout cas !

Super idée d'avoir basé ça à Lyon, on ne voit pas assez de jeux dans cette ville !

Question : j'ai l'impression qu'il y a 3 jauges (santé, contentement, argent), mais j'en ai vu qu'une à l'écran. C'est une feature qui va être implémentée ou c'est moi qui ai mal compris ?

I tried the game, excellent idea! It's funny because core gameplay have some similarities with our game ("Rise of Viktor Orban", also submitted to the floodlight game jam), but the execution is quite different.
I would suggest a few tweaks to improve general game feel:
-fixing a small bug when moving post-its (if the mouse is outside the post-it, the movement is lost)
-better differentiate moving post-it and creating a link (in our game, we used left click and right click)
-be able to remove a link with removing all links
-switch to corkboard with a button, instead of using keyboard (so that everything can be played using mouse)
-use a better looking corkboard (I can provide some if needed)
-transform the tutorial text box as a window, like the other documents, with 2 buttons to go to next or previous hint (if we want to go back to a previous hint for example)
Also, I didn't get exactly what should be linked. I tried a few random links and the game said it's fine, with a score, but I am not sure I understand why the links are correct, and how good is this score.

Great work anyway!

Hi, I don't see how! Can you send me an email or otherwise describe me here what I have to do? Best

Good idea, I will think about adding a log or something.

Hi, thanks for the feedback. I have change the standard font for a more typewriter like. And I will translate the newspapers in the next version (FYI, for most of them, reading the cursive doesn't bring any information, it's more to show the real historical document)

Merci d'avoir testé !
Oui, quand le jeu est fini, ça freeze. Ce sera enlevé dans la prochaine version.

Merci d'avoir testé ! La prochaine version, avec un tableau plus grand, est prête - ça arrivera dès que la période de vote de la GMTK est terminée.

Bon point pour la directionalité, faudrait que je vois ce qu'il est possible de faire

Nice game, excellent global feeling, I liked it!

Small thing though: I didn't get if the goal was to shoot enemies, activate the towers, reach the final planet, or simply if it is an endless game.

Ooooh, thank you!

I plan to make new games with a similar design in the future, about other historical events, or maybe current events/trials. They will be on my itch.io page in any case :)

Thank you! Yes, it is often messy at the end :D Did you keep the final screenshot?

I am not sure if I should improve it by reducing the number of links/removing some, or if I should keep this mess and just let the player handle it, being part of the "fun". But I'll definitely expand the board (it will be in the next update, available after the GMTK voting period)

Thank you for the feedback! You didn't miss anything, the game is lacking of clues (through newspapers mostly) - I didn't have time to produce everything I needed. I am currently updating the game with additional clues - it will be available after the GMTK voting period :)

Thank you! I am currently preparing additional newspapers to give more clues - I admit that a lot of token have to be almost randomly guessed without it.

Thank you!

Yes, this version has too much guess. I'll add some clues through additional newspaper in future updates.

And I plan to make new games with this concept, about historical events :)

Thanks! I have seen a stream of the game, and indeed, it lacks of space ^^ I have expanded the board, it will be in the next update, when the GMTK voting period ends.

Merci !

Le jeu était en français à la base, ça a été plutôt une traduction en anglais (je pense que ça se voit d'ailleurs, les journaux ne sont pas traduits par exemple)

Thanks for playing, and thank you for the feedback! I am currently adding someadditional newspapers to have more clues instead of random guess - it's in the next update, right after the GMTK voting period.

Thank you for playing, glad you enjoyed it :)
I plan to make new games with a similar template in the future.

Nice game, fits perfectly to the theme!
I would like to have a reminder of the controls, I tried typing randomly on the keyboard to see if there was any effect.

Nice game - especially if done in only 1 day!
I really like the spooky fish coming out of darkness, they are both monstruous and realistic.
Can't wait to see future versions :)

(2 edits)

Excellent game, on all points of view!
The artsyle is especially awesome, both simple and enjoyable - before playing, I didn't think ASCII art could look so cool!

Organisation is key for this game :D
At which step did you stop? (approximately)

Thanks for the feeback! It's quite simple to expand the board, I'll do it in a future update.

I am curious to see some final board that players get - if you reach the end, there should be an automatic screenshot saved on your hard drive 

(1 edit)

Really? Incredible, I would not have bet on this kind of coincidence :D
I hope there is no mistake - this affair is so complex when we begin to investigate...

Thanks for playing, and for the feedback - I'll increase the board size in a future version :)

Nice herding game, perfectly fits the Loop theme

Art is awesome, the a vintage US vibe does really work, congrats!

Everything is excellent in this game - my favorite so far!

Excellent update of the Snake concept, I enjoyed it!

I enjoyed to focus on improvement instead of controlling directly the character, good idea and nice work :)

The game is a little slow after some time - it even lead to a game over for me (couldn't heal in time).

(1 edit)

Great game, solid basics - there is a lot of potential for more complex levels, congrats!

Took me a few attemps to figure how it works, but then it was pure fun!

Great game! Wish it had been longer :)

Impressionnant ! Tout particulièrement quand on connait les limitations de la Pico-8 ! Bravo :)